前言:在网上看了好多接入安卓震动的例子,但是打包的时候总是会冲突,不是多个图标就是不能用等等,其实就是跟其他安卓插件冲突了。为了解决冲突问题,对于我这个安卓小白来说真是难啊,终于千辛万苦找到了一篇文章,解决了我这个问题。看过文章后才知道继承了UnityPlayerActivity这个类后,两个只能显示一个,但是震动要用的方法只能在这个类中执行,所以就直接引用当前窗口。 UnityPlayer
转载
2024-01-05 23:02:43
60阅读
在现代游戏开发中,Unity作为一种广受欢迎的游戏引擎,常常需要与其他平台进行数据通信,尤其是在移动端开发中,如何有效地实现Unity与iOS层的通信成为了一项重要的技术挑战。本文将为大家详细梳理“Unity内嵌到iOS通信”过程中涉及的关键步骤和技术要点,带您全面了解从协议背景到多协议对比的各个环节。
### 协议背景
在进行Unity与iOS通信时,使用的通信协议通常是基于HTTP的RES
最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠
Unity内嵌JavaScript的解决方案在开发中常常遇到,针对这一问题,我将为大家记录整个解决过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比、生态集成等方面的详细步骤。
在环境配置方面,我首先需要搭建适合Unity和JavaScript的开发环境。以下是构建环境的流程图以及对应的Shell配置代码:
```shell
# 安装 Node.js
curl -sL | sudo
每个引擎或者每个平台都有自己的局限性,unity也不例外,那么这个时候,我们可以导入第三方的一些功能或者插件来实现我们的功能。网页上面很有多开源的东西,例如百度的Echart,几乎涵盖了所有类型的图表,我们可以把它引入到unity中来使用。废话不多说,我们简单来看一下这个插件的使用,以及这个插件是如何跟网页之间来回通讯的:首先,导入插件,随便打开一个场景,找个挂载Browser,修改上面的url为
转载
2024-06-16 11:50:54
0阅读
游戏开发中最常见的用到树形结构的功能就是红点系统和行为树。我今天先写一下红点系统的开发。1.需求分析红点的作用就是给玩家提示,例如:玩家有未读邮则主界面邮件功能出现红点,玩家看到红点后点击邮件功能入口,进入邮件功能主界面后又看到邮件标签页显示红点于是又点击邮件标签进入邮件列表,在众多邮件中找到某一封显示红点的未读邮件。整个提示流程是:主界面邮件入口→邮件界面邮件页签→邮件列表中的未读邮件。直观的看
转载
2024-05-29 21:08:50
194阅读
上一篇Unity&WebForm(1):
自定义IHttpHandlerFactory使用Unity对ASP.NET
Webform页面进行依赖注入中让Unity和WebForm结合在一起,通过使用HttpHandlerFactory实现了对页面的依赖注入,本文将在上篇的基础上,通过对Unity的LifetimeManager的扩展实现从WEB
Application特有的HttpCont
目录属性forward localPosition(localRotation)childCountrootlocalScaleparent方法获取鼠标按钮LooAt() RotateAround() Rotate&Rotation 给欧拉角赋值eg.调整摄像机视角eg.模拟太阳月亮地球转圈(不严谨)Translate()人物
本文介绍的是程序内嵌,如果需要实现窗体内嵌(捕捉程序外部窗体到自己控件上显示),可参考本人发表的文章:本文介绍如何在程序中内嵌其它exe程序文件并调取运行,修正了网上写的代码。 (主要修正了资源文件的读取、EXE文件中Main(string [])函数参数传递代码) 1.先建立一个测试项目test,编译输出test.exe 2.再建立一个加壳项目AppPacker 3.在项目AppPacker中找
问题的发生这个问题的发生比较奇怪。我是误删了hub里面的安装版本,重新安装的时候其他都正常,但是Android的support就是不正常。提示不能正确的安装。之后重新安装之后,又发生了不能正确初始化SDK等的问题初步解决Forum给出的解决方案有用的内容大概是这样的:Restart the PCGo to: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.6f1\
转载
2023-09-17 12:16:53
108阅读
# Flutter内嵌iOS
在移动应用开发中,跨平台开发框架成为了趋势,因为它可以帮助开发者在多个平台上共享代码并减少维护成本。Flutter是一种流行的跨平台开发框架,它允许开发者使用一种代码库来构建iOS和Android应用。但是,有时候我们可能需要在Flutter应用中嵌入一些原生的iOS代码,本文将介绍如何在Flutter应用中内嵌iOS代码。
