Unity中的算法节拍映射:使用Unity API进行实时音频分析对于实时分析,我们将尽最大努力在场景中正在播放的音频内或尽可能接近地检测节拍。 我们会在这里找到一些限制,但会有一个可用于许多用例的解决方案。 它还将很好地介绍执行预处理分析所需的概念。Unity 特性为了在Unity中播放音频,我们将始终使用AudioSource播放一个表示为AudioClip的文件。 一旦我们将音频文件导入为A
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文章目录目标及介绍遇到的问题思路一个解决方案统一的音效管理系统(关键代码)`AudioManager.cs``AudioSpot`预制体与`AudioSpot.cs`总结 目标及介绍目标: 实现一个可复用集中管理音效3D音效音频clip播放不冲突可以由制作的音量面板调节(AudioMixer)。的音效系统。 (BGM无需3D音效)如何制作音量面板同步控制AudioMixer这里不涉及,从csdn
转载 2024-03-24 20:08:49
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 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文
  一 , 用     unity2018.4.9  vs2017    创建一个新的 Unity 项目 VoiceDemo,初始化项目:1.导入 MRTK 包                      &nb
转载 2024-05-31 20:53:00
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随着科技的飞速发展,游戏行业迎来了前所未有的繁荣。在游戏世界中,录屏功能成为了一项重要的辅助功能,它不仅能够帮助玩家记录精彩的游戏瞬间,还可以用于游戏教学、解说、直播等多种场景。本文将详细介绍三款主流的游戏录屏软件,帮助读者了解这些软件的使用方法和特点,从而选择最适合自己的录屏工具。游戏录屏软件1:Xbox Game BarXbox Game Bar是Windows 10及更高版本系统自带的游戏录
创建一个新的 Unity 项目 VoiceDemo,初始化项目:导入 MRTK 包应用项目设置为 MR 项目使用 HoloLensCamera 替代默认相机添加 CursorWithFeedback添加 InputManager设置 InputManager 的 SimpleSinglePointerSelector 脚本的 Cursor 属性为添加的 CursorWithFeedback添加一个
Unity3D 录音, 压缩, 保存, 读取, 实时检测音量
转载 2021-08-18 02:48:06
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TotalRecorder使用图文教程-万能录音机录制在线试听音乐 灵魂行者 应用技巧 发表评论   下载 Total Recorder 新增特性: - 新增了循环播放模式。 - 电平指示器经过了重新设计,可以用来显示峰值电平。 - 现在可以通过步长编辑器来自定义步长的时间取值。 - 在分割录音模式下,允许重复上一个分割文件的后面部分。 - 其他小的改进……Tota
朋友们都知道如何录音,只要下载一个录音软件,对着话筒就可以录音了,可是你知道如何录制电脑内部声音吗?内录音频是什么呢?小编这就为大家带来如何用电脑内录音频图文步骤,希望对你有帮助。如何用电脑内录音频图文步骤:1、首先你的电脑需要有声卡驱动,注意不是系统自带的驱动;2、当你在电脑里听到一首很好听的歌,然后想记录下来却找不到下载地址的时候,请右键点击任务栏处的声音图标,点击录音设备;3、接下来的界面就
一、基本概念采样频率音频编码最基本的两个技术参数就是采样频率和打包周期,采样频率越高,声音就越清晰,保留的细节也越多,当然它会占用更大的带宽。对于普通“人声”通话来讲,8000HZ就够了,但对于高品质的音乐来讲,就需要更高的采样率才能保证“悦耳”,比如我们通常说的CD音质的声音使用的就是44.1KHz采样率打包周期打包周期跟传输有关,打包周期越短,延迟越小,相对而言传输开销就会越多,因而需要更大
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VIVO录音转文字真的好用吗?只有尝试着使用过,才能进行评价我们使用手机时都会使用录音转文字功能,可是我们的VIVO手机用户应该如何进行录音转文字的操作呢?除了运用输入法进行语音录入外,我们还可以从手机应用市场获取录音转文字助手达到录音转文字的效果,至于具体的操作如下。 PS:VIVO版的名称为录音转文字,并没有助手两字,其它Android与iOS都叫录音转文字助手。当我们进入该界面后就能够发现,
