之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载、加载、脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但是到处都用的Myjson。 2015,重头思考这些事情,有了不一样的感悟,于是也有了新的规划 1.首先了C#Light的语法解释问题变得臃肿低效,重头开始了L#项目。目前L#项目已经进入Beta阶段,
转载 2024-08-14 11:16:28
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Unity 手动编译 Reload 脚本这是一个自定义reload domain工具,加快工作流,减少等待.测试版本是Unity2021,理论上来说2020以上都可.Unity2021(2020还好)不知是哪个版本,明显感觉编译reload时间冗长???在Unity中遇到的问题在unity工作流中,修改脚本->编译脚本->reload domain(重载域)-> 进入play通过
Unity与Android和IOS的事件回调Unity与Android的事件回调AndroidJavaProxyUnity找到Android所设定的接口,然后通过AndroidJavaProxy在C#中写一个回调类继承这个接口,并且重载里面的方法,然后声明一个这个回调类的对象,给Android Java传过去,然后在Java虚拟机里面运行的时候就是自己重定义的函数逻辑了。例:广告加载在Androi
转载 2024-07-07 01:24:14
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解   手机App的更
转载 2023-10-07 19:12:31
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四、Quaternion类静态方法Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法、LookRotation方法、RotateToWards方法和Slerp方法。关于静态的方法的使用就是直接用类名调用其静态方法,例如Quaternion.Angle(q1,q2);下面对这些静态方法做下分析。1、
转载 2024-05-03 07:25:48
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使用工具:VS2015使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下在服务器端处理客户端的连接正常关闭与非正常关闭。先上代码:服务器端:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net;//引入的命名空间 us
转载 2024-10-06 13:35:48
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大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;MSDN中对Dll
转载 2024-10-26 07:40:08
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1、docker搜索nginx镜像docker search nginx #通过命令搜索下nginx相关镜像信息,建议去dockerhub中查询,可清晰的看到对应版本信息2、docker拉取nginx镜像docker pull nginx #默认拉取最新版本的nginx,也可以手动指定nginx版本,如:docker pull nginx:1.20.13、docker启动nginxdocker r
转载 2023-07-28 10:28:05
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一、nginx执行步骤nginx在处理每一个用户请求时,都是按照若干个不同的阶段依次处理的,与配置文件上的顺序没有关系,详细内容可以阅读《深入理解nginx:模块开发与架构解析》这本书,这里只做简单介绍;1、post-read  读取请求内容阶段,nginx 读取并解析完请求头之后就立即开始运行;  例如模块 ngx_realip 就在 post-read 阶段注册了处理程序,它的功能是迫使 Ng
转载 2024-03-20 17:49:51
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第一加入stream{ }四层代理,需要重启,reload没用 ...
转载 2021-07-15 21:45:00
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# 如何实现mysql reload ## 1. 概述 在MySQL中,reload是指重新加载服务器配置文件,即重新读取my.cnf文件,使修改的配置生效。reload命令可以帮助我们避免重启MySQL服务器,从而快速应用配置更改。 本文将介绍如何实现mysql reload的具体步骤,帮助刚入行的小白开发者快速掌握这一技能。 ## 2. 实现步骤 下表展示了实现mysql reload
原创 2023-11-01 12:57:57
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# 深入理解 MySQL 的 `mysqld reload` MySQL 是一个广泛使用的开源关系型数据库管理系统(RDBMS),在网络应用、数据存储和大数据分析等场景中发挥着重要作用。本文将深入探讨 MySQL 中的 `mysqld reload` 命令,它的用途、操作示例以及在数据库管理中的重要性。 ## 什么是 `mysqld reload`? `mysqld reload` 是 My
原创 2024-10-27 03:59:28
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基于腾讯云--ubuntu系统1.安装nginx sudo apt-get install nginx  2.启动,停止nginx nginx -c /usr/local/nginx/conf/nginx.conf // -c 为 nginx 的配置文件(可以不是默认的位置) 要知道启动nginx是需要配置文件的   nginx -s quit //注意:执行
转载 2024-04-28 15:36:24
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解释 /usr/local/nginx/sbin/nginx -s reload 用过多次这条命令,一直以为是重启Nginx,今天有幸看了下Nginx官方文档介绍这条命令 Nginx服务不会终止,主进程检查配置,应用配置的过程。主进程会启动一个新的工作进程处理新来的请求。主进程发送消息给老的工作进程
原创 2022-03-30 11:32:48
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# Redis Reload Redis is an open-source in-memory data structure store that is used as a database, cache, and message broker. It supports various data structures such as strings, hashes, lists, sets,
原创 2023-07-27 06:29:14
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# Java Reload 实现流程 ## 概述 在开发Java应用程序时,经常需要修改代码并重新编译运行。然而,每次修改代码都要重新启动应用程序是非常繁琐和浪费时间的。为了加快开发效率,我们可以使用一种叫做 "Java Reload" 的技术,它可以在不重启应用程序的情况下动态加载修改后的代码。 本文将介绍Java Reload的实现流程,并提供详细的代码示例和解释。 ## 实现流程
原创 2023-08-06 14:51:49
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## Docker Reload: 了解容器的热重载 ![Docker Reload](docker-reload.png) Docker是一种流行的容器化平台,它允许开发人员将应用程序及其所有依赖项打包到一个独立的容器中。Docker提供了一种轻量级、可移植和可扩展的方式来部署应用程序。在容器中运行的应用程序可以以快速和一致的方式在不同的环境中运行,而不会受到底层系统的影响。这使得Docke
原创 2023-10-09 07:38:14
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如何实现"dockerd reload" ## 1. 引言 在使用 Docker 过程中,有时候我们需要重新加载 Docker 守护进程(dockerd)的配置,以使新的配置生效。本文将教会新手开发者如何实现 "dockerd reload" 的操作。 ## 2. 实现步骤 下面的流程图展示了实现 "dockerd reload" 的步骤: ```mermaid stateDiagram
原创 2023-12-30 09:34:17
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# 深入理解 jQuery 的重载机制 在现代网页开发中,jQuery 是一个强大的工具库,帮助开发者在客户端进行 DOM 操作、事件处理、动画效果等。然而,在复杂的应用程序中,可能需要对异步加载的数据进行重载,确保页面内容能够动态更新。本文将深入探讨 jQuery 的重载机制,并通过示例代码和状态图、甘特图来帮助理解。 ## 什么是 jQuery 的重载? 在 jQuery 中,重载通常指
原创 11月前
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完整的容器分类图填充容器List<X> list = new ArrayList<X)(); Collections.nCopies(size, new X())创建传递给构造器的List, 这里填充的是ArrayList Collections.fill(list, new X()); 这两个方法赋予每个元素的都是指向同一个对象的引用, 所以不是很好用 使用Generator填
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