前言网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框架基于Select多路复用处理网络消息,具有粘包半包处理、心跳机制等功能,还是用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较完备的C#服务端程序。一般单个服务端进程可以承载数百名玩家,如果更多就需要改为分布式架构。7.1服务端架构服务端两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据。 客户端
Unity游戏技术架构图 Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建高质量的游戏。在Unity游戏开发过程中,我们需要了解其架构图,以便更好地理解和应用其功能。本文将介绍Unity游戏技术架构图,并通过代码示例来解释其应用。 Unity游戏技术架构图主要包括五个核心组件:编辑器、应用程序部分、Unity引擎、开发者API和目标平台。下面我们将详细
原创 2023-08-23 11:28:38
200阅读
Unity游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
转载 2023-07-24 22:06:39
223阅读
摄像机组件场景地板美化:①材质球美化地板 ②编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。,下图x,y均为6 Game视图: 当点击“播放”按键开始play,再次按“播放”停止播放。注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。摄像机常用操作:摄像机的观察区间,叫做“视锥区” ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:
什么是架构?架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识。那这是什么样的约定、什么样的规则、什么样的共识呢?我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西。笔记本电脑、电源、2 个上网卡、鼠标、USB 线、一盒大的名片、一盒小的名片、口香糖、Mini-DisplayPort 转 VGA 接口、U 盘、几根笔、小螺丝刀、洗漱用品、干净衣服、袜子、香水、、钱包、Token 卡、耳机、纸巾、USB
转载 2023-08-12 21:57:49
212阅读
Unity MMO技术架构图实现教程 作为一位经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Unity MMO技术架构图。在这个教程中,我将使用表格展示整个实现步骤,并详细说明每一步需要做什么,包括使用的代码和代码的注释。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个Unity MMO技术架构图的实现流程。以下是我整理的步骤表格。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 |
 Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置、项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageMana
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(群465082844)资源加载性能测试代码与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成
我们接着上一章,继续将角色的射击行为进行网络化,为了使射击网络化我们得更新 Bullet子弹预制体和脚本。首先,打开Unity编辑器,找到Bullet子弹预制体,添加 NetworkIdentity 组件 和 NetworkTransform这样使子弹预制具有ID识别和变换信息的传输。见下图添加组件并设置值为0接着,选中Hierarchy窗口中的 NetworkManager ,打开右侧属性面板的
开发代码编码(Unity 引擎相关)规范等级 S 100. 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类, 否则无法得到引擎的有效管理. 101. 禁止在 Update/FixedUpdate/LateUpdate/OnGUI 等频繁调用的逻辑中使用协程. 102. 禁止使用 Resources.Load 加载资源, 个别情况除外. 103. 禁止使用 LINQ 表达式.规
第一章SDN定义如下:SDN是一种新兴的基于软件的网络架构技术,其最大的特点在于具有松耦合的控制平面与数据平面、支持集中化的网络状态控制、实现底层网络设施对上层应用的透明。SDN和NFV:ONF(开发网络基金会)从用户角度定义SDN架构,ETSI(欧洲电信标准化协会)从网络运营商角度出发提出的NFV(网络功能虚拟化)架构。ONF提出的SDN架构图如下:分为三层:应用层---包括各种不同的业务和应
转载 2023-06-02 20:00:15
2364阅读
Games104现代游戏引擎入门-lecture19 网络游戏的进阶架构1 三大架构2 Character movement repication1 插值1 内插值2 外插值3 Hit registration1 问题如下:2 由客户端来决定3 由服务器来决定4 MMOG NETWork 架构1 子系统2 MMO架构1 Link layer2 交易系统3 社交系统4 匹配系统5 数据存储系统3
大家好,我是独立开发者Larry~当一个想法在你的脑海中越来越清晰的时候,想要把它实现为产品的意愿也会逐渐增强,这个时候你需要做的就是把产品的内容信息尽可能构架完善,用流程图、思维导图、组织结构图或者站点地图都是不错的选择,而且这类工具也很多,不过每个的侧重点不尽相同。今天就给大家推荐几个不错的工具供你选择,我个人比较喜欢Whimsical系列,感兴趣的朋友可以试试。http://D
大家好,我是石头哥。当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时,是不是经常遇到以下情况:对着画布无从下手、删了又来?如何用一张图描述我的系统,并且让产品、运营、开发都能看明白?画了一半的图还不清楚受众是谁?画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩?图上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来?布局怎么画都不满意……如果有同样的困惑,本文将介绍一种画图的方法论,来让架构图更清晰。先厘清一些基础概
# 如何实现“企业数据架构图 技术架构图 业务架构图” ## 1. 流程概述 在实现“企业数据架构图 技术架构图 业务架构图”时,我们可以通过以下步骤来完成整个流程: ```mermaid journey title 实现架构图流程 section 准备工作 开发者准备数据 小白学习基础知识 section 绘制企业数据架构图
很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层, 策略层, 行为决策层。我们的战斗系统将围绕这这3个层次参考设计,接下来
转载 2023-08-12 19:46:15
47阅读
一、参考游戏服务器架构通识早期网游服务器  早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程 按照场景划分多个服务器进程  对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是
转载 2023-09-13 10:55:39
522阅读
# 业务架构技术架构之间的关系 在软件开发领域,业务架构技术架构是两个关键概念,它们之间存在着密切的关联。业务架构是指一个组织的业务模型和流程,描述了组织的业务目标、流程和规则。技术架构则是指支撑业务架构实现的技术组成和架构设计。 在实际应用中,业务架构技术架构之间的关系是相互影响、相互补充的。业务架构提供了对业务需求的理解和分析,而技术架构则负责将这些需求转化为技术解决方案,并支持业务
同步 ETL 架构是在一个大的数据集中进行处理,通常使用类 SQL 语言来处理数据的提取、清洗、转换和加载。同步 ETL 架构可以在数据到达目标系统之前对其进行转换,并将数据与目标系统同步,这意味着数据可以在短时间内变得可用和访问,但也很可能会导致一些问题。一般而言,同步 ETL 架构需要进行以下步骤:从源系统中提取数据并转换为目标系统的格式。对目标系统应该接收到的数据进行验证和过滤。对目标系统进
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5