Unity碰撞发生条件:在unity中,两个物体要想发生碰撞,必须满足以下2个前提条件: 1.两个物体都具有collider或继承了collider的组件 2.其中一个物体具有rigibody(刚体)组件Unity碰撞过程:在unity引擎中提供和碰撞相关的API有这样几个:OnCollisionEnter(),OnCollisionExecute(),OnCollisionExit()。从字
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2024-08-20 23:33:13
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C# 枚举类型Enumerable及其扩展 重要的数据类型枚举类型是编程里重要的一种数据类型,了解其本质和扩展类型的使用方法,将有助于解决编程中遇到的数据处理问题。IEnumerable接口实现了IEnumerable接口的集合表明该集合能够提供一个enumerator(枚举器)对象,支持当前的遍历集合。IEnumerable接口只有一个成员GetEnumerator()方法。 IEnume
一、ListView 列表组件简介列表组件也是一个经常使用的组件。在看ListView组件之前先了解一下ListTile组件。1、ListTile(列表瓦片)组件ListTile通常用于填充 ListView。/** * ListTile组件 */class ListTileWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(Buil
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2024-03-04 13:16:24
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C#的ArrayList 类使用说明一:ArrayList 类简单说明二:ArrayList 类的构造函数三:ArrayList 类的属性四:ArrayList 类的常用方法1: AddRange(ICollection)方法使用举例2: ArrayList.Clone() 方法使用举例3:ArrayList.Remove(Object) 使用举例4:ArrayList.RemoveAt(Int
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2024-08-06 19:02:15
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前言实现一个列表组件,表现方面最核心的部分就是重写布局(Layout)。对于简单的列表,尤其是“Cell数量固定且较少、没有超页滚动展示”一类的需求,使用UGUI自带的布局组件进行布局即可。分别为:水平布局组件(Horizontal Layout Group)、竖直布局组件(Vertical Layout Group)、格子布局组件(Grid Layout Group)。而当 “Cell的数量多而
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2024-02-29 10:15:01
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Android中ListView这个组件比较常用,但对初学者来说,又比较难掌握,在此分享一下我的使用经验。 ListView是以列表的形式展示数据,这里面有三个要素:数据、视图、适配器。 常用的适配器有三种:ArrayAdapter, SimpleAdapter, SimpleCursorAdapter。 其中SimpleAdapter扩展性最好,几乎能实现所有展示需求的列表,我在实际开发中用的
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2023-08-03 16:27:19
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前言借用梦想世界宠物属性图想必大家都在游戏中见过属性图用于展示多种属性的数值,可以较为直观的对比某种属性的缺陷或者是哪种属性有优势。在三维可视化领域也会遇到类似的属性对比,用属性图来展示最为合适。组件效果基础效果效果一效果二效果三效果四效果五组件特点一键创建,无需额外资源超多属性可自定义可跟具需求拓展主要内容组件实现(建造者模式)组件多样化(工厂模式)组件使用详细讲解组件实现(建造者模式)建造者模
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2024-08-16 17:26:57
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listview是android上非常常用的一个控件,也是一个很复杂的控件。当初看这个,把我搞得各种头疼。现在我们来具体看看这个玩意到底有多么难搞。1.5.1 ListView首先我们知道Android的手机屏幕大小很有限,但是我们开发程序的时候,肯定都会有大量数据,通常一个页面根本无法显示完全,难道我们要满了数据就换个Activity?当然这是不现实的,所以我们这里就要借助ListView了。L
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2024-02-26 07:48:59
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于是测试的,所以把数据写死了。...
原创
2023-06-13 22:37:38
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1、在布局文件上面设置一个listview控制2、创建一个listview的行布局(通常用RelativeLayout)3、在Activity里面查找到listview控件对象。4、为listview控件对象设置一个适配器(对象.setAdapter(适配器对象))5、创建一个适配器对象(通常用的是BaseAdapter)BaseAdapteradapter=newBaseAdapter(){//
原创
2013-10-20 18:18:10
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using System;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace Address
{
/// <summary>
//
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2024-05-11 14:24:31
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使用UGUI实现ListViewList View功能列表:自动控制元素布局(水平或竖直)设置外边距、行间距在指定位置添加元素从指定位置移除元素查找元素元素排序将视图定位到指定位置(索引或百分比)元素的添加和移除动画自定义元素移除方法元素布局控制使用Unity内置的HorizontalOrVerticalLayoutGroup和Scroll View组件实现。其中,Scroll View实现了进度
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2024-03-17 23:23:53
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UI ProfilingToolsUnity UI分析工具确认版本:5.3难易度: 上級There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are:有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有:· &nb
LisView介绍:(一)、ListView 概念:ListView是Android中最重要的组件之一,几乎每个Android应用中都会使用ListView。它以垂直列表的方式列出所需的列表项。
java.lang.Object
↳ android.view.View
↳ android.view.ViewGroup
↳ android.widget.AdapterVie
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2023-12-25 12:36:30
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好的接下来的话就是我们的listview控件了,现在的话就是我们的listview的话就是设置 我们的列表项的,它的话是呈现的是我们的列表的形式显现出来主要的话是用来设置我们 的列表项的如我们的新闻等。 Step1: 创建一个我们的项目,然后的话就是编写我们的xml文件。Step2: ListView进行数据的展示然后的话就是我们的基本适配器:BaseAdapter 我们的BaseAdapter的
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2023-09-02 22:09:47
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前言该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。效果开源库这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOU
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2024-05-11 09:47:34
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一、
不使用
xml
布局文件创建一个
ListView 创建一个名称为 HelloListView 的 Android 工程,可以参见 Android教程之三:第一个Android应用,HelloWorld 。 要使用 ListView ,需要让你的 Activity 继承于 ListActivity ,这个和以前的有区别,以前的都是继承 Activity ,该 L
package com.edaixi.adapter;import android.content.Context;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import a
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2023-11-20 11:37:00
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android 中很多应用都是用ListView来显
原创
2023-07-24 20:22:18
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?目录CharacterController描述变量公共函数继承的成员公共函数静态函数消息案例实现人物移动最后 提示:以下是本篇文章正文内容CharacterController描述CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。变量变