分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-27一、简介在Unity 5.x中,GUI控件布局方式有两种。一种为固定布局,即在绘制控件时候将位置参数传入,指定控件精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好界面可以用来工作时,可以使用固定布局 (Fixed Layout)。另一种为自动布局(Automatic Layout)
Unity3D GUI基础   UnityGUI 控制利用一类被称为OnGUI()函数,只要在控制脚本激活状态下, OnGUI()   GUI控制在结构上相当简单,这种结构在下面这个例子中十分明显:  GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "LoaderMenu");  /
转载 2024-08-26 16:23:37
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本日目标:1.GUI相关内容复习 2.主界面GUI框架搭建 3.场景转换设置一.GUI基础复习(一)GUI概述(个人总结)GUI全称为Graphical User Interface,指的是用户图形界面,在各种软件程序,特别是在游戏中,GUI无处不在(头像,文字,开始菜单按钮,血条,音量调节器…),一般是由美工人员来设计,程序员来完成交互相关逻辑。 Unity中有GUI类,所有基本UI控件大
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使用默认一些GUI样式,可以让编辑器扩展外观更佳。Unity自带有很多样式,当要使用这些样式时,只要指定其样式名即可。所有的样式名称,可以写个脚本遍历出来,另外可以将其样式效果也一并展现出来。这一点已经有插件实现了,即:Editor Style Viewer(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3282)查看器代码如下:
原创 2021-08-20 14:38:16
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1 前言 Unity 3D 提供了 GUI、NGUI、UGUI 等图形系统,以增强玩家与游戏交互性。GUI 在编译时不能可视化,在运行时才能可视化。GUI 代码需要在 OnGUI 函数中调用才能绘制,布局分为手动布局(GUI)和自动布局(GUILayout)。手动布局:需要传人Rect 参数来指定屏幕绘制区域,通过 GUI 调用控件自动布局:不需要传入 Rect 参数,自动在屏幕中布局,通
我们热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用第三方组件,例如这里介绍一个非常实用第三方UI库:FairyGUI.什么是FairyGUI这里照搬FaiyGUI官网介绍:重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划UI制作工具。 配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效渲染表现,独特FairyBatching技术可自动优化复杂界面的
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一、Toggle1、Toggle组件是一个开关组件,通常用于控制声音开关,背包系统等,关卡难度选择等。2、Toggle组件基本组成: Background :指定控件背景颜色 Checkmark :勾选图形背景颜色 Label :控件文字3、Toggle组件基本属性 Interactable :是否激活Toggle组件,勾选则是激活Transitionl : 设置Toggle
转载 2024-04-26 14:16:26
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首先,对于编辑器中GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其
在“Project”面板中单击“Create”旁边小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。         清除里面默认创建代码。写上。 function OnCollisionEnter(obj:Collision) {
转载 2024-04-27 16:51:16
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(原帖:) 最近在学习Unity过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中GUI很难用,一个选择是传说中NGUI插件。但对于4.6中GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上。Canvas有三种渲染模式:Screen Space - Overlay:将UI放置在场景上面,调
转载 2024-07-12 15:53:33
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## Android Activity 默认 Style 在Android开发中,Activity是应用程序中一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互操作。在创建一个Activity时,我们通常会给它设置一个样式(style)来定义其外观和行为。但是,如果我们没有显式地为Activity指定样式,那么它将使用默认样式。 ### 默认样式 Android系统为Activity提供了一
原创 2024-05-01 04:57:52
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Canvas 画布创建在Unity当中创建GUI,需要在
转载 2023-05-30 21:26:00
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unity2018.2.4The recently launched Unity 2018.1 marks the start of a new cycle that will enhance Unity’s core technology. It is built upon the early stages of two innovations: the Scriptable
转载 2024-09-29 11:30:49
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ButtonC : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called on...
原创 2021-08-18 01:40:37
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GUI图形用户界面系统就是项目开发过程中按钮、文本、图片、开关……这类2d控件。需要注意是,GUI坐标系统是左上角为(0, 0),右下角为(Screen.width, Screen.height)。GUI相关代码需要写在OnGUI函数中。void OnGUI() { GUIStyle labelStyle = new GUIStyle(); // 创建一个GUIStyle对象,用
目录MRTK-UI 初步使用色彩色调选用MRTK-UI交互基本模块使用BUTTONSLATESliderMRTK-UI 初步使用色彩色调选用在实际设计使用中,考虑对用户视觉友好性,我们避免使用透明度过高以及亮度过大背景,而是选择深色配色方案能够更好地展示交互信息,此外尽可能使用粗体字体能够保证内容可读性。下面是同一界面在白色cube场景三种配色方案,对用户而言可读性差异是很
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一起来窥探Unity下一代GUI 预览 UI组件 UI结构 Canvas Button Selection List(滑动列表)
原创 2021-07-20 16:43:53
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今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。一直很喜欢io类游戏,经常在国外聚合网站上尝试种类繁多io游戏。苦于没有专用加速器,大部分游戏是没法顺畅游玩。而国内io游戏又十分稀少,而且大多都是商业发行游戏,相较于网页免费版io游戏,不管是数量还是创意上都相去甚远。io游戏是种对抗性强,又十分容易失去新鲜感游戏,所以我认为网页版io游戏以丰富数量和创意
前言如何让玩家所操纵角色动起来,这在Unity中很容易实现,但是如何确保玩家所操作角色不会产生一些非常违反物理常识情况?而这就需要进行大量检测,已确保玩家所操纵角色正常。所幸Unity为我们提供了这样一个组件——角色控制器(Character Controller)。下面将介绍该组件基本参数以及使用方法。 目录前言一、Character Controller组件参数介绍关于Skin
转载 2024-03-11 22:33:52
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今天做一个FPS游戏时候,由于我做是第三人称射击,所以需要一个枪红外线瞄准效果。一开始我在枪上挂一个很细很长聚光灯,瞄准远处物体时候,看起来有点红外线样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒那种光,不是我想要效果。后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是那种细细有穿透感觉,而是像激光一样,而且感觉不断生成粒子,性能消耗会很大。最后在网上看到有人用Uni
转载 2024-07-12 05:27:50
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