一、回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

详细解释:

客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。

下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。

JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是通过接口或者内部类来实现的。

JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。

1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()

2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback

3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如

new  Callback(){
     callback(){
         //函数的具体实现
     }

这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.

二、回调机制在Android框架中的使用


这里有几个例子:

1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
a.定义接口


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    1. public interface OnClickListener {  
    2. public void OnClick(Button b);


    b. 定义Button


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    1. public class Button {  
    2.   OnClickListener listener;  
    3.    
    4. public void click() {  
    5. this);  
    6.   }  
    7. public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {  
    8. this.listener = listener;  
    9.   }  
    10. }

    c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员


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    1. public class Activity {  
    2. public Activity() {  
    3.   }  
    4. public static void main(String[] args) {  
    5. new Button();  
    6. new OnClickListener(){  
    7. @Override  
    8. public void OnClick(Button b) {  
    9. "clicked");  
    10.        }     
    11.     });  
    12. //user click,System call button.click();  
    13.   }  
    14. }


    2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

    实例(对于Android界面上Activity的模拟):

    a.定义接口



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    1. public interface Activity{  
    2. public void onCreate();  
    3.   .....  
    4. public void onDestory();  
    5. }


    b.Activity接口的实现类MyActivity



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    1. <span style="font-size:13px;">//定义一个类实现Activity接口  
    2. public calss MyActivity implements Activity{  
    3. @Override//实现方法,简单输出  
    4. public void onCreate(){  
    5. "onCereate");  
    6. }  
    7. ....  
    8. @Override//实现方法,简单输出  
    9. public void onDestory(){  
    10. "onDestory");  
    11. }  
    12. }</span><span style="font-size:18px;">  
    13. </span>


    c.系统运行环境类AndroidSystem


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    1. //系统运行安装类  
    2. public class AndroidSystem{  
    3. //定义常量  
    4. public static final int CREATE=1;  
    5.   ....  
    6. public static final int DESTORY=2;  
    7.   
    8. //运行方法  
    9. public void run(Activity a,int state){  
    10. switch(state){  
    11. case CREATE:  
    12.         a.onCreate;  
    13. break;  
    14.       ....  
    15. case DESTORY:  
    16.     a.onDestory();  
    17. break;  
    18. }  
    19. }  
    20. }



    d.测试类


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    1. //测试类  
    2. publilc class Test{  
    3. public static void main(String[] args){  
    4. //实例化AndroidSystem  
    5. new AndroidSystem();  
    6. //实例化MyActivity  
    7. new MyActivity();  
    8.   system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);  
    9.   ....  
    10.   system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);  
    11. }  
    12. }

     


    以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。

    系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。