一:渲染流水线:应用阶段:主要在CPU执行,准备好需要渲染的数据,输出渲染图元几何阶段:在GPU执行,主要处理顶点的坐标空间转换,把这些处理过的数据传递给下一阶段光栅化阶段:在GPU执行,对上一阶段产生的数据,进行着色,最终输出到屏幕上由于顶点数量要远小于片元数量的,所以一个片元的颜色、深度等,是对顶点进行线性插值得到的裁剪:把不在摄像机视野内的顶点裁剪掉三角形设置:根据顶点数据,生成三角形数据三
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2024-05-23 23:04:39
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前一节讲到了如何绘制一个多变形网格。还是先给大家看效果图,博客的结尾最后贴出工具类。效果图如下:大家看到的我用三种不同方向的切割方式,得出不同的子图和原图比较。下面具体分析其原理,给出分析图。 先看这样一张图,我们黑色数字标记的是顶点的添加顺序,我前面说了我们统一讲顶点的顺序改成顺时针(如果是添加顺序为逆时针,我们将它数组倒置即可)白色的点为横
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2024-03-27 13:23:08
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很多时候美术给的背景图很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候九宫格就有用了~~~例如下图放大10倍,如果不用九宫格图会变得很模糊(你可以试下吧transform 的scale都设为10,效果太美。。。。。)不扯淡了,开搞一、九宫格九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个
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2024-05-16 10:46:34
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(以下图片在IE浏览器中可能无法显示)在开始笔记之前先加点之前记下的小知识点:UIView的常见属性和方法:1.@property(nonatomic,radonly)UIView *superview; 获得自己的父控件对象2.@property (nonatomic,radonly,copy)NSArray *subviews; 获得自己的所有子控件的对象(数组元素的顺序决定着子控件的显示
01、贴图与美化:图片适配、九宫切图
1、图片的适配
1)屏幕分类
从显式的角度:非Retina 和 Retina(视网膜屏 高清屏)
从设备的屏幕尺寸角度:对角线长度为3.5寸 4寸 4.7寸 5.5寸
不同的设备的分辨率不同,为了统一高清屏显示时
这篇教程是向大家介绍利用Photoshop把人像照片转化为艺术格子效果图过程,教程制作出来的效果非常漂亮。难度不是很大。不过需要学习者有一定的耐心学习。推荐给大家,希望对大家有所帮助!无论是苏格兰风情还是九宫格,格子的魅力都被大家所熟悉。而在我们做设计的过程中,用到格子的情况也非常多,今天就让我们来学习使用简单的格子为照片添加特殊的效果,让照片浑然成为一张时尚大片。效果图:一、准备一张人像照片。二
考点1 数个数九宫图的解题规律: 等差、运算、奇偶(13579)、乱序(1234 的乱序可以是2143,1234不是乱序 )。NO.1+NO.2=NO.3NO.1-NO.2=NO.3NO.1+NO.2+NO.3=定 观察方向不唯一,先横向观察,再纵向观察。 注意:1 7 12不能算乱序。 元素类考题,一个看个数,一个看种类。 什么明显先数什么,所以黑白先数黑色。 观察路径改变:横向不行则改为纵向:
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2024-02-21 14:36:55
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使用Unity 2019 时创建的3D项目 使用 sprite editor时出现 no sprite editorwindow registered please download 2d sprite 错误 解决方法: window->package manager 通过packages 查找到 2d sprite 下载后即可使用
原创
2023-02-03 07:28:33
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先来看一下效果图我们用一个数组来记录下目标点(即图中的九个点)的view,再在每次的touchesMoved方法中对这个数组遍历,在各个点之间画线.主窗体上覆盖一个UIImageView控件来显示画出的线.h文件1 #import <UIKit/UIKit.h>
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3 @interface VcLock : UIViewController{
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5 UI
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2024-03-22 15:35:55
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Unity2*2数独游戏第一次写,希望大神们多多指点!using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SudokuItem : MonoBehaviour
{
public bool
1.Label 控件编写脚本文件,直接绑定在main camera上public class labelScript : MonoBehaviour {
//设定一个值来接收外部赋值的字符串
public string str;
//接收外部赋值贴图
public Texture imageTexture;
//设定私有变量,只可以在脚本内访问的
九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个UI背景框,它的中间部分几乎是一个纯色,允许被拉伸(纯色被拉伸不会发生质量问题),但是,边缘的4个角可能有一些特殊花纹或者倒角不允许被任意拉伸,这个时候就可以使用九宫格,来使4个角不进行拉伸放大,只让中间部分进行拉伸放大,达到将一个小框拉大成一
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2024-08-12 20:40:54
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1.简单说说UICollectionViewController 我们在做九宫格布局时,可以使用UIScrollView,也可以使用UICollectionViewController。 当我们用UICollectionViewController来进行九宫格布局,可以更加方便,省去很多麻烦,例如横竖屏的适配。 UICollectionViewControlle
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊
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2024-06-25 22:04:47
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
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2024-04-07 12:20:52
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
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2024-06-16 18:28:30
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1. 场景如果你经常刷抖音和微信朋友圈,一定发现了最近九宫格短视频很火!从朋友圈九宫格图片,到九宫格视频,相比传统的图片视频,前者似乎更有个性和逼格除了传统的剪辑软件可以实现,是否有其他更加快捷方便的方式?比如:一键生成,批量生成?废话不多说,本篇文章将大家使用 Python 一键生成九宫格短视频,优雅地帮你在朋友圈装一次逼!2.准备在开始实战之前,使用 pip 安装 2 个依赖,分别是:1、视频
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2024-08-27 09:47:40
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ImageView中XML属性src和background的区别:background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸。src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用。此外:scaleType只对src起作用;bg可设置透明度,比如在ImageButton中就可以用android:scaleType控制图片的缩放方式NinePatch
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2024-05-15 10:21:53
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JFrame表示窗体JMenuBar表示菜单,JMenu表示菜单中的字,JMenuitem表示目录JLabel表示管理文字和图片的文字JFrame,JMenuBar,JLabel称为组件利用空参构造对对象进行初始化:public 方法名(){}setsize()表示宽和高,setvisible(true或者false)表示窗体是否显示,true表示显示,false表示不显示
Python工具之一:九宫格图片极致裁剪工具用途在文章时,文章中提到“e.通过设定参数即可自动生成九宫图片,优化九宫图片面积”,引发的思考:如何优化九宫图片面积?九宫图片作为拉伸图片使用,拉伸区域越小越能缩小图片面积,达到优化的目的。进一步找到文章文章中提到下图将连续相同的行(列)裁剪掉,只保留一行(列)即可,依次达到九宫图片面积缩小的目的。(ps:讲道理,图片处理软件里应该能精准控制裁剪的,为啥
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2024-03-29 13:48:39
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