前言本章基于前章基础上功能 继续优化, 主要优化点 1 优化取中间值 预览画面的尺寸与帧数 2 YUV_420_888toNV21 用c++ 重写,提升效率1 上全部代码// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
package com.unity3d.player;
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2024-10-28 20:01:30
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强制屏幕到所需要的长宽比,可以根据需要自由选择是否应用强制比例.其中包括返回校正后的屏幕宽度,高度(Screen.width/height)和鼠标位置(Input.mousePosition).
将这个脚本放在编译顺序较优先的文件夹中,比如 Standard Assets, (Plugins是最先编译的),因此你可以用Js,C#等语言调用AspectU
Android打包apk大小约:475M 查看打包日志:Console→Open Editor Log; 或者依赖第三方插件:build reports tool(在unity store里可以下载);定位问题经过排查后,发现项目中纹理占比很高(82.8%),而且美术说图片从tga换成了更小的png,包体理应会变小,但是替换后并没有变化,甚至还大了3M,就开始查一下是什么原因;找了一张较大的贴图测
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2024-04-21 16:15:05
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在网站前台产品展示时,一般用缩略图,点击进入然后看到大图。 缩略图带来了两个烦劳: 1.如果后台只传一张大图,显示缩略图时只是将大图固定宽度和高度,这样不但造成缩略图变形,而且使得页面访问速度缓慢。 2.如果后台每次上传时,都上传两张图片,一张大图,一张缩略图。这样的话,没有1中的问题,但是给后台人员造成很大麻烦。因为后台人员并不一定知道处理生成缩略图;即使知道并能快速处理,也浪费掉一些时间。下面
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2024-06-18 22:40:53
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在某些特定的场景中,如视频播放、可视化图表占位等一些高宽需要固定的比例。如果占位区间是由固定值确定,那么我们皆大欢喜,但在目前的的应用发展中宽高自适应的方式才能满足我们的需求,那么我们该如何这种自适应的宽高比布局呢?什么是宽高比?宽高比也称纵横比,元素的纵横比描述了其宽度和高度之间的比例关系。两种常见的视频宽高比为4:3和16:9。要保持div的宽高比,通过为padding-top/padding
一、目的目的很单纯。就是用Java写个扑克游戏,在写的过程中锻炼自己的逻辑思维能力,熟练使用快捷键(快捷键的相关文章:Android studio必备快捷键),提高自己的编程速度,同时注意编程风格的养成。@拾的柒二、知识点1.单例设计模式2.数组的使用 ArrayList3.扑克牌游戏的实现三、具体内容1.单例设计模式定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windo
本文主要简单谈谈并收集一些关于 iOS 11 & iPhone X 的适配及设计指南。iPhone X众所周知,iPhone X 屏幕与其他的 iPhone 设备均不同,苹果称 iPhone X 的屏幕为超级视网膜显示屏。在 iPhone X 上 1pt 相当于 3x3 px,也就是我们常说的 @3x,同 Plus 机型。iPhone X 的屏幕尺寸为 375x812 pt(即 1125×
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2023-10-16 09:12:13
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# 实现 Android 宽高比的完整指南
在 Android 开发中,处理视图的宽高比是一个常见的需求,特别是在设计响应式界面时。本文将从基础开始,教你如何实现宽高比,并提供详细的步骤和代码示例。
## 流程概述
下面是实现 Android 宽高比的基本流程:
| 步骤 | 描述
文章目录一、原理分析二、适配方案 一、原理分析参考官方文档:多分辨率适配方案。假设设计分辨率为800 x 480,宽高比为1.67,讨论实际情况,主要分为三种。设计分辨率宽高比 = 屏幕分辨率宽高比 假如屏幕分辨率是1600 x 960,正好放大2倍,完美适配屏幕。设计分辨率宽高比 > 屏幕分辨率宽高比 假设屏幕分辨率是1024 x 768,宽高比为1.33,1.67>1.33,即设
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2024-06-29 15:30:47
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一直以来,Cocos2d-x屏幕适配问题一适困扰着刚入门的小伙伴们,每次都要在投影仪下给他们解释大半天。所以呢,我干脆直接来写个博文好了。针对iOS的产品:320x480和640x960的宽高比是2:3=0.666...,iPhone4及iPhone3G就是这个宽高比768x1024,1536x2048的宽高比是3:4 = 0.75,iPadMini,iPad2,iPad3,iPadAir等都是
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2023-09-05 22:23:48
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ios layout机制相关方法
1. - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
2. - (void)sizeToFit
——————-
1. - (void)layoutSubviews
2. - (void)layoutIfNeeded
3. - (void)setNeedsLayout
——————–
1. - (void)setNeedsDisplay
2.
