其实调试方法也不能算”Debug”,,只能算”Log”,目测和一般程序猿不同,这是我一贯的编程解决方法,因为你根本不可能在一个跨平台,开源,多语言嵌入的源码还执行传统的debug,u3d,unreal4均是这样的平台,如果有更好的“调试”(troubleshooting, monitor, efficiency)方法欢迎指出一开始以为是什么古灵精怪的错误,后来才发现打错特错,一个很简单的错误也会导            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-14 23:03:53
                            
                                35阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在开发Unity项目时,降低最低可运行iOS版本可能是一个重要的需求,尤其是为了兼容更广泛的用户群体。今天,我将分享如何完成这一过程。本文会涵盖从环境准备到配置、验证测试、优化技巧、扩展应用等多个方面,希望能为大家提供清晰的指南。
## 环境准备
要进行操作,首先需要确保你具备以下软硬件要求:
- **硬件要求**:
  - iOS设备(iPhone/iPad,建议使用最新的设备以提高兼容性            
                
         
            
            
            
            # 如何在Unity中设置iOS环境
## 1. 概述
在Unity中设置iOS环境是为了让我们的游戏能够在iOS设备上运行。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现这一过程。
## 2. 流程图
```mermaid
gantt
    title iOS设置流程图
    section 设置Unity
    下载Unity安装程序       :done, a1, 2022-01-01, 7            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-15 06:28:39
                            
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            # Unity iOS 设置指南
在游戏开发过程中,Unity作为一个强大的工具,在发布到iOS平台时我们需要进行一些特定的设置。本文将带你了解如何为Unity项目配置iOS设置,确保你的应用能够顺利在iOS设备上运行。
## 整体流程
下面是设置Unity iOS的整体流程,我们会逐步深入每一个环节。
| 步骤 | 描述                       |
|------|-            
                
         
            
            
            
            使用CoreLocation框架进行定位废话不多说,直接上干货1. iOS8之前的定位直接上代码,代码里面有详细的步骤#import "ViewController.h"
// 0. 导入头文件
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
@interface ViewController () <CLLocationManagerDelegat            
                
         
            
            
            
            打断点运行后,运行到断点处会在控制台停住在(lldb)后面使用常用的调试命令就可以对代码行调试,常用的命令式一下几个:po(print-object)+ 对象                   打印对象信息p(print)+ 基本数据类型 int之类                     
                
         
            
            
            
             文章目录OCLint的编译自定义规则rule 添加Xcode工程创建更新dylibXcode调试 OCLint的编译基于版本 oclint version 0.15OCLint 需要自定义规则的话需要自己编译,如果是简单的使用从Github下拉代码: git clone https://github.com/oclint/oclintREADME.md
oclint-core
oclint-dr            
                
         
            
            
            
            # 手把手教你设置uni-app iOS最低支持版本
作为一名经验丰富的开发者,我非常理解刚入行的小白在面对新技术时可能会感到迷茫。今天,我将手把手教你如何设置uni-app的iOS最低支持版本,让你的应用程序能够适配更多用户。
## 一、准备工作
在开始设置之前,你需要确保你已经安装了以下工具:
- HBuilderX:用于开发uni-app的IDE
- Xcode:苹果官方的集成开发环            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-17 03:42:31
                            
                                732阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象)Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧。这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题。该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址。怎么开启僵尸对象呢?首先打开“Edit Scheme”(或者通过热键⌘<),然后选择Diagnostics选项卡,勾选Enable            
                
         
            
            
            
            初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-15 21:38:26
                            
