作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我们的程序结构更加解耦合理外,还为我们提供了大量方便的功能(这里主要是和PureMVC进行对比)。RobotLegs和Event这一节是题外话,对AS3无感的童鞋请跳过。StrangeIoC首页的文档
什么是继承:
在面向对象编程中,可以通过扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类,这种方式称为继承。
如果判断类具有继承关系:
类与类的关系:
1、has-a(组合)
2、is-a(继承)
java中继承的
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2023-07-21 16:49:15
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@TOC关于Unity与Js互调(MQTT通讯篇)踩了很多坑接下来总结一下总体思路工程项目当时是PC端项目转成Web端项目。PC端采用的通讯方式是MQTT通讯订阅端,而如果发布成Web端的话不能直接进行MQTT通讯,就想了个办法通过Unity与JS互调的的方法,通过JS写MQTT订阅端接收消息,然后再调用Unity已经写好接收消息的方法,最后完成信息实时接收(消息大约1秒一次)。说说自己遇到几个问
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2024-04-08 12:50:10
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关于继承,大家肯定不会陌生,甚至经常使用。在继承中有这么一条规定:子类无法继承父类的构造方法。但是我们再看继承条件下的构造方法遵循以下几点规则: 规则一:如果子类的构造方法中没有通过super显式调用有参构造方法,也没用通过this显式调用自身的其他构造方法,则系统会默认先调用父类的无参构造方法。 规则二:如果子类的构造方法中通过super显式调用父类相应的构造方法,那就不执行父类无参构造方法。
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2023-12-02 13:19:17
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Java继承1.什么是继承呢?类似人类中的继承(继承上一辈、上上辈的东西),在Java中就是将一个已知的类进行拓展,让一个新的类来继承这个已知的类,这样就能使这个新的类具有已知类的属性和行为。新的这个类被称为子类或者派生类,已知的类被称为父类或者基类、超类。2.为什么使用继承呢?将一个类作为父类这样可以使其代码进行重用,在子类中就可以不再需要写父类中已有的属性或者行为了3.那在Java中如何实现继
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2023-06-01 15:07:44
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继承继承泛化的过程在俄罗斯方块的案例中定义了T类和J类,通过分析可发现,在这两个类中存在着大量的重复代码,像cells属性、print方法、drop方法、moveLeft方法、moveRight方法,在这两个类中都存在,并且实现上基本也是相同的,本着代码重用的原则,可以使用继承的方法来实现。首先构建T类和J类的父类Tetromino类,将公共的(T类和J类共有的)信息存放在父类中,T类和J类继承T
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2023-09-19 16:59:29
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# Java中使用构造方法进行赋值
在Java编程语言中,构造方法是一种特殊的方法,用于在创建对象时进行初始化操作。通常情况下,我们会在构造方法中为对象的成员变量赋初始值。本文将介绍如何在Java中使用构造方法直接给对象赋值,并且通过代码示例来展示具体的操作步骤。
## 构造方法简介
构造方法是一种特殊的方法,其名称与类名相同,用于在创建对象时进行初始化操作。构造方法没有返回类型,且不能被继
原创
2024-06-20 04:50:45
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碰撞測试这个再游戏的开发中是非常有必要的。当敌人的攻击的时候,发生碰撞这时候就会造成一定的伤害,因此我们须要依据受到的伤害对用户的生命值进行控制,因此碰撞的測试是 我们在游戏的开发过程中须要的一种比較重要的数据。在Unity中的碰撞測试有两种,一种是碰撞,一种是触发。一种属于物理碰撞。一种属于非物理碰撞。个人理解为一种是真是的碰撞。一种仅仅是一种靠近后所触发的碰撞!当然对于这些的使用也是见仁见智啦
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2024-05-31 11:32:33
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1、Monobehaviour类Unity中的脚本都是继承Monobehaviour,定义了脚本的基本行为。必然是继承. 我们之前所熟知的声明周期函数。除了必然事件,还定义了对各种特定事件的相应函数,均已On开头 MonoBehaviour中的事件响应函数都是已On开头的,比如:鼠标事件,脚本激活、销毁,碰撞等。OnApplicationFocus:当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。可以作
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2024-03-28 04:32:51
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1.struct的使用结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录。假设对于一个人,会有很多属性,例如姓名,年龄,id等等,在在方法体可以直接使用:public struct ShapeLine
{
public PixelPoint StartPos;
public
