一个好的手机活动宣传 更能让人分享 传播是爆炸性的 下面是我平时看到一些好的微信活动宣传页面  分享给大家其中用到的技术 常做微信活动 专题页面的人 可以看看大神们是怎么做的  这样到自己做的时候 也不会像无头苍蝇一样盲目720云  360度景点展示那些过目不忘的H5页面-腾讯ISUX – 社交用户体验设计 –http://e.paipai.com/2015/618t
如何使用Vue实现一个图片水平瀑布插件?这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助。一.需求来源今天碰到了一个需求,需要在页面里,用水平瀑布的方式,将一些图片进行加载,这让我突然想起我很久以前写的一篇文章《JS两种方式实现水平瀑布布局》但是有个问题,这个需求是Vue项目的,那没办法,这里给大家分享下我的开发过程,项目主体用的是之前在学习的CRMEB的后端框架来开发,UI使用
瀑布效果类封装前言:瀑布,随着浏览器滚动,页面小单元逐渐出现,且位置是不规则的出现,常用在商城网站,图片类网站(花瓣网)等,十分美观。1.瀑布思路1.1 确定页面可以分多少栏目根据主体区域的宽度/第一个小块的宽度,向下取整获取可以分多少栏目let { items, gap,dom } = this; //gap 间距 动态传入 let oBoxWidth = dom.offsetWidth;
一、简单说明关于瀑布 1.是使用UIScrollView实现的 2.刷新数据(reloadData)方法里面做哪些事情 3.layoutSubviews方法里面做哪些事情 4.模仿UItableView进行设计 完善: 瀑布控件第一次显示到屏幕上的时候自动的向数据源索要数据,而不需要手动调用。这需要监听View的显示,View的显示有一个
转载 2023-09-07 21:28:43
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第八章 透明效果     在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:透明度测试(Alpha Test)和透明度混合(Alpha Blending)。对于不透明物体不考虑他们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲(depth buffer/z-buffer)的存在。在实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性问题的,他可以决定哪个物体的哪些部分会被
瀑布流布局已然完成,那么剩下的就是另一个比较大的工程了——无限加载。之前说了,这个活动项目是基于SUI-Mobile搭建的,所以可以直接使用sui内建组件“无限加载”来实现这个功能。没有真实的数据,所有数据都是自己创建的假数据以works.json为例:[ { "id": 1, "src": "http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_00
所谓瀑布效果,简单说就是宽度相同但是高度不同的一大堆图片,分成几列,然后像水流一样向下排列,并随着用户的上下滑动自动加载更多的图片内容。 语言描述比较抽象,具体效果看下面的截图: 其实这个效果在web上应用的还蛮多的,在android上也有一些应用有用到。因为看起来参差不齐,所以比较有新鲜感,不像传统的九宫格那样千篇一律。 网络上相关的文章也有几篇,但是整理后发现要么忽略了OOM的处理,要么代码的逻辑相对来说有一点混乱,滑动效果也有一点卡顿。 所以后来自己干脆换了一下思路,重新实现了这样一个瀑布效果。目前做的测试不多,但是加载几千张图片还没有出现过OOM的情况,滑动也比...
转载 2013-09-03 19:59:00
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瀑布,又称瀑布流式布局。是比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部。1、首先瀑布所有的图片应该保持宽度一致,高度是由内容决定。通过定位的方式是我们实现瀑布的最基本的原理,只要我们动态的设置它的top值、left值,就能让它排列。2、定位后确定浏览器显示区域内,一行能放多少列图片盒子。获取页面的宽度获取图片盒子
转载 2023-06-09 12:53:38
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  jQuery一直没系统的学,只知道是js库,封装了好多js函数,方便了开发。以前做过一个原生的图片网站瀑布效果,超级麻烦,这次用了jQuery方法,瞬间代码浓缩了,只有56行js代码。神奇的让我来把其中的几个函数具体记录一下。  首先,在WebStorm中新建一个工程,导入jquery库和几张img放在img文件夹下,新建html和css文件,用来搭建基本的网页结构。我们设定图片的宽度固定,
转载 2023-11-16 17:14:14
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collectionView能实现各中吊炸天的布局,其精髓就在于UICollectionViewLayout,因此我们要自定义一个layout来继承系统的UICollectionViewLayout,所有工作都在这个类中进行。1.定义所需属性瀑布的思路就是,从上往下,那一列最短,就把下一个item放在哪一列,因此我们需要定义一个字典来记录每一列的最大y值每一个item都有一个attribut
转载 2023-07-30 21:23:23
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目的:掌握基本2D游戏开发技巧知识点:1.学习UI界面的开发(UGUI) 2.循环往复简单算法 3.脚本之间的常用数据传值 4.2D游戏开发环境 5.2D精灵动画与层的设置开发步骤建立良好的目录结构,然后导入贴图与音频资源搭建场景,为了更好地发布手机,分辨率使用600*800开始界面,精灵的界面分割(背景界面、小鸟)(开始场景)小鸟飞行、不断后退的陆地脚本编写(开始场景)的UI界面(开始场景)的准
转载 2024-08-25 23:25:06
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瀑布流布局出来好多年了,刚出来时,一般都采用js来实现,涌现了很多比较好的js插件,例如:masonry.js、gridify.js等等。这里就不再详说如何使用了,网上都能找到。今天讨论的是纯CSS实现瀑布流布局。一、多个列表并列的瀑布布局法:这种布局方法非常简单,就是将多个列表横向排列,每个列表拥有的项都差不多。图片宽度固定,高度自动撑起来。html:
瀑布
原创 2023-08-02 18:56:49
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瀑布所依赖的函数 可以新建一个js封装起来以便以后使用//第一个参数是所有图片的路径,第二是回调函数,用来告诉调用着图片已全部加载并返回所有图片元素function loading(arr,callBack){//把所有创建的图片对象存起来var arrAllImg = [];//用来
原创 2021-06-30 09:49:58
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//把所有创建的图片对象存起来 var arrAllImg = []; //用来计数,检测所有的图片元素都加载完成 var count = 0; //判断使用者传进来的
原创 2022-03-28 16:01:15
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https://github.com/huewu/PinterestLikeAdapterViewhttps://github.com/GDG-Korea/PinterestLikeAdapterView  
原创 2014-10-07 19:38:40
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- (UICollectionView *)collectionView {    if (!_collectionView) {        _collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds collection
转载 精选 2015-10-08 09:03:36
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转载 2020-01-19 17:37:00
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瀑布
原创 2024-03-17 10:49:40
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  苹果在TableView之后推出的CollectionView,这两种自定义视图满足了绝大部分项目的需求,在初识iOS的时候,一直在纠结这两种视图应该用哪种,随着代码量的提升和对布局的认识,总结出CollectionView适合需要繁琐布局的视图,TableView比较适合垂直而下,数据源比较相似的视图。  CollectionView强大的自定义布局则基于UICollectionViewLa
转载 2023-07-03 15:58:06
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