typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint p[2]; unsigned char name[20]; unsigned int mark[5]; }mLine; //线坐标   如上一
       在过去的一年里,阿里先是成立了VR实验室,随后推出了“造物神计划”和Buy+两大项目。去年双11前夕,Buy+在短短10天时间里吸引了超过800万用户试水VR购物……      2016年是VR技术全面普及的重要元年,除了HTC、索尼和Oculus等厂商相继发布硬件设备之外,电影、游戏乃至直播领域全面向V
  1.大家可以在这免费下载到我们今天的主角工具BMFOnt。     下载:      2.我们把它安装好后打开它,就是个样子了。                3.我们现在来制作我们想要的一些文字,这
转载 2024-05-13 22:23:27
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目录GameObject 游戏对象Components 组件游戏对象和组件的关系游戏对象的创建组件的创建变换组件 Transform Component CamelCase驼峰式命名法小驼峰法大驼峰法这篇文章仅仅是简单的介绍游戏对象和组件,之后学习了脚本回来完善更多的内容。GameObject 游戏对象游戏对象(GameObject)在unity中尤为重要,unity
转载 2024-06-24 05:30:03
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Inspector窗口概述在Hierarchy窗口中创建了一个标准的 3D Object->Cube 对象,我们就会在Inspector看到这样的一个界面。Inspector界面主要用来管理对象的各种组件,比如:设置组件的属性、添加、删除、排序组件等等。比如,我们来把组件排一下序,把Box Collider移到Mesh Render上面:  当然,Unity中不只上述界面
1、画布(Canvas)每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加的元素的上面。如果要修改UI元素的相对顺序,可以通过在Hierarchy视图中拖动元素进行排序。对UI元素的排序
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本日目标:1.GUI相关内容复习 2.主界面GUI框架搭建 3.场景转换设置一.GUI基础复习(一)GUI的概述(个人总结)GUI全称为Graphical User Interface,指的是用户图形界面,在各种软件程序,特别是在游戏中,GUI无处不在(头像,文字,开始菜单按钮,血条,音量调节器…),一般是由美工人员来设计,程序员来完成交互的相关逻辑。 Unity中有GUI类,所有基本的UI控件大
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一、Toggle1、Toggle组件是一个开关组件,通常用于控制声音的开关,背包系统等,关卡难度的选择等。2、Toggle组件的基本组成: Background :指定控件的背景颜色 Checkmark :勾选的图形背景的颜色 Label :控件的文字3、Toggle组件的基本属性 Interactable :是否激活Toggle组件,勾选则是激活Transitionl : 设置Toggle
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首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛的GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其
1 前言 Unity 3D 提供了 GUI、NGUI、UGUI 等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性。GUI 在编译时不能可视化,在运行时才能可视化。GUI 代码需要在 OnGUI 函数中调用才能绘制,布局分为手动布局(GUI)和自动布局(GUILayout)。手动布局:需要传人Rect 参数来指定屏幕绘制区域,通过 GUI 调用控件自动布局:不需要传入 Rect 参数,自动在屏幕中布局,通
C#中数组的简单知识数组的声明与创建遍历数组数组作为返回值传递复制数组创建交错数组参数数组 最近在学习C#,由于之前学习了C++,发现在C#与C++在数组的操作中有较大的不同,所以总结一下加深记忆。 数组的声明与创建例如声明一个一维的int数组:int []number;声明一个二维int数组:int [,]tnumber;声明一个三维数组(以此类推):int [,,] snumber;随后创
Canvas 画布创建在Unity当中创建GUI,需要在
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unity2018.2.4The recently launched Unity 2018.1 marks the start of a new cycle that will enhance Unity’s core technology. It is built upon the early stages of two innovations: the Scriptable
转载 2024-09-29 11:30:49
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GUI图形用户界面系统就是项目开发过程中的按钮、文本、图片、开关……这类的2d控件。需要注意的是,GUI的坐标系统是左上角为(0, 0),右下角为(Screen.width, Screen.height)。GUI的相关代码需要写在OnGUI函数中。void OnGUI() { GUIStyle labelStyle = new GUIStyle(); // 创建一个GUIStyle对象,用
目录MRTK-UI 的初步使用色彩色调的选用MRTK-UI交互基本模块的使用BUTTONSLATESliderMRTK-UI 的初步使用色彩色调的选用在实际的设计使用中,考虑对用户的视觉友好性,我们避免使用透明度过高的以及亮度过大的背景,而是选择深色的配色方案能够更好地展示交互信息,此外尽可能使用粗体字体能够保证内容的可读性。下面是同一界面在白色cube场景的三种配色方案,对用户而言可读性差异是很
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一起来窥探Unity的下一代GUI 预览 UI组件 UI结构 Canvas Button Selection List(滑动列表)
原创 2021-07-20 16:43:53
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今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。一直很喜欢io类游戏,经常在国外的聚合网站上尝试种类繁多的io游戏。苦于没有专用的加速器,大部分的游戏是没法顺畅游玩的。而国内的io游戏又十分稀少,而且大多都是商业发行的游戏,相较于网页免费版的io游戏,不管是数量还是创意上都相去甚远。io游戏是种对抗性强,又十分容易失去新鲜感的游戏,所以我认为网页版的io游戏以丰富的数量和创意
今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是那种细细的有穿透的感觉,而是像激光一样,而且感觉不断生成粒子,性能消耗会很大。最后在网上看到有人用Uni
转载 2024-07-12 05:27:50
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我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI.什么是FairyGUI这里照搬FaiyGUI官网的介绍:重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。 配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效的渲染表现,独特的FairyBatching技术可自动优化复杂界面的
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前言如何让玩家所操纵的角色动起来,这在Unity中很容易实现,但是如何确保玩家所操作的角色不会产生一些非常违反物理常识的情况?而这就需要进行大量的检测,已确保玩家所操纵的角色正常。所幸Unity为我们提供了这样的一个组件——角色控制器(Character Controller)。下面将介绍该组件的基本参数以及使用方法。 目录前言一、Character Controller组件参数介绍关于Skin
转载 2024-03-11 22:33:52
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