前言在Unity3d工程中经常有需要将一些文件放到本地项目中,诸如json、txt、csv和xml等文件需要放到StreamingAssets和Resources文件夹目录下,在程序发布后这些文件基本是对用户可见的状态,造成信息泄露,甚至有不法分子会利用这些信息进行一定的破坏行为。在这种背景下是很有必要将本地的一些文件进行加密处理再存储,然后加载后进行解密,这就能规避本地文件带来的风险。而本文就是
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2024-10-31 15:36:38
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【Unity入门】创建第一个u3d项目 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客(一)写在前面 Halo大家好久不见,最近半年比较懒惰,一直都比较少更新(不过摆烂确实挺开心哈哈哈哈哈)。最近项目要转3D,引擎要从以前的cocos转向unity,关注我的小伙伴可能知道,我以前开发的一直是coc
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2024-03-21 21:46:48
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Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石。ObjectBuild提供一种扩展、可定制的对象创建方式,虽然微软官方没有将ObjectB
/ Editor 与 Runtime 的EditorUtility.NaturalCompare类似的排序在对列表里的字符串进行排序时,当存在有自然数时,想要让之以自然数顺序进行排序,然而默认的排序是不支持自然数排序的,需要自己实现。排序方式对比如下:Alphabetic sort Natural numeric sort
DOS (CMD prompt) style Windows
1.首先打开unity,我这里的是unity5.2.3f1版本。不过基本功能界面,unity5都是一样的~
3.确定之后进入unity主程序。
4.主程序中,它默认布局并不好,它把Game与Scene合并,然而很多时候例如开发UI设计的时候,需要修改一点东西,Game视窗就可以立刻显示出来。但如果两个视窗合并了,那就不能够很好的解决这一点。当然,对于新手
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2024-01-10 21:43:39
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Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animation.Play("name");
2
Leapmotion asset package包括在windows环境中使用leapmotion设备的插件。这个工具包包括了手的预制件,脚本和一些演示场景。从leap motion asset package下载leap motion asset package。需要注意,开发包unity4.0以上版本仅适用于windows系统,并需要orion beta服务。更早版本可用于mac和window
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2024-03-27 13:05:25
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在Kubernetes(K8S)集群中,为了确保通信的安全性,通常会使用密钥对进行认证。在Linux系统中创建密钥是一个常见的操作,本文将向您详细介绍如何在Linux系统上创建密钥对的步骤和代码示例。
创建密钥对的过程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ----------
原创
2024-05-30 09:48:25
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> 数学基础是通信密码学原理关键,我建议大家找几个比较靠谱入门的机器学习或者人工智能学习平台,在此推荐一个我看过的小白人工智能入门教程,零基础教程,简单通俗易懂,点击这里可以直达:人工智能入门基础教程,一定要系统全面的去学习才能有效果,不要半途而废,SSH 密钥作用: 这个密钥用来跟 github 通信,在本地终端里生成然后上传到 github;1、创建SSH密钥 1)...
原创
2022-12-19 17:43:45
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python_paramiko模块 / ssh 密钥 / 进程与线程 / 多线程 / 主线程与子线程 / 线程锁、信号量 / Event / Queue python边写边更… 一、鸡汤:(写完再写…)二、paramiko模块:1.SSHCilent:(用于连接远程服务器,并执行基本命令;将客服端“client”封装成SSH) (下的包有问题…真的服了)#Author:Jony c
#!/usr/
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2024-08-11 08:46:39
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这个密钥用来跟 github 通信,在本地终端里生成然后上传到 github; 1、创建SSH密钥 1)打开终端,输入命令 ssh-keygen -t rsa -C "66******33@163.com" 然后按回车键,双引号里的邮箱换成自己的; 2)按回车保存到默认位置,再稍等出来提示输入密码短
原创
2023-05-15 11:05:53
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# Android 密钥创建指南
在 Android 开发中,密钥管理是保障应用安全的重要组成部分。合理地创建、存储和使用密钥可以有效地保护敏感数据。本文将介绍如何在 Android 中创建一个密钥,并给出相应的代码示例。
