哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。开始。一。加载游戏场景打开刚刚下载的cocos2d-js的时候里面的东西少得可怜,Hello
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2024-08-21 12:36:56
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时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB题目描述 这是一个简化版的网络游戏:在一个N×N方块构成的棋盘中,每个方块均涂上红、黄、蓝、绿(记为l、2、3、4)中的一种颜色,游戏者可以在最底行任意找一个方块,用鼠标双击这个方块,于是该方块及与之相邻(即在上、下、左、右四个方向上有公共边)的所有的同色方块均被消掉,而因下方失去支持的方块将会自由落下填补空位。样例中给出一个4×4的棋盘样例,当游戏者
最近公司的项目一直没有开工,所以自己给自己点事情做,写了一个简易的泡泡龙游戏。实习三个月接触cocos2d-x,实习完后换了家公司,一个月都还没有开工,实在是无奈呀。想必很多人都玩过泡泡龙游戏了,本人用了一个下午做基本的界面实现,然后用一个上午开始处理逻辑,也就是泡泡射出过后的相关操作,准备按照这个节奏写,分为两章,开发平台是xcode,先上一个最后结果图。图中可以看到有掉落的泡泡和正在消失的泡泡
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2024-04-19 09:45:17
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在这个博文中,我们将一起探讨如何解决“Python泡泡龙”游戏中的一些技术难题。泡泡龙是一种经典的街机游戏,玩家需要通过发射彩色泡泡来消除相同颜色的组合。不要小看这个游戏,里面涉及的逻辑、算法和配置可真是让人捉襟见肘。以下是我们如何着手解决这些问题的过程,值得细细品味。
### 问题背景
在开发“Python泡泡龙”游戏时,我们发现游戏性能下降明显,导致玩家体验不佳。这直接影响了游戏的用户留存率
# 如何用 Java 实现“泡泡龙”游戏
泡泡龙(Puzzle Bobble)是一款有趣的经典消除类游戏,玩家需要通过发射彩色泡泡来消除同色的泡泡。本文将指导你逐步实现一个简单的泡泡龙游戏,适合刚入行的小白开发者。
## 项目流程
在实现这个游戏之前,我们需要明确各个步骤。以下是一个项目的基本流程表格:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-08-18 07:47:55
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import java.awt.Font;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import ja
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2024-10-02 15:11:40
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泡泡龙核心玩法实现
原创
2024-06-20 23:36:27
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## 使用Python制作泡泡龙小游戏的完整指南
作为一名经验丰富的开发者,我将为正在学习编程的小白详细介绍如何使用Python制作一个简单的泡泡龙小游戏。在开始之前,我们将通过一个简单的表格来概述整个流程。
### 开发流程概述
| 步骤 | 内容 |
|------|-------------------------|
| 1 | 环境准备
# Java 泡泡龙核心算法实现指南
在这篇文章中,我们将逐步实现泡泡龙的核心算法。在开始之前,让我们先了解一下整个流程。
## 流程概述
以下是实现泡泡龙核心算法的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 初始化游戏状态 |
| 2 | 处理玩家输入 |
| 3 | 检测球的碰撞 |
| 4 | 进行消除逻辑 |
| 5 |
原创
2024-10-12 05:19:00
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无线充发射线圈定义:无线充电主要采用电磁感应原理,通过线圈产生的磁场,磁场再产生电流。系统工作时只能发射,通俗一点来说就是无线发射线圈只能把能量传递出去而不能接收能量,无线充接收端才能接收能量。无线发射端线圈信号强、速度快。无线充电器线圈定义:无线充电系统主要采用电磁感应原理,通过线圈进行能量耦合实现能量的传递。系统将输入的交流电转化成直流电,或用直流电端直接为系统供电。通过2个电感线圈耦合能量,
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2024-10-21 08:42:04
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欢迎大家转载上一章节是一个下午的功劳,做了基础的界面和发射的功能,发射完了我们需要停止,停止是在两种情况下,一是在顶层,一是碰撞到其他球的时候,所以需要添加一个函数来进行判断的bool MainLayer::checCollideBoard()
{
bool bRet = false;
//判断是否是顶层
if (ready->getPosition().y &g
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2023-07-20 23:25:34
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曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUI Button的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个UI组成的一种交互方式,那么UGUI自带的Button其实并不能满足我们的需求;一、思路解析不管是UGUI的Button思路,还是任何我们常见的Button,其实操作都是一样的,那么我们就来解
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来继续了解在泡泡龙游戏中,泡泡是如何发射,移动,反弹和停靠的。这一节里会涉及到比较多的数学运算,不过完全不用担心,试着找一张纸和一支笔,画一画,很容易理解的。如何处理泡泡的发射在泡泡龙游戏中,当我们点击屏幕上的一点时,发射器中的泡泡会向我们点击的那个位置发射。想要实现这样的功能,我们就必须要知道当前点击的屏幕位置位于要发射的泡泡的哪个方向,也就说我们需要计算出泡泡的
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2024-08-18 09:36:40
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{if (levelManager.getLevelIndex() == 1) { this.getGameApplet().setCurrentScreen(new SplashScreen(getGameApplet()));}else { if (this.getGameApplet().getParameter(this.PARAMETER_OFFLINE) == null &&a
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2023-07-17 10:30:34
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记录一下unity的使用技巧。1.Tag & Layers选中GameObject后状态栏的第二排有这两种属性可以设置,有一些预设的 tag ,也可以自己加,注意此处的 Layer 并不决定哪个层会被渲染在前面。下面还可以找到另一个属性 Sorting Layer,它才是控制2D游戏中各个物体的前后关系的,越往下层的会越先被渲染,挡住上层的物体。2.AnimationUnit
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2024-09-20 01:21:23
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步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 [AddComponentMenu("MyGame/Enemy")]
5 public class Enemy :
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2024-02-21 15:28:21
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1. 团队课程设计博客链接2.需求分析(1)人物属性:生命值,携带炸弹数,移动速度,炸弹威力(2)通过读取人物能够丢炸弹,并且在人物向不同方向移动的时候,人物方向也会随之改动(3)道具:加速道具,增加炸弹携带数量,增加炸弹威力
无敌南瓜-吃到后获得5秒的无敌效果
生命泡泡-吃到该道具后生命值加1(4)游戏背景音乐和游戏地图在每次游戏启动的时候能够随机改动3. 本组课题及本人任务本组课题
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2023-12-05 08:33:51
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环境要求操作系统:Windows 7、Windows 10,mac。Python版本:3.8及以上游戏介绍游戏的主要目的时穿过马路和河流抵达自己的洞穴,中途会有可以互动的道具可以使用,地图上会随机生成钻石,汽车还有木头,玩家(青蛙)碰到钻石后可以获得一定的分数,碰到汽车或者掉入水中会死亡回到复活点,碰玩家也会随着
原创
2023-05-18 09:50:00
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界面游戏运行画面木块:玩家可以踩着木块走过河流,木块会随着河流移动在上面的玩家也会随着
原创
2023-05-18 09:49:31
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#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h> /* 1 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 1 2 2 只对比上下左右,如果有相等的,赋为零 */void xiaochu(int i_compare, int x, int y ,int p[][4]) { if(x-1&
原创
2016-04-01 12:15:45
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