MVC的基本概念 MVC的历史 MVC思想的出现并不是专为开发游戏,它是一种通用的软件开发思想,是应用软件开发和网页开发最常用和流行的通用开发框架。 这样的网页、软件开发习惯发展成为了MVC思想。MVC的基本概念 MVC=Model(模型) View(视图) Controller(控制器)一种软件设计规范,特点是将业务逻辑、数据、界面显示分离的组织代码方法;通过将业务逻辑聚集到一个部件
转载 2024-03-03 10:21:48
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# Android MVVM实践 ## 概述 在Android开发中,MVVM(Model-View-ViewModel)是一种常用的架构模式,它将界面逻辑与业务逻辑分离,使得代码更加易于维护和测试。本文将向你介绍如何实践Android MVVM,并提供每个步骤需要执行的代码示例。 ## 实施步骤 以下是实现Android MVVM的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- |
原创 2023-08-03 17:58:20
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     算算,从事Silverlight和WPF的开发也有1年多的时间了,虽然时间不算长,虽然还没有突出的成就,但是感觉也还算一般。     但是,从头至今都没有去认真研究和使用过MVVM,虽然它被认为是Silverlight和WPF开发的最佳架构实践。     我想这里面还
原创 2022-11-29 15:00:58
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早在2015谷歌 I/O大会上,就介绍了一个新的框架DataBinding,从名字就可以看出来,这是一个数据绑定框架。我们为什么要使用DataBinding?1.再也不需要编写findViewById了,有人会说,已经有butterknife了,很好用。2.更新UI数据需切换至UI线程,也有人说,有rxjava了。但是DataBinding,不仅仅能解决这2个问题,它的核心优势在于,它解决了将数据
转载 2023-08-14 14:32:12
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Model 是应用程序的业务逻辑层,负责数据的处理、验证和操作。它通常与数据库或网络服务交互,并且应该是独立于 View 和 ViewMo
原创 2024-10-22 16:01:37
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什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式。简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block:Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入(DI)容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护 。微软Enterprise Library EHAB(
MVC 模式MVC 概念Modal 模型对象:模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算。模型(Model)实际上考虑的是“什么”的问题,即你的程序是什么?以纸牌匹配游戏为例子,模型就是设计这个游戏怎么玩,花色匹配,数值匹配得多少分,等逻辑问题。以及这个游戏里的类,如:纸牌,牌堆等类都属于模型里面的东西。以上都是独立于UI且在模型中的。Controller 控制器对象:控制器
转载 2023-08-22 19:26:55
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# 实践iOS RAC MVVM指南 ## 一、流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[创建ViewModel] B --> C[创建ViewController] C --> D[绑定ViewModel] D --> E[展示数据] ``` ## 二、整体流程 | 步骤 | 描述 | | --- | --- |
原创 2024-04-12 04:25:01
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其它相关内容请见虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记SwiftUI是一套新框架,因此并没有包含我们构建专业应用所需的所有工具。这意味着我们会需要求助于UIKit(移动设备)和AppKit(Mac电脑)等原生框架所提供的工具。我们已介绍过UIKit。它是一套SwiftUI在后台实现用于创建大部分视图和控件的框架。有些UIKit类用于运行应用(UIApplicati
http://www..com/hielvis/archive/2011/03/22/1991959.html算算,从事Silverlight和WPF的开发也有1年多的时间了,虽然时间不算长,虽然还没有突出的成就,但是感觉也还算一般。 但是,从头至今都没有去认真研究和使用过MVVM
转载 2011-10-31 12:34:00
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简介         在wpf中,引入的一个比较新颖概念非xaml莫属,而xaml的,大概就是mvvm框架的最好的实践。虽然网络时代的兴起,wpf不会那么火热,了解的人不多。但这里面一些思想,如数据绑定,弱化界面层的逻辑等,被做程序的一群人发扬光大。用在了不同语言及环境下。在不久前还一直都只使用puremvc框架,当然
转载 2024-04-28 12:07:43
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目录MVCMVPMVVM总结: MVCModel-View-Controller 在ASP还在奋斗的时候WebForm突然到来,正如WebForm还在奋斗的时候MVC突然到来。当然,我这里讲的MVC还是最原始的MVC,因为MVC在我们还在争论的时候已经发展了许多不同分支了。有一点相信大家同意的就是,我们今天讨论争论的MVC、MVP、MVVM、Code Behind等等都源自于职能分化和规划的思想
假如你不想在项目中使用 Databinding,那么你可以像下面的类这样继承 BaseActivity,然后通过传统的 findViewById 来获取控件并使用:class ContainerActivity : BaseActivity { override fun getLayoutResId(): Int = R.layout.vmlib_activity_container overri
一、首先介绍模型类Model          从上图中可以看出,Model发出的线只有一条虚线,所以Model层只是负责发送事件(消息)通知视图层改变UI的显示,而指向Model的另外两个线的是意思是视图层和控制层可以获取到Model数据,简明之意就是View和Controller可以访问到Model。Model层代码如下:/// &l
转载 2024-05-05 17:07:37
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前言MVC(Model-View-Controller)MVP(Model-View-Presenter)MVVM(Model-View-ViewModel) M、V 是这三种架构模式中的共同含有的部分,M 是 Model 的缩写,代表“数据模型”;V 是 View 的缩写,代表“视图”。 这三种架构设计中,都对 M 和 V 进行了分离,Model 掌握数据源,View 负责视图展示。
This is a story of an implementation of MVVM pattern in table view controllers. It’s using UIKit, released a bit late considering that now we have the new best thing in iOS development — SwiftUI, but
转载 2023-12-20 23:07:37
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节点系统简介基于Graph的节点编辑器是非常强大的,而且Graph(图)是重要的数据结构之一,很多实际的问题的算法和解决方案都需要用图和其中的节点(Node)来实现。 举几个例子:Unity中我们所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基于Graph的节点编辑器,而Bolt也为我们提供了可视化编程解决方案类似于UE中的蓝图。 游戏业务逻辑中的行为树,带有分支的对话系统,技能编辑器,都
前言:表面遮挡住光源路径就会产生阴影,由理想点光源产生的阴影边缘是比较锐利的,而现实世界中的阴影边缘确是模糊的,该模糊部分成为半影。半影的出现,是由于现实世界的点光源不是空间意义上的一个点,它会覆盖一定的面积,就会产生以不同角度掠过物体边缘的光线。在阴影的渲染技术中,通常都会把物体分为三个类别:投射阴影的物体,接收阴影的物体以及完全被阴影渲染忽略的物体。同时光源也可以被设置成产生阴影的和不产生阴影
转载 2024-09-17 13:35:19
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需求:unity将游戏导出android工程之后,打成aar包的工具第一种:高版本的unity导出的android工程是android studio版的,那么打成aar的流程就是 1.build.gradle文件中把apply plugin: 'com.android.application'改成apply plugin: 'com.android.library' 2.build.gradle
转载 2024-08-08 08:47:27
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场景举例: 一个按钮 点击后次数累加显示0.首先导入依赖:在build.g
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