import java.awt.Font;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import ja
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2024-10-02 15:11:40
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1. 团队课程设计博客链接2.需求分析(1)人物属性:生命值,携带炸弹数,移动速度,炸弹威力(2)通过读取人物能够丢炸弹,并且在人物向不同方向移动的时候,人物方向也会随之改动(3)道具:加速道具,增加炸弹携带数量,增加炸弹威力
无敌南瓜-吃到后获得5秒的无敌效果
生命泡泡-吃到该道具后生命值加1(4)游戏背景音乐和游戏地图在每次游戏启动的时候能够随机改动3. 本组课题及本人任务本组课题
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2023-12-05 08:33:51
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# 如何用 Java 实现“泡泡龙”游戏
泡泡龙(Puzzle Bobble)是一款有趣的经典消除类游戏,玩家需要通过发射彩色泡泡来消除同色的泡泡。本文将指导你逐步实现一个简单的泡泡龙游戏,适合刚入行的小白开发者。
## 项目流程
在实现这个游戏之前,我们需要明确各个步骤。以下是一个项目的基本流程表格:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-08-18 07:47:55
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最近公司的项目一直没有开工,所以自己给自己点事情做,写了一个简易的泡泡龙游戏。实习三个月接触cocos2d-x,实习完后换了家公司,一个月都还没有开工,实在是无奈呀。想必很多人都玩过泡泡龙游戏了,本人用了一个下午做基本的界面实现,然后用一个上午开始处理逻辑,也就是泡泡射出过后的相关操作,准备按照这个节奏写,分为两章,开发平台是xcode,先上一个最后结果图。图中可以看到有掉落的泡泡和正在消失的泡泡
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2024-04-19 09:45:17
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在这个博文中,我们将一起探讨如何解决“Python泡泡龙”游戏中的一些技术难题。泡泡龙是一种经典的街机游戏,玩家需要通过发射彩色泡泡来消除相同颜色的组合。不要小看这个游戏,里面涉及的逻辑、算法和配置可真是让人捉襟见肘。以下是我们如何着手解决这些问题的过程,值得细细品味。
### 问题背景
在开发“Python泡泡龙”游戏时,我们发现游戏性能下降明显,导致玩家体验不佳。这直接影响了游戏的用户留存率
时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB题目描述 这是一个简化版的网络游戏:在一个N×N方块构成的棋盘中,每个方块均涂上红、黄、蓝、绿(记为l、2、3、4)中的一种颜色,游戏者可以在最底行任意找一个方块,用鼠标双击这个方块,于是该方块及与之相邻(即在上、下、左、右四个方向上有公共边)的所有的同色方块均被消掉,而因下方失去支持的方块将会自由落下填补空位。样例中给出一个4×4的棋盘样例,当游戏者
{if (levelManager.getLevelIndex() == 1) { this.getGameApplet().setCurrentScreen(new SplashScreen(getGameApplet()));}else { if (this.getGameApplet().getParameter(this.PARAMETER_OFFLINE) == null &&a
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2023-07-17 10:30:34
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哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。开始。一。加载游戏场景打开刚刚下载的cocos2d-js的时候里面的东西少得可怜,Hello
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2024-08-21 12:36:56
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# Java 泡泡龙核心算法实现指南
在这篇文章中,我们将逐步实现泡泡龙的核心算法。在开始之前,让我们先了解一下整个流程。
## 流程概述
以下是实现泡泡龙核心算法的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 初始化游戏状态 |
| 2 | 处理玩家输入 |
| 3 | 检测球的碰撞 |
| 4 | 进行消除逻辑 |
| 5 |
原创
2024-10-12 05:19:00
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泡泡龙核心玩法实现
原创
2024-06-20 23:36:27
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欢迎大家转载上一章节是一个下午的功劳,做了基础的界面和发射的功能,发射完了我们需要停止,停止是在两种情况下,一是在顶层,一是碰撞到其他球的时候,所以需要添加一个函数来进行判断的bool MainLayer::checCollideBoard()
{
bool bRet = false;
//判断是否是顶层
if (ready->getPosition().y &g