## 为什么需要密钥?
密钥用于加密和解密数据,保障数据安全。无论是用户的个人信息,还是应用的配置信息,均需要通过密钥进行保护。使用不当的密钥管理方式可能导致数据泄露,因
# 创建 Kubernetes 密钥
Kubernetes 是一个强大的容器编排平台,它为我们管理和部署容器化应用提供了诸多便利。在使用 Kubernetes 时,我们常常会需要安全地管理敏感信息,比如密码、密钥和证书。为了更好地管理这些敏感数据,Kubernetes 提供了 **Secrets** 这一概念。
## 什么是 Kubernetes Secrets?
Kubernetes Se
原创
2024-09-21 07:06:28
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Unity Animation--动画剪辑(创建动画)创建一个新的动画编辑创建新的动画剪辑 ,在场景中选择一个GameObject,然后打开“ 动画”窗口(顶部菜单:)“ 窗口” >“ 动画” >“ 动画”。如果GameObject 中尚未分配任何动画剪辑,“创建”按钮出现在“动画窗口”时间轴区域的中央创建新的动画剪辑)。单击
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2024-06-18 14:40:43
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最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足,所以开放一部分出来而已。
RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用,具体这边就
目录Unity Shader格式Properties怎么在脚本中使用类似于glUniform()的功能呢?SubShaderTagsLODpasspass内的tags说明pass内的代码段(GLSL)GLSL与CG语言的差异1. GLSL不可在外部定义结构体2. 在UnityShader中Uniform可以写在vert frag外面Shader 内置参数(GLSL)GLSLSupport.gls
1、 前言在进行SSH登录的时候,需要经过主机认证,然后是用户认证,如果需要批量的创建机器的密钥,实现无密码登录,可以使用下面的脚本进行批量分发。2、 版本1脚本的流程如下:脚本内容如下: [root@rsyncserverscripts]# cat rsalogin.sh(脚本内容)#!/bin/bash#version:1 HOSTNET=192.168.1HOSTIP=`seq 6363`c
原创
2021-03-10 12:12:35
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# OpenStack创建密钥对
在OpenStack云平台中,密钥对是一种非常重要的安全工具,用于对虚拟机进行安全认证和访问控制。本文将介绍如何在OpenStack中创建和使用密钥对,并提供相应的代码示例。
## 什么是密钥对?
在计算机领域,密钥对是由一对密钥组成的安全工具。密钥对包括一个公钥和一个私钥。公钥用于加密数据,私钥用于解密数据。通过使用密钥对,可以实现数据的加密和解密,以及数
原创
2023-07-28 12:19:23
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友情提示:本人之前一直在看博客,但从未写过它!这是我的第一次,我将奉献给大家~~~同样呢开始写博客,也是想记录我工作中的一些知识和问题,不断的提示自己有什么写的不好的地方欢迎大家提出来纠正我的错误以免被别人看到在去实行。可以互相关注一起学习哦! 2020年8月23日AES(对称加密)概念:1.对称加密概念:相对来说它是一种简单,速度快的一种加密方式,即加密与解密用的都是同一个密钥(secret k
Unity踩坑-多级四元数旋转(多级骨骼)前言当单个物体变为多级物体。。。启发旋转更正 前言上文讲了单个物体利用四元数进行局部或本地的旋转。如果被旋转对象带有子物体,子物体想要正确的旋转那么处理又变得不一样了。 对于骨骼还需要注意的是,与静态模型不一样,静态模型导入之前可以在DCC中可以冻结位移和旋转属性。但是骨骼不允许这么做,所以他在世界空间中初始位移和旋转本身就是带数值的,所以理解会更难些
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2024-08-27 15:53:04
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