ArkTS是HarmonyOS主要应用开发语言,以后也别在弄那个 java 和鸿蒙的混合版了, 没必要浪费时间, 一步到位, 学新的吧。简介ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,保持了TS的基本风格,同时通过规范定义强化开发期静态检查和分析,提升程序执行稳定性和性能强制使用静态类型:静态类型是ArkTS最重要的特性之一。如果使用静态类型,那么程序中变量的
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2024-06-15 10:12:59
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根据 @华为终端官方微博 预热的消息显示,在6月2日举行的鸿蒙操作系统及华为全场景新品发布会上,除了将发布小伙伴们期待已久的鸿蒙OS手机版之外,还有新一代首发鸿蒙系统的MatePad Pro旗舰平板电脑以及配备全新的 HUAWEI M-Pencil 第二代手写笔发布。根据最新的爆料来看,这款新一代旗舰平板电脑或不用命名为MatePad Pro2,而是会以屏幕大小命名,并且其中小屏的版本疑似将搭载高
# 鸿蒙Unity3D开发入门指南
## 1. 整体流程
下面是实现鸿蒙Unity3D开发的整个流程,可以用表格展示步骤。
| 步骤 | 内容 |
| ---- | ---- |
| 1 | 下载并安装鸿蒙IDE |
| 2 | 配置鸿蒙开发环境 |
| 3 | 创建Unity项目 |
| 4 | 导入鸿蒙SDK |
| 5 | 编写适配代码 |
| 6 | 打包生成鸿蒙应用 |
## 2
原创
2024-01-15 20:34:36
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</LinearLayout> 中的 android:name属性指定了在layout中实例化的Fragment类.当系统创建这个activity layout时,它实例化每一个在layout中指定的fragment,并调用每一个上的onCreateView()方法,来获取每一个 fragment的layout.系统将从fragment返回的 View直接插入到元素所在的地方.注意 :
在 HarmonyOS 即将商用之际,Cocos Creator引擎团队骄傲地宣布,Cocos Creator 3.2 将正式支持 HarmonyOS,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。Cocos Creator 3.2 beta 链接见文末,v3.2 正式版预计6月下旬发布。 上述视频中的工程项目,是 Cocos 引擎团队使用 3 个月前所发布的 Creator 3.0 吉卜力风
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2024-05-05 19:44:38
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说在前面 使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiAREngine与ARFoundation兼容使用的项目,搜集了一些解决方
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2024-04-07 18:15:10
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鸿蒙OS是华为自主研发的系统,其采用了微内核分布式设计,就是为万物联网服务,让鸿蒙OS能够成为跨平台的操作系统。据悉,鸿蒙OS在2019年发布后,其就不辱使命,率先在智能电视上使用,随后华为又将鸿蒙OS用在车机系统,这算是鸿蒙OS首次跨平台。2020年下半年,华为正式发布了鸿蒙OS2.0版本,并宣布鸿蒙OS针对128MB以下内存设备正式开源,并将逐渐对更大内存设备开源。12月底,华为正式推出了鸿蒙
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2024-07-16 06:25:25
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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(3)UI界面设置了动画效果2.Java UI 数据模拟这个功能相当有趣,其实核心理念就是见什么人说什么话。在应用发布时,执行的是真正的业务逻辑代码,数据也是真实的。但在调试时,有时用真实的数据测试太费劲,这些真实的数据可能难以获得,或获取很麻烦,或者数据量很大,反正,就是各种不爽。我们期望在应用发布时使用真实的数据,而在调试时,使用测试数据,关键一点是,不用修改任何代码,根据调试或发布的场景自动
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2024-06-13 21:13:51
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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屠龙战机项目: 开发语言 Javascript 定义变量 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了) 整形的默认初始值是0; 默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的. 静态变量也无法显示在简示器. 訪问其它类中的静态变量 訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问. 局部变量仍然比全局
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2016-03-22 17:34:00
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目录内容简介特色unity3d常见问题版本相关新闻使用此引擎的游戏如何学习unity3d编辑本段内容简介Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全...
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2013-02-22 12:03:00
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一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
原创
2021-08-11 23:40:09
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一、前言
掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
二、原文地址
原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html
三、正文
1.高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创
2021-08-12 07:31:32
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