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我是在做手表开发的时候接触到音频文件的转码问题,大家都知道在手机上使用录音功能可以直接使用MediaRecord这个类,可以直接将录制内容输出为amr格式,但是在手表端(android wear)是无法使用MediaRecord这个类的,那么要想完成手表端的录音功能就必须使用AudioRecord这个类,而AudioRecord录制输出为pcm流(原声音频流,无损,无压缩,音质好,但文件太大),如
【注意】【前言】肯定有需求要网页录音,并且要上传。这奇葩需求。然后找到了FlashWavRecorder,1.下载在上面的地址下载zip解压之后,目录里面有个index.html。打开之后这效果:2.录音权限必须保证你的电脑有麦克风,也就是说台式机你得有耳麦。笔记本保证麦克风没有坏掉。有麦克风的情况下,点击上面的红框内的button。然后选择同意。例如以下:可能有的人会说我点了没反应,或者fire
◆  ◆  ◆录音前准备硬件准备1、基本硬件电脑、耳机或音箱、麦克风等。2、更专业的硬件专业麦克风、监听耳机或监听音箱,独立声卡等。关于麦克风目前市面上常见的麦克风有动圈式和电容式两种。从结构上比较:动圈式麦克风主要由线圈、振膜以及外壳组成,结构牢固耐用,性能稳定,价格总体较便宜。电容式麦克风的音头内部电容器的构造复杂,极板(超薄金属膜)比较脆弱,造价贵,而
可能有些地方在最新版本的Auto.js上面需要做修改,才能运行。Auto.js简介Auto.js是利用安卓系统的“辅助功能”实现类似于按键精灵一样,可以通过代码模拟一系列界面动作的辅助工作。 与“按键精灵”不同的是,它的模拟动作并不是简单的使用在界面定坐标点来实现,而是类似与win一般,找窗口句柄来实现的。Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为
转载 2024-08-25 16:25:59
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arecord 和 aplay 使用说明arecord和aplay是alsa-utils一部分,我们在Linux系统下进行音频开发时经常使用,非常方便。 先简单介绍一下。arecord 采集原始音频 arecord -r 8000 -t raw -c 1 -f S16_BE ./testaplay 播放原始音频 aplay -t raw -r 8000 -f S16_BE -c 1 ./test参
IESM项目实训四通过浏览器录制音频,生成可供百度语音识别api使用的pcm音频文件,然后将音频数据传至后端。根据百度语音识别api文档要求,音频文件为pcm格式,单音道,16k采样率,16位深。1.三个基本概念音频源,也就是音频输入,可以是直接从设备输入的音频,也可以是远程获取的音频文件。处理节点,分析器和处理器,比如音调节点,音量节点,声音处理节点。输出源,指音频渲染设备,一般情况下是用户设备
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我们都知道苹果手机的价格非常昂贵,但也有一些小功能方面,可能不如安卓手机,就比如在通话时,苹果手机没有录音功能,相对于安卓手机就自带这一功能。 苹果为什么不能通话录音?苹果手机不能通话录音并不是因为技术不到位,而是苹果在保护隐私方面,是发挥到了极致,是无法通过原生功能,来实现通话录音功能的,那么如何才能录制通话呢?下面有四种方法教给你。 一、越狱插件越狱后的苹果手机,可以通
安装npm i js-audio-recorder代码<template> <div class="BaseRecorder"> <div class="BaseRecorder-record"> <el-button @click="startRecorder()" :disabled="recorder_state !== '无
转载 2023-06-05 19:43:23
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上篇文章(基于MCRA-OMLSA的语音降噪(一):原理)讲了基于MCRA-OMLSA降噪的原理,本篇讲怎么做软件实现。软件实现有多种方式。单纯看降噪效果可用python,因为python有丰富的库可用,可节省不少时间,把主要精力放在降噪效果提升上。如果要把算法用在产品上就得用其他语言。我们是芯片公司,且我们team偏底层,最常用的语言是C,所以我又用C实现了该算法。本文先讲讲在python下的实
转载 2021-12-28 08:10:00
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