本篇主要讲解Addressables系统的基本概念,基于Addressables1.8.5版本,下面简称AA系统概述打包 把资源加入到group中,才算是把这个资源加入到了AA系统当中,这时候才能对资源进行打包.AA系统还是会把资源打包成我们熟悉的AssetsBundle包,一个group中的资源,我们可以配置group来决定打包粒度,后面会详细介绍.加载 AA系统的运行方式是通过我们给资源设置的
接上文,添加地图,在地图层直接添加即可,我是将AnchorPoint设置在(0,0),方便计算坐标mapSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(String::createWithFormat("Stage_%d.png",level+1)->getCString()); mapSprite->setAnchorPoint(Point(0,
从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了。经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了。首先讲讲我的设计目标:1.地图编辑器 2.道具系统 3.简单AI系统 4.计分器 其中,最重要的就是地图编辑器了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的。 --------------------------
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跟着一步步操作即可1.先打开一个unity项目2.导入插件资源包地址,点击如图片所示       3.最后点击导入就行了也就是第三步 Install4.这是在点击 Window 安装后Window/多了一个Asset Management ,顺着点击创建Groups   5.  
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我是将unity工程导出为android工程,将定位脚本和需要的jar包依赖等加入,如下LocationCustomDemopackage com.baidu.map.demo.layers; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import and
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3D可以利用C#的文件流读入文件,但不建议这样做,因为自身就提供了一个TextAsset用于读入数据,尤其是可以将一个关键的csv和txt文件放到Resource文件中,让发布的时候能让其自动打包,不会让用户轻易修改看上去没这么业余。同时比起《【C#】txt的读写》(点击打开链接)的读入方法,利用TextAsset读入数据,比文件流更加简单。下面举一个例子来说明这个问题。有一个这样的map.csv
目录资源包下载创建地图地面素材切割成块,铺路创建调色板铺路小池子的构造把树添加到场景中为树添加碰撞体场景构造效果游戏角色导入添加刚体和碰撞体勾选冻结旋转创建PlayerControl.cs用刚体移动可以消除画面抖动摄像机跟随摄像机跟随范围调整设置遮挡效果设置不可通行的区域对碰撞区域进行优化消除蓝色的边界外视野,将视野局限于地图内游戏动画的实现建立一个动画状态集参考课程案例设计 一 2D 游戏场景、
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本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了将近一周,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程: 第一个是雨松的: http://www.xuanyusong.com/archives/667 这篇是十八,也可以看看十九 第二个是这篇博客: http://stephen830.iteye.com/blog/2088504 参考上述两篇,其中
文章目录⭐?️⭐⭐前言⭐?(==1==) 百度地图Android SDK下载 ?(==2==) 下载Android Studio ?(==3==) Android Studio工程配置 为什么要进行生成签名捆绑包?(==4==)获取AK和SHA1 什么是AK?什么是SHA1呢?JKS文件和Keystore文件的区别:?(==5==)百度SDK导入unity ?(==6==)Unity安卓平台打包
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TowerBuyer : MonoBehaviour { //单例脚本,特点只挂一次 public static TowerBuyer in
       首先也是看到网上有很多这这方面的博客,但是安卓Studio高版本对接unity高版本的却很少,有的还说高版本报错,我也是花时间研究了一下,感觉报错是正常的,一般还是配置环境问题。至于高版本报错,就有点夸张了,但是有很多细节还是要注意的。下面就为大家分享下我的心得。我尽量写的详细点。Unity安卓Studio3.1.2版本交互调用高德地图信息准备
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   import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.annot
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目录一、导航网格①AI-Navigation②路径更新与计算SetDestination()与Move()③遮挡判断Raycast()与NavMeshHit④导航网格障碍物NavMeshObstacle⑤当前路径所需成本Set & GetAreaCost()二、寻路算法①广度优先算法②JPS 算法③A*算法三、AI行为树①安装与介绍②三大组合节点(Composites)③修饰节点(Deco
本篇主要讲解使用Addressables系统做资源更新,基于Addressables1.8.5版本,下面简称AA系统HostingService这是AA系统自带的一个资源服务,我们可以指定一个目录存放远程资源,然后通过连接这个服务器,来更新资源.一般正式项目还是会自己去布置资源服务器,这个自带功能我们可以自己用来在开发时内部使用,毕竟配置很少,很便捷. 通过菜单栏可以打开这个工具,也可以在Grou
前言LBS(基于位置的服务) 服务是现在移动互联网中比较常用的功能。例如外卖服务中常用的我附近的店铺的功能,通常是以用户当前的位置坐标为基础,查询一定距离范围类的店铺,按照距离远近进行倒序排序。自从 redis 4 版本发布后, lbs 相关命令正式内置在 redis 的发行版中。要实现上述的功能,主要用到 redis geo 相关的两个命令 GEOADD 和 GEORADIOUS命令描述GEOA
转载 2023-09-23 17:46:16
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一、引言 无线定位业务又称为位置业务(Location-Based Ser-vices,LBS),是由移动通信网提供的一种增值业务,通过一组定位技术获得移动台的位置信息(如经纬度坐标数据),提供给移动用户本人或他人以 及通信系统,实现各种与位置相关的业务。狭义地说,LBS业务是通过无线通信网络获取无线用户的位置信息,在地理信息系统平台的支持下提供相应服
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随着现象级手游“精灵宝可梦GO”的走红,许多手游都想接入LBS社交,基于地理位置交互的LBS功能。那么在Unity中怎么实现LBS地图呢,最简单的接入地图SDK,像百度地图、高德地图,一些常用到的功能都有了,像“阴阳师”的LBS就是接入的高德地图。但接入SDK的方式,有个麻烦的问题,须要针对Android各IOS分别接入,主要是接入后的功能玩法都要用Android的java和IOS的OC去实现,这
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运行效果背景现在我们要给我们的游戏接入百度语音SDK,让我们的游戏可以被声控,当我们说:上,游戏就响应上,下,游戏就响应下,左,游戏就响应左,右,游戏就响应右。或者听到玩家频繁 说我靠、靠等就知道玩家不耐烦了,赶紧给玩家补充点奖励稳住玩家。现在Studio相信很多人没有系统搞过Android开发很不熟悉,我也是安装好后不知道怎么用最后果断使用了Eclipse。机智如我最后终于使用Eclipse成功
自己做的笔记,没有深层的东西,请大神绕行~高德地图和百度地图相差不多,网上很多百度地图的视频教学,在这里锻炼下自己的学习能力,来弄下高德地图。首先 进入 高德地图  官网,注册开发者  ,申请key。然后下载相应的SDK,分为2D 、3D、搜索服务,最好再下载相应的Demo...反正我是都下了O(∩_∩)O刚刚学习肯定不知道怎么学,那就看看官方文档吧。(我用的是2D的
移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
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