(由于本人大多做2d游戏,因此以下以2d为主介绍,但是具体和3d相差不大)在unity中有很多不同的物理检测方式,但是大致可以分为以下几种:1.Physics2d检测系列 Physics2d.LineCast //linecast与raycast相同,只是表现的方式不同,适合用于枪械的激光射线等 Physics2D.RayCast Physics2D.LineCastAll /
转载 2023-11-29 14:09:58
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# Unity判断iOS平台的实现 在游戏开发中,Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于各种游戏平台的开发。其中,判断当前运行平台一个常见的需求,尤其在针对不同平台进行特定功能实现时。本文将介绍如何Unity判断是否为iOS平台,并通过代码示例进行说明,最后提供一个简洁的流程图帮助理解。 ## 什么平台判断 平台判断指在运行时确认代码的执行环境,例如判断程序运行
原创 10月前
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Unity中,判断当前运行平台iOS还是Android通常是游戏开发中的一个基本需求。这种判断能够帮助开发者根据不同平台的特性,调整游戏的功能和设计,从而提供更好的用户体验。本文将探讨如何Unity中进行这些判断,并给出相应的实现示例。 ### 一、平台判断的必要性 当开发跨平台游戏时,不同平台之间存在一些差异,包括输入方式、图形渲染、系统功能等。例如,iOS和Android在设备的触摸
原创 2024-09-21 06:15:24
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# 如何Unity判断设备iOS系统 在游戏开发过程中,判断用户的设备系统是非常重要的,特别是在针对特定平台的开发时。今天,我将教你如何Unity判断设备是否为iOS系统。这篇文章将分为几个步骤,并通过代码示例和图形辅助你理解。 ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 2024-10-12 03:49:09
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当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击在3D物体上还是UI上的问题,办法如下:  1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线不起作用的。EventSystem.curre
转载 2024-09-13 20:29:12
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# Unity判断设备iOS还是Android 在游戏开发中,了解用户所使用的设备类型至关重要的。尤其Unity引擎中,不同的设备可能有不同的操作和展示方式。因此,开发者需要能够轻松判断运行游戏的设备iOS还是Android。在本篇文章中,我们将探讨如何Unity中实现这一功能,并通过示例代码进行展示。 ## 一、Unity中的平台检测 Unity提供了一个非常方便的`Appl
原创 8月前
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文章目录反编译工具ILSpy引擎源码查看找到自己开发的代码在APK中找到代码核心底层代码vs反编译功能 反编译工具想要查看C#源码,可以使用反编译工具ILSpy,也可以使用vs自带的功能。ILSpy下载很方便,链接自己找一下。解压后文件如下: 双击ILSpy.exe打开反编译软件。引擎源码查看使用VS打开自己开发的脚本,按住Ctrl单击MonoBehaviour类(或按F12),展开文件头部的R
# 项目方案:Unity 如何判断 Android、iOS、PC ## 项目背景 在开发Unity项目时,我们经常需要根据不同的平台来执行不同的代码逻辑,比如在Android平台上,可能需要调用Android系统的API来实现一些功能;而在iOS平台上,可能需要使用Objective-C或Swift来调用iOS系统的API。因此,如何准确地判断当前运行的平台类型对于项目开发来说是非常重要的。
原创 2024-02-01 11:49:52
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在开发过程中,特别是进行移动端的Web开发时,我们会遇到一个常见问题:如何判断当前运行环境iOS设备。这个问题在进行功能适配、界面优化或调试特定功能时尤为关键。我们可以用一系列的方法来判断是否iOS设备,但需要明确的,不同的环境下判断方法可能会有所不同。接下来,就让我们一起深入分析一下如何判断是否iOS,解决这个问题的过程,以及如何在之后的开发中进行预防和优化。 ## 问题背景 在移动
原创 6月前
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# 项目方案:JavaScript中判断设备是否为iOS ## 背景 在开发Web应用时,了解用户所使用的设备信息往往能够帮助我们提供更好的用户体验。尤其针对iOS设备,我们可能需要针对特定的功能和样式进行优化。本项目旨在实现一个简单的JavaScript方法,用于判断当前用户的设备是否为iOS,以便于更好地适配和优化Web应用。 ## 目标 - 实现一个函数来判断用户设备是否为iOS
原创 8月前