# Android 图片宽高比
## 简介
在Android开发中,经常需要对图片进行宽高比的处理,以适应不同的屏幕尺寸和布局要求。本文将教会你如何实现Android图片宽高比的处理。
## 流程
下面是实现Android图片宽高比的整体流程:
| 步骤 | 描述
原创
2023-08-22 05:51:48
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Android ImageView 宽高比
在 Android 开发中,经常会遇到需要显示图片的场景。Android 提供了 ImageView 控件,用于在界面上展示图片。ImageView 具有很多属性可以设置,其中一个重要的属性就是宽高比。
宽高比是指图片的宽度和高度之间的比例关系。在某些情况下,我们可能需要控制 ImageView 的宽高比,以适应特定的布局要求或显示效果。下面我们将详
原创
2023-09-07 08:27:57
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在开发iOS应用时,屏幕宽高比的问题往往困扰着开发者,尤其当应用需要适配各类设备时,如何处理这些差异显得尤为重要。本文将以实际用户场景为切入点,详细分析并解决“iOS屏幕宽高比”问题。
用户场景还原
在一个真实的应用案例中,一家初创公司开发了一款用于健身追踪的iOS应用。该应用计划支持iPhone和iPad两种类型的设备。然而,在测试过程中,团队发现iPad上的界面元素排布异常,用户在打开应用
# Android 固定宽高比简介
在 Android 开发中,固定宽高比是一个常见的需求。许多应用,例如图库应用或视频播放应用,通常需要保持某些元素的宽高比不变,以确保其显示效果一致。本文将介绍如何在 Android 中实现固定宽高比,结合代码示例和图示,以帮助开发者更好地理解这一概念。
## 固定宽高比的必要性
实现固定宽高比通常是为了确保图像、视频或其他媒体在不同屏幕上的一致展示。例如
Unity UGUI的AspectRatioFitter(宽高比适应器)组件的介绍及使用
1. 什么是AspectRatioFitter组件?
AspectRatioFitter(宽高比适应器)是Unity UGUI中的一个组件,用于控制UI元素的宽高比例,使其能够根据父容器的大小进行自适应调整。
2. 为什么要使用AspectRatioFitter组件?
AspectRatioFitter组件可
原创
2023-07-20 11:52:55
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# Android设置背景宽高比
在Android开发中,有时我们需要设置背景图像的宽高比,以确保图像在不同屏幕上显示时始终保持最佳效果。本文将探讨如何在Android中实现背景图像的宽高比,并提供代码示例、类图和饼状图来帮助大家理解。
## 1. 背景图像的重要性
在用户界面设计中,背景图像的选择和处理至关重要。一张合适的背景图像能够提升应用的整体视觉效果,增强用户体验。然而,屏幕的尺寸和
原创
2024-08-15 03:47:13
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# 在iOS中设置视图的宽高比例
在iOS开发中,设置视图的宽高比例(aspect ratio)是一项常见需求。它不仅能够使界面更美观,还能适应不同尺寸的屏幕。在本篇文章中,我们将通过步骤详尽地教会你如何实现这一功能。
## 整体流程
首先,我们提供一个整体流程的表格,帮助你快速了解整个操作步骤。
| 步骤 | 描述 |
# iOS xib设置宽高比
在iOS开发中,我们经常会使用xib文件来设计界面。但是有时候我们需要设置视图的宽高比,以确保在不同设备上显示效果一致。本文将介绍如何在xib中设置宽高比,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。
## 什么是宽高比
在iOS界面设计中,宽高比指的是视图的宽度与高度之间的比例关系。通过设置宽高比,我们可以保持视图在不同设备上的显示效果一致,避免出现拉伸或压缩的情况。
原创
2024-07-11 04:22:21
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在使用 iOS 的 Mastery 中,设置合适的宽高比是确保用户界面流畅且美观的重要步骤。该问题在各种类型的应用程序中都很常见,尤其是在涉及到多种屏幕尺寸和分辨率的情况下。本文将详尽地介绍如何解决 iOS Mastery 中设置宽高比的问题,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践及生态扩展。
### 背景定位
在开发过程中,我们会经常遇到需要调整控件大小以适应不同设备屏幕的情况