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2023-07-20 23:25:34
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## 使用Python制作泡泡龙小游戏的完整指南
作为一名经验丰富的开发者,我将为正在学习编程的小白详细介绍如何使用Python制作一个简单的泡泡龙小游戏。在开始之前,我们将通过一个简单的表格来概述整个流程。
### 开发流程概述
| 步骤 | 内容 |
|------|-------------------------|
| 1 | 环境准备
嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天开始,我将会用几篇文章讲一下如何制作一个泡泡龙游戏,泡泡龙是一个传统经典的消除游戏,也是一个经久不衰永不过时的游戏。这篇文章我们主要来了解一下如何设置泡泡龙游戏的初始布局。如图,是一个泡泡龙游戏的布局,可以发现它跟其他的消除类游戏还是有一些不同之处的。在其他的消除游戏中,行和列通常都是规则的,例如 1010 游戏中 10 行 10 列的布局。但是在泡泡龙游戏中,行和列
原创
2022-05-08 08:20:43
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。在上一节中,我们学习了泡泡的发射,移动,反弹和停靠。所有的这些都是以计算的方式来实现的,我们没有选择使用物理,碰撞检测这些方式,因为泡泡龙游戏需要一定的精准性,而通过在每一帧进行计算,可以保证游戏的精准。上一节中,对于泡泡的停靠,我们使用的方式是在泡泡移动的每一帧,对游戏中的所有泡泡进行一次遍历,判断每一个泡泡与移动的泡泡间的距离,如果距离在碰撞距离之内,则证明发生了碰撞,
原创
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2022-05-10 08:12:04
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。上一节中,我们学习了泡泡龙游戏中的查找算法,这个算法可以帮助我们找到所有相邻的相同颜色的泡泡,在查找完泡泡之后,再通过判断满足条件的泡泡的数量是否大于等于 3,来决定是否应该进行消除。这是泡泡停靠后的查找和消除的过程,但是这只是消除过程的一部分,还有另一部分需要处理。来看一下上方这张图,发射一个蓝色的泡泡,这个蓝色的泡泡停靠后,通过查找算法,找到了它右侧的两个相同的蓝色泡泡
原创
2022-05-11 09:40:55
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来继续了解在泡泡龙游戏中,泡泡是如何发射,移动,反弹和停靠的。这一节里会涉及到比较多的数学运算,不过完全不用担心,试着找一张纸和一支笔,画一画,很容易理解的。如何处理泡泡的发射在泡泡龙游戏中,当我们点击屏幕上的一点时,发射器中的泡泡会向我们点击的那个位置发射。想要实现这样的功能,我们就必须要知道当前点击的屏幕位置位于要发射的泡泡的哪个方向,也就说我们需要计算出泡泡的
原创
2022-05-09 16:56:46
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。我们今天来继续学习泡泡龙游戏中最核心的东西:查找匹配算法。其实这也不算是什么新东西了,如果你有看过我的其它关于消除游戏的教程,应该会知道,消除游戏的查找算法就那么一个,不论何种类型的消除游戏,这个算法的核心是不变的,只不过会根据不同类型的消除稍作调整而已。所以,如果你之前对查找算法还不是很了解的话,那么就尝试跟随着这篇教程把它彻底搞懂吧!先来看一张图片。如图,最下方的这个橙
原创
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2022-05-11 09:36:50
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续学习制作一个泡泡龙游戏。绝大部分的泡泡龙游戏都是关卡制的,你玩过了一关,然后接着再玩下一关。每个关卡其实都是预先设计好的,闯关的过程就是游戏将一个一个设计好的关卡呈现给玩家的过程。这些关卡都是怎样设计的呢?游戏又是怎样将这些设计好的关卡呈现出来的呢?欢迎带着这两个疑问开启今天的阅读之旅。如图,假设这是泡泡龙游戏的一个关卡,我们来看一下这个关卡里的泡泡,一共包含四
原创
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2022-05-09 16:54:14
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来继续了解在泡泡龙游戏中,泡泡是如何发射,移动,反弹和停靠的。这一节里会涉及到比较多的数学运算,不过完全不用担心,试着找一张纸和一支笔,画一画,很容易理解的。如何处理泡泡的发射在泡泡龙游戏中,当我们点击屏幕上的一点时,发射器中的泡泡会向我们点击的那个位置发射。想要实现这样的功能,我们就必须要知道当前点击的屏幕位置位于要发射的泡泡的哪个方向,也就说我们需要计算出泡泡的
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2024-08-18 09:36:40
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环境要求操作系统:Windows 7、Windows 10,mac。Python版本:3.8及以上游戏介绍游戏的主要目的时穿过马路和河流抵达自己的洞穴,中途会有可以互动的道具可以使用,地图上会随机生成钻石,汽车还有木头,玩家(青蛙)碰到钻石后可以获得一定的分数,碰到汽车或者掉入水中会死亡回到复活点,碰玩家也会随着
原创
2023-05-18 09:50:00
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