Dino Esposito 在上个月的专栏中,我简要介绍了 Unity 2.0 依赖关系注入容器使用的拦截机制。 在演示面向方面的编程 (AOP) 的核心概念之后,我介绍了一个具体的拦截示例,可能符合如今的很多开发人员的需要。您是否想要扩展现有代码的行为却不想以任何方式触及源代码? 您是否希望围绕现有的代码再运行更多代码?AOP 的目标是提供一种方法,将核心代码与其他干扰核心业务逻辑的内容隔离开
转载 2024-10-14 18:30:09
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title: Unity里实现Hook函数 date: 2019-08-07 23:38:23 tags: Unity3D categories: 技术积累一.什么是钩子函数?先来看一段百科:钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统
前言Unity引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们
转载 2024-02-20 16:57:37
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目录Unity介绍Unity优点总结Unity介绍Unity是一款跨平台的游戏引擎,它被广泛用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序以及其他交互式内容。Unity是一款拥有一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。Unity在游戏引擎市场的占有率是相当高的。Unity优点同C语言等语言相比,Unity易上手,资源多,优点多多:跨平台性:Unity支持多个平
Unity3d游戏开发中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。1.Resources.Load()该方法是从项目资源的Resources文件夹进行读取,为内部读取的方法。在项目打包时,Resources文件夹的所有资源会被压缩并加密,并打包进APK中,该文件为只读类型。建议只把需要的预制体打包进
转载 2023-12-16 14:04:48
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从业以来,也做了有将近十款游戏了吧。其中各个游戏都需要去读取配置,无论这个配置是本地的还是从服务器获取的。而配置的读取方式有很多种,我自己也用过很多种,今天特地来总结一下各种读取方式的实现,以及它们的优缺点吧。先来看看有哪几种常用的加载方式吧!从本地数据库读取配置文件从Excel文件中读取配置文件从json文件中读取配置文件从xml文件中读取配置文件从csv文件中读取配置文件使用msgPack读取
转载 2024-05-04 20:43:11
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Unity3D热更新全书 下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。 首先,下载系统担负着几个使命。 第一、是保持客户端版本库的最新。 第二、是下载要能够比对并最少下载 第三、是要尽量快一些。 其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有几行代码。我们这里介绍的是一
多线程编程面试题: 1.Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么? 仅能从主线程 中访问Unity3D的组件/对象/Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。(只有与网络相关用thread,其他情况尽量使用协程) 注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定
      可以看到识别inline hook的关键。   好了,我自己机器上实验下:先看下手册里介绍用法  https://downloads.volatilityfoundation.org/releases/2.4/CheatSheet_v2.4.pdf实际使用发现确实加上-R 和 -Q会快很
原创 2023-06-01 10:02:24
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(1)屏蔽本程序的鼠标信息和特定按键信息。设置后门按键F2可退出程序。HHOOK g_hKeyBoard; HHOOK g_hMouse; LRESULT CALLBACK MouseProc( _In_  int nCode, _In_  WPARAM wParam, _In_ &
原创 2014-12-22 23:10:49
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Hook钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函
public interface IHook { /// <summary> /// 二维地图控件对象 /// </summary> ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControl4 MapControl { get; set; } }public class HookHelper: I
转载 2013-07-09 18:48:00
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  其实就是设计模式里面的观察者模式?把需要处理的事件绑定到一个处理方法,然后这个方法就自动触发处理。用这种方法可以不需要改动原方法代码,而使用普通方法则需要例如function abc(){ // doth}而我们想执行abc后可以自动执行efg方法这样就需要使用hook把efg绑定到abc例如加一句 Hook::listen('abc','efg'');这样执行完 abc就可以自动执行e
转载 2021-08-18 14:02:34
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hook Hook解释    Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下&ldquo;中断&rdquo;的系统机制,中文译为&ldquo;挂钩&rdquo;或&ldquo;钩子&rdquo;。在对特定的系统事件进行hook后,一旦发生已hook事件,对该事件进行hook的程序就会受到系统的通知,这时程序就能在第一时间对该事件做出响应。   另一解释:   钩
转载 精选 2011-02-12 15:33:05
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useMemo use useCallback 相当于Vue中的computed 主要用在性能优化上 比如大的开销上 只有依赖项发生变化才会重新计算结果 达到缓存的结果 splice(start,length,...element) start :开始的下标 length:删除多个元素 ...ele ...
转载 2021-09-17 14:22:00
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const [count, setCount] = useState<number>(0);<Button onClick={handleIncrease}>increase{count}</B
原创 2023-02-14 10:46:20
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Effect Hook概念性内容介绍:Effect Hook可以让你在函数组件中执行副作用操作。PS:副作用操作包括:数据获取设置定义手动更改React组件中的DOM。。。Effect Hook可以把它当作是componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount这三个生命周期的组合。(组件渲染,更新,销毁)在组件内...
原创 2021-06-18 16:46:00
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Effect Hook概念性内容介绍:Effect Hook可以让你在函数组件中执行副作用操作。PS:副作用操作包括:数据获取设
Hook Function... 貌似Hacker/Cracker做的事情,不过我既不是Hacker,也不是Cracker,而是Game Programer...Game Programer,不仅要通晓图形图像,数学物理,貌似十八般武器,左道旁门都要耍一耍。今天,我也根据自己的实验过程,写一些Hook 方法,请各位大牛多批评指正。。。本次Hook Function 的研究动因来自于对Memroy
Js逆向教程19-Hook基础一、jshookHook就是在这些流程任意环节插入自己的代码,让浏览器先执行自己的代码 然后再执行原本网站的hook在以下流程中可以做的事情:1.1 html流程联机服务器:获取ip地址,ws获取参数拿回资源:动态修改html代码渲染或者解析资源:可以判定渲染的是什么1.2将js代码的执行流程:hook在以下流程中可以做的事情初始化:修改window常见的浏览器环境变
转载 2023-08-02 11:31:50
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