## 为什么需要内嵌iOS代码?
在
原创
2024-01-01 06:37:32
71阅读
Flutter 布局的一些思考这篇文章深入理解了官方提供的三篇关于布局的文章而提炼出来的前端视角,浓缩虽有精华可也有瑕疵,只能着重梳理相关的知识点,对于在实践的过程里该如何布局,有着重要的指导意义;https://flutter.io/docs/development/ui/layouthttps://flutter.io/docs/development/ui/layout/tut
转载
2024-10-11 15:29:29
41阅读
Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4 文章目录Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4前言一、插件内置预制体Prefab介绍1.UniWebView1- UrlOnStart2- ShowOnStart3- FullScreen4- UseToolbar5- ToolbarPosition6- Fram7-ReferenceRectTransform
转载
2024-07-30 19:44:08
1578阅读
1.webkit架构 1.1 简介android平台的Webkit模块可以分成Java和WebKit库2个部分。1.2 Webkit目录结构 WebKit模块目录结构根目录frameworks\base\core\java\android\webkitBrowserFrame.javaBrowserFrame对象是对WebCore库中的Frame对象的Java层封装,用于创建W
转载
2023-09-14 20:59:44
160阅读
UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkdunity-webview这个是在github上找到的。是一个keijiro的日本人编写。https:
转载
精选
2015-05-22 17:05:57
1495阅读
# iOS 内嵌 JS 逆向
在iOS开发中,有时候我们需要在应用中嵌入JavaScript来实现一些功能,比如网页交互、动态更新UI等。但是有些开发者可能会想要逆向分析应用程序中嵌入的JavaScript代码,以便进行安全性分析或者自定义修改。本文将介绍iOS内嵌JS逆向的基本原理和实现方法。
## 内嵌JS的基本原理
iOS应用中内嵌JS的基本原理是通过`UIWebView`或`WKWe
原创
2024-02-24 04:06:42
183阅读
# iOS中的内嵌TableView:一个详尽的探讨
在iOS开发中,UITableView是一个常用且强大的组件,通常用于显示一组可滚动的内容。而将一个UITableView嵌套在另一个UITableView中,即“内嵌TableView”是一种特殊的需求,具有一定的复杂性。本文将探讨如何在iOS应用中实现这一功能,并提供示例代码。
## 什么是内嵌TableView?
内嵌TableVi
# 在 iOS 应用中嵌入 Vue 页面:完整指南
在当今的移动应用开发中,结合原生应用与 Web 技术越发流行。Vue.js 是一种流行的 JavaScript 框架,它能够帮助开发者创建互动的用户界面。在这篇文章中,我们将探讨如何在 iOS 应用中嵌入一个 Vue 页面。整个过程可以归纳为以下几个步骤:
| 步骤序号 | 步骤名称 | 描述
在这篇博文中,我们将深入探讨如何在 iOS 开发中实现内嵌相机的功能。该功能在许多应用中非常实用,比如拍摄照片、视频通话等。以下内容将按照环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比和安全加固等方面进行详细说明。
# 环境配置
首先,我们需要配置开发环境,以便顺利进行 iOS 开发。以下是推荐的开发工具和依赖库版本。
| 依赖项 | 版本 |
|-------
在安卓应用中嵌入Unity引擎时,常常会出现滑动堵塞的问题。这不仅影响用户体验,还可能导致程序运行的卡顿,这对涉及游戏或复杂交互的应用来说,都是不可接受的。本文将详细探讨解决“android内嵌unity页面滑动堵塞”问题的过程,从环境预检到迁移指南,确保我们良好地掌控和解决这个问题。
## 环境预检
在解决任何技术问题之前,首先需要确保我们的环境是兼容的。以下是环境的基本组成,构成了我们思考