把WinMain封装到dll里例子如下:1.dll项目文件testDll.cpp,代码:#include "stdafx.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { MessageBox(0, L"恭喜您,成功调用DLL中的WinMain入
文章目录一、sdk下载二、编写java中间件,打成jar包三、Unity部分四、登录错误码五、支付错误码六、问题与解答七、华为自检工具检查易见情况八、开发者账号相关1、如何查看APPID、APPKEY、APP SECRET等参数2、如何查看CPID、支付公钥、支付私钥等参数3、如何查看应用的游戏公钥和游戏私钥4、如何配置应用内商品 有同学要Unity demo,于是写了一个一、sdk下载华为文档
要开始使用Unity创建全息应用,点此安装包含Unity HoloLens技术预览的开发工具。Unity HoloLens技术预览基于Unity 5.4 Beta,请定期保持更新。构建全息应用最快捷的途径就是使用Unity。我们推荐您花费一些时间查阅 Unity 教程。如果你需要资源,Unity内置了内容丰富的Asset Store。一旦建立了对Unity最基础的认识,你就可以浏览H
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~
“ARKit3发布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3。”6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:动作捕捉人物遮挡没过几天,6月6日,著名游戏引擎Unity就在官方博客上高调宣布,AR Fundation 2.2 支持了ARKit3。我们来一起围观一下,到底是怎么回事。1.首先,ARF 都支持了哪些功能。(注:下文中用ARF作为Unity AR
2、创建Retrofit并生成API的实现(注意:方法上面的注解表示请求的接口部分,返回类型是请求的返回值类型,方法的参数即是请求的参数)// 1.Retrofit构建过程Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().baseUrl(“https://api.github.com/”).build();// 2.创建网络请求接口类实例过程GitHubServ
1. 介绍《校园通》软件很多系统中都有,android,ios,平板电脑等,该软件主要用于学校里的环境,学生,老师之间的沟通,方便学生的行动。实现思路:创建一个Java语言的鸿蒙项目创建主界面,包含:学校生活,出行指南,游玩南昌,号码百事通等四大模块学校生活:校区平面图,校园风景,学生指南,返回等功能游玩南昌:滕王阁,八大山人纪念馆,西山万寿宫,梅岭等风景点简介号码百事通:学生可查询学校的院系信息
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Unity红点系统的实现在使用Unity开发游戏的时候经常用到红点系统,当玩家点击之后,或者收到服务器数据之后,都需要刷新红点的显示。如果每个人都自己写自己的红点模块,会增加不少的重复任务量,因此迫切需要一个通用的红点系统,其他模块只需要编写自己模块的红点类型和对应的是否显示红点的判断即可。因此RedDotManager应运而生。案例下面通过一个邮件红点来演示如何操作使用。如下图,当点击系统邮件按
转载 2024-06-29 17:31:17
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在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。  首先红点系统的基础机制基本为上图关系所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的下面是用多叉树实现的红点关系管理树树的外部接口:绑定红点数据变更后的代理事件提供根据Key查询
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游戏开发中最常见的用到树形结构的功能就是红点系统和行为树。我今天先写一下红点系统的开发。1.需求分析红点的作用就是给玩家提示,例如:玩家有未读邮则主界面邮件功能出现红点,玩家看到红点后点击邮件功能入口,进入邮件功能主界面后又看到邮件标签页显示红点于是又点击邮件标签进入邮件列表,在众多邮件中找到某一封显示红点的未读邮件。整个提示流程是:主界面邮件入口→邮件界面邮件页签→邮件列表中的未读邮件。直观的看
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(3)UI界面设置了动画效果2.Java UI 数据模拟这个功能相当有趣,其实核心理念就是见什么人说什么话。在应用发布时,执行的是真正的业务逻辑代码,数据也是真实的。但在调试时,有时用真实的数据测试太费劲,这些真实的数据可能难以获得,或获取很麻烦,或者数据量很大,反正,就是各种不爽。我们期望在应用发布时使用真实的数据,而在调试时,使用测试数据,关键一点是,不用修改任何代码,根据调试或发布的场景自动
前言对于有前端基础的同学而言,鸿蒙开发的学习其实并不难。目前主流的鸿蒙操作系统可以说有俩个版本一个是openHarmony,另一个就是HarmonyOS。鸿蒙的立项最早可追溯到2012年,知道204年才获批。在发布openHarmony后,华为将其捐给了开放原子开源基金会。基于openHarmony,华为推出了基于微内核的分布式操作系统——HarmonyOS,目前HarmonyOS的最新版本是4.
使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiAREngine与ARFoundation兼容使用的项目,搜集了一些解决方案并进行了总结,由于unity
IT之家 6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到
转载 2024-05-03 17:43:09
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目录 一、准备工作1、下载虹软人脸识别增值版SDK 4.01)注册并登录开发者中心2)下载虹软人脸识别SDK2、安装Unity3D及Visual Studio 2019开发环境1)安装Unity Hub2)安装Unity 2020.3.1f1c1二、创建DEMO工程1、创建Unity工程2、引入虹软人脸识别SDK3、项目工程目录说明三、运行调试程序1、虹软人脸识别SDK在线激活2、可以进
        目录1. 使用组件的3种方式(1)引用同工程中的HarmonyOS组件(以调试为目的)(2)引用本地的HarmonyOS组件(3)引用Maven中央仓库中的HarmonyOS组件2. 组件可以发布到哪里(1)没有自己的域名(2)有自己的域名3. 将组件发布到Maven中央仓库 4. 如何查看发
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ArkTS是HarmonyOS主要应用开发语言,以后也别在弄那个 java 和鸿蒙的混合版了, 没必要浪费时间, 一步到位, 学新的吧。简介ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,保持了TS的基本风格,同时通过规范定义强化开发期静态检查和分析,提升程序执行稳定性和性能强制使用静态类型:静态类型是ArkTS最重要的特性之一。如果使用静态类型,那么程序中变量的
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基本概念ArkTS因为ArkTS是基于Type Script扩展而来,是Type Script的超集,所以也可以关注一下Type Script的语法来理解ArkTS的语法ArkUIHarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架)。方舟开发框架可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。开发范式方舟开发框架针对不同目的和技术背
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由于AIDL只支持数据类型:基本类型(int,long,char,boolean等),String,CharSequence,List,Map,其他类型必须使用import导入,即使它们可能在同一个包里,比如上面的Book。最终IBookManager.aidl 的实现 // Declare any non-default types here with import statements im
Ø 什么是多语言支持    应用可以根据使用的环境,配置相应的语言文字。    应用的语言具有可配置性,且可以快速更换系统显示文字。 Ø 多语言技术的一般实现原理总体实现思路是将项目中需要显示的字符串作为资源存放在一个配置文件中,配置文件使用UTF8编码。当需要将某个字符串显示在项目中时,
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