1、  Physics类的常用方法(1)、Linecast(Vector3 start, Vector3 end, out RaycastHit hitInfo)线性检测)      方法类型:静态。                       
                
         
            
            
            
            ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-20 14:13:00
                            
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            推荐:Unity中的模块化节点编辑框架项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/Node_Editor_Framework在这个快速发展的游戏开发领域中,高效且灵活的工具是至关重要的。今天,我们想向你推荐一个专为Unity设计的开源项目——Node Editor Framework。它是一个强大的节点编辑框架,用于创建基于节点的界面和编辑器,让你的游戏逻辑构建变            
                
         
            
            
            
            值类型的变量永远不会变null,因为值类型是其本身不会变成null。引用类型可变成null,内存会全部使用0来表示null,因为这种开销会降低,仅仅需要将一块内存清除。表示一些空值的方案:  1.使用魔值:非使用值:例如使用范围1-1000,即用0。但并非真正解决问题。  2.使用标志位:使用bool类型,这种标识比1)好一些,因为没有牺牲任何值。但由于俩变量关联性强,容易产生BUG。  3.借助            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。 需要展开了public类型方法的类图请点这里()。 最核心的类型就这几个:Object、GameObject、Compon            
                
         
            
            
            
            Unity各类基础数据库的基本操作(一)--TXT对数据库的操作无非是增删改查。在采取对TXT数据库文件操作时,注意先引用命名空间:I/O操作的明明空间:
using System.IO
Unity编辑器的命名空间:
using UnityEditor;1.首先是创建写入数据/// <summary>
    /// 创建并写入数据
    /// </summary>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当前在做的一个Unity项目需要连接到MySQL数据库,弄了一整天,排了很多错,终于在Unity上成功连接到MySQL数据库了,所以分享一下,避免有这个需求的朋友不用花那么多时间。我使用的软件是 Unity20184.0f1 + mysql-8.0.24 目录导入 MySql.Data.dll连接mysql数据库报错修改账户的加密方式修改配置文件效果发布成PC端连接不上mysql 导入 MySql            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用Unity实现数据仓储类中的数据库连接字符串的动态注入 
       在ArchOne平台中,为保证数据仓储层的纯粹性,仅实现数据仓储层本身最原始的数据库访问及操作功能,我们在设计之初即是在数据仓储类的构造函数中设置一个名为connectionString的参数传入数据库连接字符串的方式而不是通过传入数据库连接字符串名称(再由数据仓储层自身根据名称去查找配置文件中相应的数据库连接字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近做毕设需要用到Mysql数据库来配合Unity完成一些数据库上的操作,也遇到不少坑,特此来总结一下。一.系统环境Win10操作系统Unity版本:Unity 2019.2.14f1Mysql版本:mysql-5.7.28-winx64Mysql Workbench 8.0 CEVisual Studio 2019对于Mysql文件可以到Mysql官网中自行下载 我这里提供用到的文件网盘链接 提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库(五十九)                     -                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 需要添加一个System.Data.OracleClient引用,这个文件一般在C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0路径下可以找到,v4.0不是绝对的,按照自己所需的版本选择。2. 在用到的地方加using System.Data.OracleClient;3. 实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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 Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单 
 一、什么是SQLite? 
 SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如 
 android 
 、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系            
                
         
            
            
            
            # 在Unity中查询MySQL数据库的完整步骤指南
在这个指南中,我将教你如何在Unity中查询MySQL数据库。通过以下步骤,你将能够顺利地完成这一过程。
## 流程步骤概述
| 步骤 | 描述                                      |
|------|-----------------------------------------|
| 1            
                
         
            
            
            
            一、引用如下所示对应的库文件(I18N.CJK.dll、I18N.dll、I18N.West.dll、System.Data.dll、System.Drawing.dll、MySql.Data.dll共计6个,其中MySql.Data.dll需要单独下载,其余的5个库文件可以在Unity的安装目录()下找到):下载地址:https://pan.baidu.com/s/1yQ0_R5I483Snyy            
                
         
            
            
            
            # Unity与MySQL的结合:建立数据库的完整指南
在现代游戏开发中,Unity已成为最流行的游戏引擎之一。许多游戏开发者希望将其项目与数据库结合,以存储和管理大量的数据。这篇文章将详细介绍如何在Unity中与MySQL建⽴数据库,以及如何执行基本的数据库操作。
## 什么是MySQL?
MySQL是一个开源的关系型数据库管理系统(RDBMS),它使用结构化查询语言(SQL)来管理数据。            
                
         
            
            
            
              一、第一层讲解假如,你是一个上帝,你现在想做一个东西,但是你又不知道你想做啥,所以你先给你想做的这个东西起个名,就叫:Object吧 二、第二层讲解假如上帝想做个人(object),这里用人举例,要不然就没办法讲下去你至少需要以下几个部分组成灵魂:我决定我要搞这个东西了,这个东西大概多大,放哪,叫什么长相:到底搞个黑人,白人,还是黄人生活环境:把它放在哪呢?地球还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 14:01:05
                            
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            六、Toolbar控件 Toolbar(工具栏)控件用于创建工具栏,并且以Tab页面的形式来显示的。当我们选中其中任意一项,将返回该项的ID。通常我们使用GUI.Toolbar()来绘制工具来,其返回值为int型,即选项的ID号。  Parameters(参数):position : Rect —— 用于工具栏在屏幕上的矩形位置。selected : int —— 被            
                
         
            
            
            
            <?php
 /*
  * Mysql数据库操作类
  * 实现Mysql的连接,只支持操作mysql数据库。
  * 默认字符集:UTF-8
  * 使用方法:new MysqlConnection(数据库服务器地址,用户名,密码,数据库名,字符集='utf8');
  * 暂时功能:
  *  数据库查询 :Limit_Sql(表名,条件,查询字段)
  *  插入新数据 :Insert            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-26 18:55:54
                            
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              behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具 behaviac:github https://github.com/Tencent/behaviac  
  说是设计系统,其实设计技能机制的结构 技能本身的功能是什么? 主动技能:特定情况下可用->执行表现,在特定时间在对特定区域对特定敌人->产生特定效果->一段时间内产生效果/瞬间产生效果 被动技能-            
                
         
            
            
            
            Time是Unity中获取时间信息的接口类 , 只拥有静态属性。① realtimeSinceStartup :        从游戏启动到现在(即刻)已经运行的时间<秒>(只读属性)。此属性不受timeScale值的影响,这是它与以一个属性time的区别,所以在一定条件下2者可以替换。值得一提的是 , R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-11-09 17:11:02
                            
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