# 云服务器界面登录的科普
随着云计算的发展,云服务器已经成为许多企业和开发者的首选资源。通过云服务器,我们可以快速创建、管理和维护我们的应用程序。然而,许多人在初次使用云服务器时,可能对如何登录其管理界面感到困惑。本文将通过详细的步骤和代码示例,帮助读者理解云服务器界面登录的过程。
## 什么是云服务器?
云服务器是一种虚拟服务器,它通过云计算技术将计算资源和存储资源以服务的形式提供给用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、VS新建一个"ASP.NET空网站"  工程结构如下  最好设置.Net FrameWork版本为 V4.0或者V4.5版本的,因为我们的程序最后是要部署到阿里云的虚拟服务器上的,而阿里云上支持V4.0和V4.5,如果设置成其他版本就会有问题,一般处理程序.ashx貌似只支持V4.0及以上版本    2、添加一个一般处理程序用于处理游戏的登录请求Login.ashx,以及添加一个网站的主页in            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这完全是凭借我自己的看法实现的。因为我发现有的人是把数据存储再Android本地数据库里的,我就不想在本地再新建一个数据库了,直接在需要的时候直接向服务器请求数据。前一篇文章已经把服务器端的登录搞定了。现在是Android这边的http请求的发出和处理返回的数据,然后进行界面的显示。这里要注意一个编码得问题,就是安卓这边收发数据使用得是什么编码,然后服务器这边收发数据又是什么编码,这里我们需要把编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于unity2018.3.6+sqlserver2014实现的登录注册功能。我给我的VR系统毕设做了一个简易的登录注册功能。 1.在unity里搭建了一个登录面板如下图: 往视图里添加3个Text(登录信息的提示、账号密码输入提示),3个button(用来挂载登录注册事件、退出系统)和两个inputText(用于输入账号密码)。 2.搭建注册面板: 跟登录面板一样创建游戏对象就行了,不同的是,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先我们在unity客户端里面先创建好我们的登陆UI界面吗,一个是登陆界面LoginPanel,一个是注册界面RegisterPanel,点击注册跳转到注册界面这么我就不说了,这里我只讲解下实现点击登陆发送请求给服务器然后服务器进行验证并回应给客户端,实现点击确认注册发送添加数据的请求并回应给客户端这两个按钮。Paste_Image.png这里的客户端我还是用PhotonServer(二)创建un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Unity游戏连接云服务器登录的实现指南
## 一、流程概述
在开发Unity游戏时,连接云服务器实现用户登录可以极大地增强游戏的功能和用户体验。以下是实现这个过程的整体步骤:
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B[设置Unity项目]
    B --> C[创建云服务器]
    C --> D[实现用户登录接口]
    D --> E[在            
                
         
            
            
            
            Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            **如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program
    {
        stat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件  deploy:主要存放photon的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一节完成了服务器连接MySQL数据,这节我们使用Unity连接PhotonServer服务器实现登录和注册的功能,并搭建简易框架。在Unity客户端搭建界面这里的客户端我还是用PhotonServer(二)创建unity客户端里面的客户端,有不懂的可自行去了解.这里我把上次测试的PhotonText脚本取消了,这里不需要。Unity客户端脚本部署UI搭建完成后,这步我们来部署脚本。一、首先是工具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.购买登录官网查看云服务器购买列表,购买时选择地区、操作系统镜像等,购买云服务器后会发送短信通知,这里只列出一个:【阿里云】尊敬的用户:您的云服务器ECS创建成功(实例名称:xxxxxxxxxx,公网IP:xxx.xxx.xxx.xxx)。系统用户名: root;若您忘记或未设置密码可进入ECS控制台-实例列表-重置密码。如您购买了数据盘请在实例创建后手动磁盘格式化分区,更多信息请查看站内信或邮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            腾讯云Linux服务器如何登录?可以使用SSH客户端登录,也可以使用腾讯云官方提供的标准登录方式和VNC登录,腾讯云服务器网来详细说下腾讯云服务器Linux操作系统登录连接方法:腾讯云Linux服务器登录方法腾讯云Linux服务器有多种登录方式,腾讯云服务器网来说说SSH客户端登录、标准登录方式和VNC登录:SSH客户端登录方式Linux系统服务器可以使用SSH客户端登录,本地电脑端安装SSH客户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、目的从跳板机登录服务器是每次登录线上服务器都有的操作,如果每次都是手动ssh username@ip的形式就显得低效和繁琐,如果登录跳板机之后,自动执行一个命令,显示自己有登录权限的系统,选择系统后,就会列出该系统的所有节点ip,选择ip后就会自动登录到对应的机器就很方便了。带着这个想法就编写了本文的python脚本。   
 二、代码实施2.1、python代码文件名:smart            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            服务器远程登录不上通常有这么几类情况:1——网络问题本地网络问题服务器网络问题解决方法:1.网络问题 通过tracert -d +IP的方式走路由图,通过路由图来判断网络在哪里出现问题;本地网络问题,检查本地网络是否正常,访问外网是否流畅,重启本地路由或者联系本地运营商。服务器网络问题,根据路由图信息切换线路或节点2——端口问题端口不能通信端口被扫爆检查端口是否能正常通信,可以通过TCpingIP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 登录ftp服务器  方法一:输入ftp ip地址,然后输入用户名和密码,如下图   方法二:输入ftp,用open+IP地址连上服务器,再输入用户名和密码  当连接成功后会让你进行身份验证,在输入密码时屏幕上没有任何显示,不用管,直接输完密码敲回车键即可。2.查看ftp服务器上的文件  dir:显示服务器目录和文件列表  ls:显示服务器目录和文件列表  cd:进入服务器指定的目录  lcd            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-15 15:21:16
                            
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            1、服务器框架主要使用c/c++语言开发,c++11标准,vs2019作为IDE,开发windows和linux的代码,工作效率高效。要求学习人员具备c/c++语言基础知识,熟悉windows/linux操作系统环境,并具备一定的Tcp/IP知识。2、功能为自定义游戏服务器。支持跨平台:Windows和Linux。3、没有使用任何第三方网络库,Windows平台下使用IOCP结构搭建底层服务器。L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-12 23:40:41
                            
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