C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍C#Like如何和Unity交互:预制体或场景里的组件如何绑定热更新的代码热更新代码如何访问预制体或场景里的组件非热更新代码如何调用热更新代码.热更新代码如何调用非热更新代码.预制体或场景里的
iOS开发中,我们经常会遇到需要在H5页面和原生代码之间进行交互和传参的情况。本文将介绍如何在iOS开发中实现H5和原生的交互传参,并附带代码示例。
在iOS开发中,我们通常会使用WKWebView来加载H5页面,并通过JavaScript与原生代码进行交互。具体的交互方式有两种:JavaScript调用原生代码和原生代码调用JavaScript。
首先,我们来看一下如何在JavaScript
原创
2023-12-26 08:11:21
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iOS用户交互-设计原则 一. 完整性原则 审美的完整性并不是衡量一个好的app的漂亮的外观,完整性不仅体现在漂亮的外观而是漂亮的外观和聚成的功能的一致性,人们通常关系的事app的功能是否是像它介绍的一样。但是它们同时也收到外观和app的表示行为的影响,如果只有好的服务内容没有好的外观不能说是美的app,如果只有漂
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2023-09-12 20:00:34
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无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所
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2023-10-25 10:57:46
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上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。1、iOS调用Unity的方法并传参数在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就可以了。 首先在AppDelegate.h中声明一个调用方法,方便后面使用。- (void)sendMessageWithName:(const char*)goN
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2023-09-25 22:51:57
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function getAppSystem () { var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);...
原创
2023-02-17 10:10:08
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使用Tigger触发器来制作靠近后出现交互图标的方法本文基于Unity2019.3.2f1版本最近想做一个第一人称的游戏出来,关于人物与物体的交互想做成很多游戏都采用的,人物靠近到一定的距离就会在物体上方出现一个提示图标,然后根据提示按下某键来与物体交互。所以有了这篇文章,记录一下自己的学习历程。第一步:制作要交互的物体因为算是一个功能,所以实体的物体就用普通的正方体来尝试。 首先创建一个Cube
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2023-07-13 07:41:22
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内容来自官方文档 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 MRTK版本:2.4.0 主要内容Unity中模拟输入交互抓取和移动对象精确移动或旋转对象(边界控制)使对象响应输入事件添加视觉反馈添加音频反馈添加HoloLens 2 样式按钮预制件实现对象跟随使对象始终朝向自己 注意:需要的脚本可以通过在Assets文件夹搜索找到Unity中模拟输入交互MRTK 支持编辑器中的输入模拟。 单
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2023-11-12 11:52:36
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# iOS与JavaScript交互之旅
在现代移动应用中,iOS与JavaScript之间的交互是不可或缺的一部分。通过这种交互,开发者可以实现复杂的功能,实现用户输入的即时反馈等。对于刚入行的小白来说,这里将详细介绍如何实现iOS与JavaScript的互相传值。让我们一步步来看看这个有趣的过程。
## 流程概述
下面是iOS与JavaScript交互的基本流程:
| 步骤
原创
2024-09-29 04:12:51
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# iOS与JavaScript交互传值教程
作为一名iOS开发者,你可能会遇到需要在iOS应用中嵌入JavaScript代码,或者需要从JavaScript获取数据的情况。本文将指导你如何实现iOS与JavaScript之间的交互传值。
## 交互流程
首先,我们通过一个表格来概述整个交互流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 在iOS项目中配置WKWeb
原创
2024-07-28 06:40:35
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在游戏和应用开发的世界中,“Unity和iOS交互”是一个常见且重要的课题。Unity,一个强大的跨平台游戏引擎,允许我们在多个平台上构建游戏,而iOS,作为一个流行的移动操作系统,提供了广阔的用户基础。将这两者结合,是希望通过Unity来扩展到iOS平台的开发者的共同追求。然而,这种交互可能会遇到一些挑战,这篇文章将详细描述如何解决“Unity和iOS交互”中出现的问题。
## 背景定位
在大
游戏程序
平台类型: 虚拟VR 程序设计: 编程语言: 引擎/SDK: Unity3D/2D GameRes游资网授权发布 文 / 王寒 在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VR
参考网址:https://blog.csdn.net/books1958/article/details/44747045 上一篇说了Android集成极光推送获取了RegistrationId推送标识,接下来是如何把推送标识传递到webview加载的登录界面上,参考以下代码: Android代码
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2019-08-26 20:42:00
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# Android与H5交互传参
在移动应用开发中,Android与H5(即Web页面)之间的交互是一种常见的需求。Android应用与H5页面之间的交互可以通过JSBridge来实现,而参数的传递是其中一个重要的功能。本文将介绍如何在Android应用与H5页面之间进行参数传递,并提供相应的代码示例。
## 1. Android调用H5传递参数
Android应用可以通过WebView加载
原创
2024-06-13 05:37:00
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## Unity与iOS交互项目方案
### 1. 引言
在现代移动应用开发中,Unity作为一个强大的游戏引擎,常常被用来开发3D游戏和交互应用。然而,Unity与iOS平台的沟通并不总是顺畅。为了提高用户体验,我们需要对Unity和iOS之间的交互进行深入研究并实现有效的解决方案。
### 2. 项目目标
本项目旨在实现Unity与iOS间的双向交互。通过这种交互,Unity应用可以调
原创
2024-09-04 04:50:04
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# Unity与iOS的交互:实现深度链接功能
在现代移动应用中,深度链接是一种常用的功能,它允许应用直接链接到特定的内容或功能。在这篇文章中,我们将探讨如何在Unity中实现与iOS的深度链接功能。通过一个实际的例子,我们将逐步讲解如何配置和实现这一功能,让用户能够从Safari或其他应用直接进入你的Unity应用的特定场景。
## 一、概述
深度链接的实现通常涉及以下几个步骤:
1.
在现代开发中,Unity与iOS的交互越来越成为游戏开发中的重要话题。无论是为了实现更好的用户体验,还是为了推动技术的进步,理解这种交互原理显得尤为重要。
> 在Unity开发中,与iOS的交互不仅仅是调用API,更涉及到数据传输、事件处理等多个方面。
## 技术原理
Unity与iOS之间的交互原理主要包括以下几个方面:
1. **平台特定的API**:Unity内置了一套跨平台的接口,但
文章目录通过脚本变量找到GameObject的子对象(Child)通过Name(名称)或Tag(标签)查找游戏对象 通过脚本变量找到相关GameObject的最直接的方法是在脚本中添加一个公共GameObject变量:public class SphereScript : MonoBehaviour
{
public CubeScript cube;
//其他代码
}这个变量将会像
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2023-08-10 10:24:17
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Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁。Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,Windows Explorer 是一个典型的图形界面 Shell。Shell 脚本Shell 脚本(sh
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2024-06-25 10:56:29
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一 目标 App的开发中可能会见到的一种用户体验,如商品列表到商品详情的跳转,产生了一次跨路由的跳转 ,在页面的跳转过程中,列表页面的图片飞入详情页面,中间没有出现白屏闪现到详情页的情况,极大的增加了两个路由之间的体验感。 如果用过flutter,可以直接通过控件hero的方案来解决,这里我们通过前端的方式实现相同的效果,本章主要讲的是我在设计时