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            背景某天下午,正常使用Unity发包,编译资源时,突然报错。Win32 IO returned 1224。没有修改任何编译相关的代码,而且前几个小时,还能正常打包。以下是报错截图。历程经过搜索知,unity IO 报错1224代表,IO访问文件时,该文件被其他进程占用。参考链接由此作为线索,查询该文件被什么进程占用了。查询进程占用方法链接。但是并没有找到任何正在执行的进程。而且最近又没有改过任何编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-27 13:27:56
                            
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            Xcode8 配置 Deployment Target 支持7.0及更低版本   532600  对于Xcode8的发布,苹果也是来了个大的跳跃,默认最低支持的iOS版本为8.0,当然也并不是说8.0以下就直接放弃了,虽然表现出来的是这样,毕竟使用8.0以下系统的还是大有人在的,老项目要兼容iOS8以下也是可以另辟蹊径的。 首先我们要找到Xcode是通过什么来兼容iOS版本的,请打开以下路径:/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-26 17:24:15
                            
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            IOS 命名规则与特性集  Cisco 的IOS 软件映像文件的文件名有一定的命名规则,方便客户初步识别该映像文件的特性集。 
     Cisco 的IOS 文件名,如c7200-ajs40-mz,包括三个主要部分: 
     Ø 硬件平台 
     Ø 特性集 
     Ø 内存特性 
      
      
   硬件平台 
     c7200-ajs40-mz 中C7            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-13 20:46:26
                            
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            Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 05:55:00
                            
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            # Metal 最低 iOS 需求及其使用指南
Metal 是苹果公司推出的一款高性能图形和计算 API,它允许开发者在 iOS、macOS 和 tvOS 平台上利用 GPU 的强大性能进行渲染和并行计算。在这篇文章中,我们将探讨 Metal 的最低 iOS 需求、它的基本使用方法,并提供一些代码示例,帮助你更好地理解如何在项目中应用 Metal。
## Metal 的最低 iOS 需求
M            
                
         
            
            
            
            全新版本的Xcode 12 for Mac更新啦!这是一款优秀的应用开发工具,Xcode 12 mac版包含Xcode IDE、Swift和C / C ++ / Objective-C编译器、性能分析工具、模拟器等专业的功能,你可以轻松进行编码、测试和调试工作,有需要Xcode 12 mac版的朋友可以试试哦!       Xcode 12 for Mac官方介绍Xcode包括开发人员为Mac,i            
                
         
            
            
            
            在本文中,我将记录“Unity导出iOS设置”相关的解决过程,并详细描述每个环节,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南以及最佳实践。
Unity是一个广泛使用的游戏开发引擎,而将Unity项目导出到iOS设备上,是移动开发中的一个关键步骤。不当的导出设置可能导致应用在iOS上的表现不尽如人意,影响用户体验与最终业务指标。因此,了解和严谨配置Unity的iOS导出设置,显得尤为重要            
                
         
            
            
            
            # Unity iOS 设置 Architecture 的步骤指南
在开发 Unity 游戏时,如果你打算将项目发布到 iOS 平台,你需要设置正确的 Architecture(架构)。这篇文章将带你了解如何在 Unity 中配置 iOS 架构,并提供一个详细的步骤表和代码示例,帮助你顺利完成这一过程。
## 流程概述
下面是设置 Unity iOS Architecture 的步骤,供你参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-01 06:51:51
                            
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            # Unity iOS 打包设置
在使用Unity开发iOS应用时,我们需要将游戏项目打包成iOS应用程序,以便在iPhone或iPad上运行。本文将介绍如何在Unity中设置iOS打包,包括准备工作、项目设置和打包过程。
## 准备工作
在进行iOS打包设置前,你需要确保已经按照以下步骤完成准备工作:
1. 安装Xcode:Xcode是苹果专为开发iOS应用程序的集成开发环境。你可以在A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-29 10:40:44
                            
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            在开发移动游戏与应用时,优化帧率是确保用户体验流畅度的重要因素。在Unity中,针对iOS设备的帧率设置可以显著影响游戏性能和电池寿命。本文将详细讲解如何设置Unity中的iOS帧率,过程中涵盖参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践及生态扩展等多个方面。
> **用户反馈:** “在Unity中,我尝试调整iOS的帧率,但无论我设置什么值,似乎都没有明显效果。有没有更系统的方法能够解决帧率问题?