中介者模式(Mediator)一、使用中介者模式的原因二、桥接模式的定义三、桥接模式的使用说明四、桥接模式的实现范例五、桥接模式的总结 一、使用中介者模式的原因 比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题:每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-16 19:37:00
                            
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            1、桥接初接触作为一个完整的游戏,在unity开发完成后,需要接入SDK。SDK就是手游渠道(如应用宝、小米应用商店、华为应用商店等)提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社区入口、push消息、数据上报、礼包或折扣券等功能的一个集合。 而大多数情况下,作为unity开发是不熟悉Android Studio开发环境的。网上也有一些桥接的案例,但是自己做的时候会由于对Android            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-09 13:31:47
                            
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            因技术更新,发现以前的文章有些过时,一些地方跟不上目前进度了,导致开发中出现一大堆问题,所以参考之前的一些文章整理了一下,希望对大家有所帮助。工具Unity2020AndroidStudio 2021AndroidStudio 操作1.依然创建一个新的空项目 ,点击Next。 2.根据自己需要设置项目名称和包名,记住MinSDK 这里API等级,之后在Unity发布时也要和它同步设置。然后点击Fi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity和Android交互一、前言Unity做安卓项目时,经常会碰到接安卓sdk的问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好的Java代码;1.前期准备:1)配置java环境;下载jdk,同时配置环境变量;2)下载AndroidSDK;以下查看sdk,jdk,ndk安装是否正常;3)下载AndroidStudio;二、安卓打包成Jar/arr1.操作流程1.android stud            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近因公司需要在导入Sdk,项目需要导入Mopub 的sdk,下面记录下导入unity的步骤和导出安卓包和iOS包时遇到的坑和解决方式1.mopub 导入unity       1.导入mopub 的unity的sdk,是一个unitypackge的包,直接点击导入即可,注意区别在sdk的版本问题(在写本文的时候用的sdk版本是5.6的,别用最新版本,因为在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过查资料看网上的官网实例,很多疑惑,对于不了解安卓工程的我来说走了很多弯路。我列了以下需要掌握的问题才能少走弯路:一、AndroidManifest.xml 里面的关键词都有什么意义跟作用。官方介绍:点击打开链接(1)AndroidManifest.xml整体结构:点击打开链接(入选理由:作者开始对整体架构有个大概的介绍,不跟其他文章一样,一上来就讲每个关键词的含义)(2)Android项目目录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文说明技术在更新迭代,旧的文章给大家的帮助已经捉襟见肘。作为一个Unity程序员,总会遇到原生接入sdk的这个问题,本文作为Unity和Android交互的基础教程,默认观看者有 Android稍微懂一点点的知识(读过《第一行代码》这本书的前两章)本文为Unity原生开发,即AndroidStudio打成aar包放到Unity中。如果想看Unity二次开发,即Unity生成Android包放到A            
                
         
            
            
            
            引言通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成
   对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里, 
  而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。 
 概述其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,这边记录一下自己学习接入ShareSDK的过程。创建Android工程,编写            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先要解释一下unity3D打包中有两个流程,目前先解释第一个:
对接sdk的大体流程是 先在android studio 中生成aar包,在将生成的aar包放到unity工程的Assets\Plugins\Android的目录下面,以供unity 调用,大体流程比较简单,下面讲解一些细节和遇到的坑。
1.首先在android studio 里创建一个工程,注意因为我们需要安卓的界面,所以取消La            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            水体交互水体交互效果在游戏中是一个很常见的需求,这里简单实现一个可交互的水体。 本篇文章主要是介绍水体交互的实现思路,水体的渲染这里就不再详细介绍,网上很多关于水体的渲染方法很多,可以自己百度、Google了解一下,这里不会过多提及。效果图。先放一张最终的GIF效果图!实现思路原理其实非常简单,就是通过粒子系统不断发射带有波纹法线贴图的面片,然后把这些法线渲染一张RenderTexture传输到W            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录通过脚本变量找到GameObject的子对象(Child)通过Name(名称)或Tag(标签)查找游戏对象 通过脚本变量找到相关GameObject的最直接的方法是在脚本中添加一个公共GameObject变量:public class SphereScript : MonoBehaviour
{
    public CubeScript cube;
   //其他代码
}这个变量将会像            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当前,作为智能座舱的重要功能之一,人机交互(HMI)已经从传统的物理按键交互向触屏交互、语音交互、手势交互、视线交互等多模态的交互方式升级。但,如何过滤无效数据、帮助驾驶员更好地理解系统,并与之无缝互动、建立统一的人机界面设计标准,将交互困惑降到最低依然是HMI设计的主要难题。近期,实时3D内容创作与运营平台 Unity正式推出全新的 Automotive HMI Template,可以帮助开发者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本博重在回顾之前的知识点,不具有普适性,大神绕道。我们来实验Unity很重要的碰撞检测系统,实现门的开和关,说白了就是碰撞交互产生动画,动画,动画,并且是有声音的动画。我们首先来打开之前创建的Project,就是拥有地形和FPSController的那个项目,我们进入到工程目录发现:点击Assets | test.unity,可打开工程。注意:后缀是.unity的文件其实表示当前工程中的一个sce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言       本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的射箭操作等。尽管给出了诸多的交互案例,但是在实际开发中依然会有新的交互情况出现,在SteamVR2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本案例使用的AndroidStudio版本为171.4408382Unity版本为5.2.4f1如果跟我一样是新手,就请先看我下面这篇文章本案例可以达到的效果为,Unity和安卓交互,互传消息,并且适合Unity项目中有多种第三方sdk的情况下使用,当项目中仅有单个SDK的时候,请查看本人的另一篇文章,文章地址为: 项目开始Unity项目中有多个SDK时,必须要有一个SDK继承自Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 、前言最近有幸接触到unity,也刚好有时间,索性就花了点时间来认识和学习unity,学了差不多一个多月吧,算是窥探到了一点点unity的门路,本想再继续往深处研究下的,但是在继续学习的过程中发现unity和Android通信稍微有点不太畅快,就是unity端和Android端要通信的的话,我觉得有两个问题比较麻烦:1.两端代码的依赖度比较高。怎么说呢,如果你有一点unity3d基础,你就知道            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Canvas画布 (Canvas)是应该容纳所有UI元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。画布使用EventSystem对象来协助消息系统。创建新的UI素(如使用菜单GameObject > UI > Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。1、绘制元素的顺序画布中的UI元素按照它们在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在解谜类游戏中,往往有许多需要在鼠标点击过后与玩家互动的物品。这些互动的具体实现过程可能各不相同,但是却有一些公共的方法,例如正确选择物品的互动反馈和错误选择物品的互动反馈。因此我们首先抽象出Interactive作为基类,再根据游戏具体需求继承基类实现不同的互动功能。一、Interactive首先,我们需要定义互动所需的基本条件(玩家在拥有什么道具的情况下才能与场景中的物品或人物进行互动)和互动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。1、iOS调用Unity的方法并传参数在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就可以了。 首先在AppDelegate.h中声明一个调用方法,方便后面使用。- (void)sendMessageWithName:(const char*)goN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-25 22:51:57
                            
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                 先祝贺我国疫情基本结束,感谢为疫情奉献热血甚至生命的医护人员!     接下来进入正题。     用unity做一个手机app游戏基本上都需要与android和ios交互,比如调用系统函数,调用sdk等。这是unity开发基本操作不用多说,而且unity与android            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-21 11:13:22
                            
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