原文链接:UGUI -(unity3d 5)判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败自己又封装的代码: public static bool IsPointerOverUI(Vector3 point) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(Uni...
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2021-11-18 16:35:12
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首先需要去Face++注册一个账号:注册非常简单这里就不讲了。创建完我们登录后悔进入如下界面。接着我们去创建一个应用(也就是创建一个API Key,这个非常重要)如下:现在我们去找到我们需要的API,找到图像识别中的Detect Scene & Object API (Beta)如图:点击 API文档进入当前API介绍和如何使用界面在这里我们只需要知道如何使用和返回值就行了:如图(它使用的
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2024-04-07 10:52:04
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unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一、EventSystem对象的说明 当我们
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR#define ANDROID#endif#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR#define IPHONE#endifusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityE
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2022-11-01 10:45:07
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我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。
原创
2022-02-14 17:45:38
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我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 的时候表示鼠标不在Ui上面上面这个是对于pc端的,Unit..
原创
2021-06-17 11:52:26
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最近在做性能优化,我们希望能力尽力做到平滑60帧,在战斗逻辑方面,已经做了不少优化。其他方面,即使是边边角角的地方,也不能放过,所以,这次分享一点个人认为有通用参考价值的优化点,并且做起来也不难。在测试过程中,发现在进行点击UI操作的时候,EventSystem.Update()是一个很大的消耗,在我们的游戏中,安卓上大概在2ms左右,如果希望跑60帧,每帧只有16ms的空间,所以,
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2024-06-29 10:04:06
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一、本节目标+效果展示1.把按钮放到组件菜单上2.做一个类似Reset功能,点一下能改变里面的数据 二、 把按钮放到组件菜单上如上图,我的的组件名称是:所以,这行就改成//CONTEXT,说明这是组件
//Test01,组件的名称
//菌菌Reset大法好,按钮名称
[MenuItem("CONTEXT/Test01/菌菌Reset大法好")] 
1.触摸坐标转ui的GameObject的localPosition Vector3 uiPosGet(Vector3 p
原创
2022-11-01 11:08:12
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需求有时候我要判断鼠标是否指向Sprite,以达到触发某些事件的目的给物体添加Colider如果直接用射线检测的话是检测不到的,需要给Sprite加上BoxColider才行,注意不是加2D的Colider,不然还是检测不到 编写代码获得当前鼠标位置判断鼠标碰撞到哪些游戏物体,需要先拥有当前鼠标的坐标,可以用Input.mousePosition这个方法来传递鼠标当前的坐标世界坐标转换成射线现在我
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2024-04-17 12:02:11
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目前,业界已经达成共识:“安全左移” 成为了落地 DevSecOps 的重要实践之一。所谓左右,与软件研发生命周期(SDLC)相关,常规的软件研发生命周期从左到右基本由以下步骤组成:计划(Plan)→ 编码(Code)→ 测试(Test)→ 发布(Release)→ 部署(Deploy)→ 运维 & 监控(Operation & Monitoring)。“左移” 是指靠近编码、计划
# Android开发:判断点击是否在Path上
在Android开发中,经常会遇到需要判断用户点击位置是否在特定图形(如Path)上的场景。正确判断可以提升用户体验,例如在绘制游戏关卡时,让用户能够与特定元素进行交互。本文将介绍如何使用Canvas和Path对象,结合点击事件实现这一功能。
## Path与点击事件
Path是Android中的一个非常强大的绘图工具,能够定义复杂的形状。而
原创
2024-08-26 06:45:11
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# Android 判断当前焦点是否在 View 上
## 引言
在 Android 应用中,我们经常需要判断当前焦点是否在某个 View 上。例如,当用户点击某个按钮时,我们需要根据当前焦点来进行相应的操作,或者当用户在输入框中输入内容时,我们需要实时检测焦点是否在输入框上。本文将介绍如何在 Android 中判断当前焦点是否在 View 上,并提供相关的代码示例。
## 判断当前焦点是否
原创
2024-01-07 10:58:33
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依赖于平台的编译
Unity包含一个称为Platform Dependent Compilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码并在编辑器中测试它!平台#define指令Unity支持的平台#define指令如下:属性:功能:UNITY_EDI
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2024-03-07 18:17:17
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# 如何判断当前 A 标签是否被点击:一份通俗易懂的指南
在前端开发中,使用 jQuery 来处理 DOM 操作是常见的做法。如果你是一名新手开发者,可能在某些场景下需要判断某个 A 标签(超链接)是否被点击。这篇文章将详细介绍如何实现这个目标,帮助你在实际项目中应用这些知识。
## 一、流程概述
在进行 A 标签点击判断之前,我们需要明确实现的步骤。下面是一个简单的流程表:
| 步骤 |
前言老司机们对于回调肯定熟悉得不能再熟悉了,但是新司机可能还是一脸懵逼的,我比较笨,当年懵逼了好久,看夏安明的这一篇博客地址,虽然下边的留言都是,写得好!懂了懂了!但是我当时看了三遍还是不懂好吗 - -,现在我站在我的角度,用我理解的方式给大家讲解回调,我这么笨都理解了,聪明的新司机们肯定也是可以的setOnClickListener分析setOnCLickLinstener,只要写过Androi
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2023-08-24 22:10:59
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【代码】Unity判断点击的UI对象。
原创
2022-11-28 17:12:05
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一、概述在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。首先你需要提前了解点击事件的各个接口功能,了解C#中的委托使用,然后再学习这个系统二、如何实现当我们想要响应长按等根时间挂钩的功能,就必须要使用Up
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2024-03-20 13:51:04
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iOS开发中,我们经常会遇到需要判断当前ViewController是否显示在屏幕上的需求。这个需求可能会在很多场景中出现,比如在页面跳转时需要根据当前页面的显示情况来进行一些逻辑处理,或者在某些情况下需要判断当前页面是否处于活跃状态。
在iOS中,可以通过以下几种方式来判断当前ViewController是否显示在屏幕上:
1. 利用view的window属性来判断
在iOS开发中,每一个
原创
2024-01-25 11:40:25
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开文来记录一下自己摸索到的UI事件接口的一些运作机制(坑),就不赘述具体怎么使用这些事件接口了(不做教学...),本文主要是记自己发现的一些坑点主要针对于在复杂的UI嵌套关系下,鼠标指针和拖拽操作的事件接口的调用关系,一些容易出错的地方进行记录欢迎各路神仙留言指正,若能不吝赐教,鄙人先谢为敬版本:Unity 2019.3.0emmmmmm怎么好像之前Unity2018的跨父对象层级的
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2024-06-17 19:36:37
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