/ Editor 与 Runtime 的EditorUtility.NaturalCompare类似的排序在对列表里的字符串进行排序时,当存在有自然数时,想要让之以自然数顺序进行排序,然而默认的排序是不支持自然数排序的,需要自己实现。排序方式对比如下:Alphabetic sort Natural numeric sort DOS (CMD prompt) style Windows
文章目录前言引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为 .Net4.x使用NPOI具体案例其他设置 前言项目如果有需要生成数据报告,或者修改文档的需求,则可以引入NPOI库进行处理。网上的库很多,但是有的不兼容unity,我这里使用的是2018,库可以在这里下载,点击跳转。引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为
# 如何Unity创建Android目录 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你学习如何Unity创建Android目录。在本文中,我将逐步指导你完成这个任务,包括整个流程和每一步所需的代码。 ## 整个流程 首先,让我们先来看一下整个创建Android目录的流程,我将使用一个表格展示这些步骤: ```mermaid erDiagram TableA {
原创 2024-06-26 05:14:40
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 【Unity入门】创建第一个u3d项目    大家好,我是Lampard~~  欢迎来到Unity入门系列博客(一)写在前面    Halo大家好久不见,最近半年比较懒惰,一直都比较少更新(不过摆烂确实挺开心哈哈哈哈哈)。最近项目要转3D,引擎要从以前的cocos转向unity,关注我的小伙伴可能知道,我以前开发的一直是coc
作为小编讲述不少的内容,大家应该了解这个工具的重要意义了吧,之前也跟大家提及关于这个工具的安装内容,今日再给大家详细说下怎么去使用,利用最简单,最快捷的方式去使用,想必大家都迫不及待想要了解了吧~那就一起来看下吧~selenium三种等待方式有时候为了保证脚本运行的稳定性,需要脚本中添加等待时间。强制等待第一种也是最简单粗暴的一种办法就是强制等待sleep(xx),需要引入“time”模块,这种叫
转载 2024-08-23 10:06:41
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前言在Unity3d工程中经常有需要将一些文件放到本地项目中,诸如json、txt、csv和xml等文件需要放到StreamingAssets和Resources文件夹目录下,在程序发布后这些文件基本是对用户可见的状态,造成信息泄露,甚至有不法分子会利用这些信息进行一定的破坏行为。在这种背景下是很有必要将本地的一些文件进行加密处理再存储,然后加载后进行解密,这就能规避本地文件带来的风险。而本文就是
Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石。ObjectBuild提供一种扩展、可定制的对象创建方式,虽然微软官方没有将ObjectB
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animation.Play("name"); 2
转载 3月前
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Leapmotion asset package包括在windows环境中使用leapmotion设备的插件。这个工具包包括了手的预制件,脚本和一些演示场景。从leap motion asset package下载leap motion asset package。需要注意,开发包unity4.0以上版本仅适用于windows系统,并需要orion beta服务。更早版本可用于mac和window
转载 2024-03-27 13:05:25
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1.首先打开unity,我这里的是unity5.2.3f1版本。不过基本功能界面,unity5都是一样的~ 3.确定之后进入unity主程序。 4.主程序中,它默认布局并不好,它把Game与Scene合并,然而很多时候例如开发UI设计的时候,需要修改一点东西,Game视窗就可以立刻显示出来。但如果两个视窗合并了,那就不能够很好的解决这一点。当然,对于新手
转载 2024-01-10 21:43:39
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1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思?我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦。可写,就是可以加东西进去呗。可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意思。竟然往StreamingAssets去实现资源更新(天啦撸)。   Application.StreamingAsset
转载 2024-08-25 12:54:25
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# Java 如何创建目录 在 Java 中,我们可以使用 File 类来创建目录。File 类是 Java 提供的一个表示文件和目录路径名的抽象类,我们可以使用它来执行文件和目录的操作。 ## 问题描述 假设我们需要在一个项目中创建一个名为 "data" 的目录,用于存储项目中的数据文件。我们需要编写一个 Java 程序来自动创建这个目录,以便在程序运行时使用。 ## 解决方案 我们可
原创 2023-11-13 03:45:04
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在Linux操作系统中,创建目录是一项非常基本且常用的操作。本文将介绍如何在Linux中创建目录的几种方法,帮助读者更好地掌握这一技能。 一、使用mkdir命令创建目录 使用“mkdir”命令是在Linux系统中创建目录最常见的方法之一。其命令格式为:mkdir [选项] 。 1.创建单个目录 要在当前目录创建一个名为“dir”的目录,只需要在终端输入以下命令即可: $ mkdir dir
原创 2024-02-04 13:24:40
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容器的互联在《容器的使用》部分,我们看到了如何通过网络端口来访问运行在 Docker 容器内的服务。这是与docker容器内运行应用程序交互的唯一方法。在本节中,我们对之前的方法做一个简单的回顾,然后我们将介绍另外一个访问的方法:容器的链接。 使用网络端口映射链接 在《容器的使用》部分,你创建一个内部运行着 Python Flask$ docker run -d -P training
持续写作已经有两年多了,19年年初再次折腾建立自己的站点,主要基于以下原因和其他网站比起来,简书是比较清爽的,编辑器也非常好用,但推荐的文章层次太低,不符合程序员的气质(今天把文章同步到掘金,才发现在掘金写文章也很棒)自己建站,但不想关注除了文章内容以外的事情,即写完 Markdown 文件,提交到 github 上,文章会自动展现到页面上——让写文章和写代码保持一致的流程,方便管理按照这个思路,
我们在使用程序开发的时候,一个优秀的项目离不开目录的管理,我们通常会在指定目下存放相同类型的文件,我们在这一节来学习如何在程序中创建目录。1. 创建一级目录在os模块中存在创建目录的函数os.mkdir(),它的语法格式为:os.mkdir(path)path为我们要创建目录名字,可以使用绝对路径,也可以使用相对路径。在创建目录之前我们先来学一个判断目录是否存在的函数os.path.e
开始时我认为,只要给一个路径,mkdir就可以创建文件夹,但是事实并不是那样,单个的mkdir只能创建一级目录,对于多级的就不行了。那如何用mkdir来创建呢?先我抄一段手册上的有关mkdir的描述,如下:bool mkdir ( string pathname [, int mode [, bool recursive [, resource context]]] ) 尝试新建一个由 pathn
转载 2024-06-27 17:56:42
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我来解释一下吧,我不知道你的水平,所以可能讲的比较罗嗦了点,希望你能有所收获:1 java程序的运行原理和编译执行一个java程序的步骤:java程序是通过java虚拟机解释,将其中的代码(字节码)翻译为具体的操作指令来执行的。假设要编译并执行位于d:\javademo目录中的Test.java:一、首先设置classpath和path环境变量: 在我的电脑上点右键 > 属性 > 高级
Unity Animation--动画剪辑(创建动画)创建一个新的动画编辑创建新的动画剪辑 ,在场景中选择一个GameObject,然后打开“ 动画”窗口(顶部菜单:)“ 窗口” >“ 动画” >“ 动画”。如果GameObject 中尚未分配任何动画剪辑,“创建”按钮出现在“动画窗口”时间轴区域的中央创建新的动画剪辑)。单击
转载 2024-06-18 14:40:43
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最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足,所以开放一部分出来而已。 RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用,具体这边就
转载 4月前
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