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关于“如何判断设备是否为iOS”的问题,随着移动互联网的发展,越来越多的Web应用需要适配不同平台的特性,特别是针对iOS的优化要求。本文将详细阐述如何判断设备是否运行在iOS系统上,并提供解决方案。 --- 在Web开发中,尤其移动端开发,判断用户设备的平台至关重要。这有助于开发者根据不同操作系统的特性进行针对性的优化和调整。iOS设备通常装备了Safari浏览器,它们的用户体验以及一些功
原创 6月前
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Unity各版本差异version unity 5.x 4.x  2017 差异 特点首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive之前unity有 f和p的区别,f:full 完
转载 2023-08-19 00:29:11
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# 项目方案:如何通过 User Agent 判断设备是否为 iOS ## 引言 在现代Web开发中,识别用户的设备信息对优化用户体验至关重要。特别是在移动端,运营商常常希望通过User Agent字符串来判断用户设备的类型,以便提供针对性的内容或功能。在这篇文章中,我们将探讨如何通过解析User Agent来识别iOS设备,并提供一个完整的项目方案。 ## User Agent解析 Us
原创 8月前
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之前在做毕设的一个FPS游戏时,遇到了使用射线检测失效的情况,特此记录以下。前因在FPS游戏中,对于子弹的发射主要通过两种方式来实现。 一种可以通过实例化子弹的GameObject对其施加物理效果从而达到发射的目的。在玩过的绝地求生中,可以清楚看到子弹的发射轨迹,这里应该就是使用的这种方法。但是使用碰撞检测的问题就是如果一方速度过快撞击到另一碰撞体会有直接穿透的可能性存在(面试题),还有就是性能的
转载 2024-08-04 13:25:31
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Unity判断安卓系统还是iOS系统一项常见需求,尤其在跨平台开发的时候。针对这个问题,本博文将详细记录发现问题,分析根因,解决方案及预防优化的整个过程。 ## 问题背景 在跨平台的游戏开发中,确保游戏能够根据不同操作系统做出相应的适配一项重要任务。例如,一款游戏在安卓设备上需要调用Android特有的API,而在iOS设备上则需要调用相应的iOS API。这种情况下,准确判断当前
原创 6月前
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对象的枚举1、for in 循环遍历 2、hasOwnProperty 3、in 4、instanceof对象的查询属性的两种方法var obj = { name: 'wq', age: 12, sex: 'man', wife1:'', wife2:'', wife3:'' }1、obj.name其实第一种和第二章一样的,只不过第一种在其内
在现代移动网页开发中,使用 Vue.js 框架时,判断用户的操作系统尤为重要。特别是在移动设备上,iOS 与 Android 的差异会影响用户体验,故而有必要了解如何在 Vue 中判断当前用户是否使用 iOS 设备。 ### 问题背景 在某次需求评审中,某团队要求针对 iOS 用户优化其在网页应用中的体验,以提升用户使用率。在分析中发现,若能够在前端判断出用户设备的操作系统后,便能为 iOS
原创 5月前
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在现代 Web 开发中,了解用户设备信息对优化用户体验至关重要,特别是在处理不同平台和操作系统时。前端开发者常常需要判断用户访问网站的设备类型,以便做出相应的 UI 与功能调整。一个常见的问题如何通过 JavaScript 判断用户是否使用 iOS 手机上网。本文将详细介绍这个问题的背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试和预防优化。 ### 问题背景 在我们进行网站开发时,用户可能会通
原创 6月前
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5.x相对于4.x的区别:规范化了资源管理,统一了所有组件的获取方式,如之前animator,material无需在awake或者start函数进行获取,可直接使用,现在全部要使用getcomponent的形式进行获取,5.x收编了ngui的开发团队,开始整合ugui;5.3 版本移除了发布模块和内置的资源包,让用户根据实际需求自行安装,减少了包体大小优化了软件启动速度打开界面的方式进行了转变,没
转载 2023-12-10 17:49:27
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在前端开发过程中,识别用户设备类型常常是一个必须解决的问题。特别是在移动端,由于iOS设备给用户带来了独特的体验,因此开发者需要一种有效的方式来判断浏览器是否在iOS系统上运行。接下来,我们将对“前端如何判断是否iOS”进行详细的探讨。 【用户场景还原】 假设我们正在开发一个针对移动设备的电商平台,市场研究显示,iOS用户的购买行为和界面交互有所不同。为了优化用户体验,我们需要在用户进入网
原创 5月前
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