Unity Application Block (Unity) 是微软 Patterns & Practices 团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,有助于构建松散耦合的系统。它支持构造子注入 (Constructor Injection) , 属性/设值方法注入 (Property/Setter Injection) 和方法调用注入 (Method Call Inje
# iOS 继承 Unity 的完整流程指南
## 引言
在近年来,越来越多的开发者希望将 Unity 创建的游戏与 iOS 应用结合起来。通过这种方式,您可以利用 Unity 的强大功能来创建游戏,同时将其集成到 iOS 应用中。在本文中,我将为您提供一步一步的指导,帮助您实现“iOS 继承 Unity”的目标。
## 流程概述
下面是实现 iOS 继承 Unity 的基本步骤:
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原创
2024-10-25 04:04:46
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MoneBehavior类中的重要内容
一、重要属性1-1.获取自己依附的GameObjectusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson3 : MonoBehaviour
{
private void
如何实现Python线程直接继承
## 引言
在Python中,线程是一种轻量级的执行单元,它允许我们同时执行多个任务。通常情况下,我们可以通过创建Thread对象来实现多线程编程。然而,在某些情况下,我们可能希望一个线程直接继承另一个线程,以便在新线程中重用已有线程的代码和状态。本文将介绍如何在Python中实现线程的直接继承。
## 流程图
以下是实现Python线程直接继承的流程图:
原创
2024-01-26 15:43:14
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本文分享Unity中的MonoBehaviour脚本-基础知识和继承关系作为一个程序员, 在Unity中开发, 我们接触最多的对象之里一定有MonoBehaviour, 所以作为Unity基础知识学习, 总结和回顾的一部分, MonoBehaviour是怎么也绕不过去的一个重点部分.在讨论MonoBehaviour之前, 我们需要先对其父类和祖先类做基本的介绍, 因为我们日常耳熟能详的MonoBe
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2024-07-12 22:39:41
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一. finalize()基本概念所谓的终结方法其实是指finalize()。终结方法finalizer通常是不可预测的,也是很危险的。一般情况下是不必要的。使用终结方法会导致行为不稳定,降低性能,以及可移植性问题。根据经验,应避免使用终结方法。二、finalize()的执行过程当对象不可达时,GC会判断该对象是否重写了finalize()方法,如没有重写则直接将其回收,否则,若对象未执行过fin
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2023-09-21 09:27:07
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前言Input Field 控件是 UGUI 中的文本输入控件。在移动设备上使用时,当使用者点击到该控件时,就会弹出用于输入的键盘。简单的范例,如下图: 一个简单的输入框,左边有个提示 ICON,未输入任何文字时,会有默认的文字提示。底图制作首先制作一张带有图示的底图,如下图,大小为 400 x 50 像素,图示部分宽 48 像素。创建输入框控件点〝GameObject → UI → Input
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2024-03-21 22:28:57
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声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。一、介绍默认情况下,能够进行交互的UI组件有部分相同的属性:Interactable、Transition、Navigation 1.Interactable属性,切换该UI组件的可交互性 2.Transition属性,此属性是用来调整UI交互的效果的,比如
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2024-04-28 11:46:29
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作者简介:沈庆阳(@JackFlynn),拥有多年Unity3D开发经验,于2014年接触并开发VR应用,现泰然网虚拟现实教程组核心成员,撰写了《虚拟现实游戏开发》系列教程。开发VR游戏首先要选择一个合适的平台。目前可供选择的平台不多, Google的Cardboard和Oculus Rift等头戴式显示设备都是可供选择的对象。但Cardboard的价格低廉,市场占有率更高,用它来作为移动端进行开
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2024-05-12 23:38:36
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现阶段还在去考虑mono编译的,多数都是unity引擎开发的较老的游戏(新游戏都较普遍使用Il2cpp),或是图mono热更这块简单些,不管如何吧,目前也还是有少许游戏需要用mono 而mono编译则是因为自己需要对源码做些修改,有些是防反编译,有些是热更需求等 编译mono其实网上有很多帖子了,但很多人还是碰到了不少的问题,这里总结一下我遇到的情况编译准备准备工作,很多帖子都说到了系统,插件,等
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2024-05-11 23:22:14
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