移动物体函数 transform.Translate
原创
2023-06-13 17:13:43
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Transform 类提供的常用方法:(1) ---Translate( ?????? ) ---Rotate() Vector3 i. ( x , y , z
Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。
Transform常用属性: position在世界坐标系中的位置localPostion相对于父级变换位置eulerAngles以欧拉角形式表示旋转角度localEulerAngles相对父级物体的旋转欧拉角读rotation在
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2024-05-07 19:58:25
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和父亲元素没关系,走自己盒子宽度一半
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2019-01-10 22:01:00
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<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv=
原创
2021-07-28 15:16:37
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>移动元素</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset.css"/> <style type="text/css"> div{ width: 200px; height:
原创
2021-11-16 16:42:34
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RectTransform RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component,Transform 表示单个点,RectTransform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有RectTransform,那麽子物体可以指定在父物体矩形中的位置与大小,简单来说RectTransform 就是定义UI元素的位置、旋转、大小 A
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv=
原创
2021-07-28 15:16:48
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一、Transforms的结构和用法查看transforms源代码查看类的结构查看Compose函数功能快捷键设置:setting-keymaptransforms的使用
案例:#1.transforms使用
tensor_trans=transforms.ToTensor()
tensor_img=tensor_trans(img)ctrl+p:查看参数为什么需要Tensor数据类型主要是为了转
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2023-07-03 18:45:38
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CSS3 -2D转换之translate转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,可以简单理解为变形移动:translate旋转:rotate缩放:scale1、位移-translate2D移动时2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。(1)语法transfrom:translate(x,y);或者分开写
transfr
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2023-10-20 10:22:05
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transform.position基础知识:Transform作为Unity中游戏对象最为重要的组件,“位置”作为Transfrom组件的一个属性,具有同等重要的地位。Transform组件下有两个“位置”属性:position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量
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2024-04-01 08:10:09
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Unity官方文档TransformTransform组件一Transform组件二Transform组件三一. Transform组件用途维护场景树对3D物体的平移 缩放 旋转二. 场景树定义在 Hierarchy 视图中. 一个 game_scene场景.下面有 MainCamera节点. Directional Light节点. game_root节点.game_root节点下有: 如: C
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2024-08-08 10:33:06
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Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数。一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。 eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧
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2024-03-16 08:50:15
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const decompose = element.style.transform.match(/translate\((\S+), (\S+)\)/); if (Array.isArray(decompose) && decompose[2]) { con
原创
2023-02-14 10:16:19
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1.先说说css的坐标系:x轴的正方向就是水平向右的方向
y轴的正方向就是垂直向下的方向
z轴的正方向就是屏幕到用户的方向2.位移说明:位移是转换属性中的一个值,包含2d与3d属性值说明translate(x,y)2d位移translateX(n)2d位移,设置x轴方向的位移translateY(n)2d位移,设置y轴方向的位移translate3d(x,y,z)3d位移translateZ(n)
transform 位移 - translate 缩放 - scale transform-origin 缩放 - rotate 倾斜 - skew 过渡动画 - transition 01_transform_translate.html <!DOCTYPE html> <html lang="e ...
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2021-08-16 20:03:00
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【写在前面】阅读本文需要对欧拉角的基本知识有一定的了解。如果有不清楚的地方,可以留言提问。1. Unity 3d中与欧拉角有关的API以下一共讲述了5个相关的API,前4个通过给transform组件的属性赋值实现旋转,最后1个直接使用transform组件的方法实现旋转。值得注意的是,前2个方法(包含local关键字)可以实现基于父节点坐标系的旋转。1.transform.localRotati
Transform组件
介绍变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。属性位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息)旋转:变换组件绕X、Y、Z轴所旋转的度数缩放:变换
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2024-03-27 13:06:48
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【序列化的作用】 在开发程序过程中,经常需要将对象的信息保存到磁盘中,便于以后检索。一种做法是,用输出流逐一对对象的属性信息进行写出,这样做工作量巨大,而且容易出错,如果有大量对象要去保存数据,这样做是不现实的。序列化(又称串行化)解决了这个问题。 序列化就是将对象的状态存储到特定存储介质(通常是指文件)中的过程,将对象状态转为可保持或传输格式的过程。具体而言,在序列化过程中,会将对象的成员包括其
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2024-01-16 15:54:00
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unity3d版本-version2017参考文献:部分内容由千峰教育(莫新宇)听课笔记总结Transform组件特点1)控制游戏对象的变换、包含父子关系的内容2)关于坐标 世界坐标(以场景的原点为原点);本地坐标(相对于父物体的坐标) 以父物体的位置为原点3)关于旋转 世界旋转/本地旋转(相对于父物体的旋转)(1)坐标系内容 在Unity3D中,分为世界坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系了