Unity 小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识: Unity 是行业领先的实时3D开发平台。包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持。实际上Unity就是一个游戏引擎,大名鼎鼎的原神就是用它制作的。Unity100个实用小技巧需求:世界模
转载 2024-07-22 16:25:19
38阅读
几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。   在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提: 1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。 2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换。
34. 改变编辑器颜色35. 改变运行时编辑器的颜色36. 显示或隐藏场景中的特效太多特效容易影响debug,可以在这里关闭37. 自定义菜单栏菜单栏会多一个选项38. 添加内容菜单项 点击后会执行打印:39. 隐藏层级点击右上方的Layers,可以看到各个层级,点击眼睛打开或者关闭可以显示或者隐藏对应层级的物体。40. 锁定层级如上图39,点击眼睛旁边的锁,可以锁定这个层级。锁定后的层级物体将无
1.隐藏UI,之后在特定的时候再显示问题1描述: 在项目中需要在—开始将一个UGUI隐藏,之后在特定的时候再显示。 本来想的办法是在需要显示的时候调用GameObject.Find()找到这个UI并设置active, 但发现找出来的为null,经查阅资料发现GameObject.Find)只能find没有被隐藏的游戏对象, 而我们的UI对象一开始就隐藏了,所以使用GameObject.Find()
Unity控制物体显示和隐藏今天碰到一个比较特殊的问题,刚开始一直没解决网上找了很多博客也没找到答案,后来在QQ群友的帮助下得以解决,借此机会正好来总结 一下。在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,包括对UI和物体的控制,以下的实验均为UGUI的前提下。思路提示其实整体的思路无非就是两种,  一种是直接暴力的将这个物体设置为未激活状态,这样上边的脚本也就不能运行了,如果想再次激活
转载 2024-08-14 07:59:03
100阅读
Global Illumination简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光照Range 范围:光从物体的中心发射的范围。仅适用于点光源和聚光灯。Spot Angle 聚光角度:灯光的聚光角度。只适用于聚光灯。Color 颜色:光线的颜色。Intensity 强度:光线的明亮程度。Culling Mask
设置组件layer修改组件layer为需要隐藏的layer 隐藏组件修改layer为隐藏状态CenterCam.GetComponent<Camera>().cullingMask &= ~(1 << 6); // 隐藏player图层  显示组件 修改layer为显示状态CenterCam.GetComponent<Camera
转载 2023-05-26 16:25:07
133阅读
Unity3D作 dentistdeng|2013-09-30 12:51|35154次浏览| Unity(261) 0 在使用unity3d开发游戏的过程中。我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结。一、设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有一个Renderer组件。使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么假设禁用了
转载 2024-05-20 12:51:14
526阅读
区域触发
原创 2023-02-25 12:45:52
307阅读
 创建一个Unity项目。 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹。 点击"File"中的"Save Scene",给Scene命名,并保存到"_MyScene"文件夹。 创建一个类型为"Plane"的GameObject,并调整其大小。 创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小。
转载 2024-08-22 15:43:14
111阅读
在项目中使用草地工具时您可能会注意到 - 超过一定距离的静态网格体将不会被显示。 这称为剔除,是一种优化方法 - 离摄像机一定距离的物体将不会被渲染,以减轻项目的渲染负担。 在UE5中,有多种方法对草地工具停止渲染静态网格体的距离进行调整。 草地工具静态网格体剔除距离的第一种设置方法:在 地形草地类 Actor 的 Grass Varieties 部分对&n
一、Canvas简介  Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 回到顶部 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布  当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点
按照本人的使用顺序,Unity是我用过的第五个引擎了,前面几个分别是Irrlicht,Ogre,Cocos2dx和NeoX。Irrlicht和Ogre基本是同时代的产物,但是功能和使用普及率Ogre都要比Irrlicht高出很多。Ogre1.8版本在设计模式和工具链上面都在当时拥有很强的竞争力。但基于C++作为开发语言和大量使用的设计模式、庞大的代码量对于需要修改引擎做定制开发的模式,以及手动编
转载 2024-07-28 20:21:05
71阅读
本期目录:有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案 UWA GOT Online的Lua分析场景打Assetbundle导致包量变大如何隐藏iPhone X底部横条如何在Native代码中设置SkinnedMeshRenderer的骨骼TransformUIQ:有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案,大家一般是怎么处理的呢?1. 情形描述: 情形1:弹窗A中有一个按钮,点
一、前情提要大写的GameObject是个类,里面写满了物体有关的代码小写的gameObject指的是物体本身大写的Transform是个类,里面写满了和社会关系有关的代码小写的transform是物体本身的社会关系大写的Resources是个类,是一个可以控制各种各样资源的类二、用大写的GameObject查找我们把GameObject想象成人,那么小写的gameObject就是某个人,大写的就
方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含 ...
转载 2021-10-29 08:54:00
2837阅读
2评论
# 在Unity中实现iOS隐藏Home Bar的教程 ## 一、流程概述 在Unity隐藏Home Bar的步骤主要分为以下五个部分。下面是每一步的简要说明: | 步骤编号 | 步骤 | 说明 | |----------|--------------------------|--
原创 8月前
112阅读
## Unity隐藏iOS底部的实现步骤 下面是实现Unity隐藏iOS底部的流程: 步骤 | 操作 --- | --- 1 | 创建一个新的Unity项目 2 | 导入Unity iOS插件 3 | 设置Unity项目的Player Settings 4 | 在Unity中编写脚本来控制底部导航栏的隐藏 接下来,我将详细介绍每个步骤需要做的操作以及相关的代码。请按照以下步骤进行操作。 #
原创 2023-07-29 12:37:44
416阅读
# 隐藏iOS应用中的Xcode Unity Logo 在使用Unity开发iOS应用时,默认情况下会在应用启动时显示一个Xcode Unity的Logo,有时候我们希望隐藏这个Logo,以使应用看起来更专业。本文将介绍如何隐藏iOS应用中的Xcode Unity Logo,以及具体的代码实现。 ## 步骤一:理解Xcode Unity Logo的显示原理 在iOS应用中,Xcode Uni
原创 2023-09-17 11:09:24
147阅读
# Unity iOS 隐藏白条的简要指南 在开发 iOS 游戏时,Unity 有时会在应用程序顶部显示一条白色条纹,这可能影响用户的游戏体验。白条通常是因为无效的 UI 设计或设置不当造成的。本文将介绍如何在 Unity隐藏这些白条,并提供示例代码来帮助你实现这一目标。 ## 为什么会出现白条 在 iOS 设备上,例如 iPhone 和 iPad,由于不同的分辨率和屏幕尺寸,Unity
原创 9月前
160阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5