飞机躲避小游戏
结果
这个项目非常简单,达到的结果就是一只飞机,在好多弹幕里面苟且偷生,看能坚持几秒。贴个图:
(你要问我飞机去哪里了,图中间有个炸掉的就是 )
好了接下来就让我理一理思路
一,主类
第一步,把窗口先画一下,要用到java里的JFrame函数
“` java
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.util.Date;import javax.swing.JFrame;
/**
* 游戏主窗口
* @author 13958
*
*/public class MyGameFarme extends JFrame {
Image bgimg = GameUtil.getImage("images/bg.png");
Image planeimg =GameUtil.getImage("images/plane.png");
//先加载图片,在src中创建images文件夹,将图片存在images下。
Plane plane =new Plane(planeimg,250,250);
//画飞机,定义一个飞机类。
Shell[] shells =new Shell[50];
//画炮弹,同样一个炮弹类
Explode bao;
//定义一个爆炸效果的类,这里先定义一个爆炸方法。
Date startTime=new Date();
Date endTime;
int period;
//设置Data类来进行计时,程序开始时startTime计时,死亡时endTime计时。
@Override
//重写,可以右键->source->override快捷写出此函数。
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(bgimg, 0, 0, null);//画背景
plane.drawSelf(g);//画飞机
for(int i=0;i<shells.length;i++) {
shells[i].draw(g);//利用一个数组画炮弹,这里设定50个。
boolean peng =shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());
//利用getRect来判断飞机和炮弹是否相交(图片本质都是矩形)。
if(peng) {//利用if语句来设定结果
System.out.println("相撞了!");//为了在控制台确定可以判断相撞,可以删掉的。
plane.live=false;//调用飞机死亡方法。
if(bao==null){ //调用爆炸方法
bao=new Explode(plane.x,plane.y);
endTime =new Date();//结束计时
period=(int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);//计算存活时间
}
bao.draw(g);//画爆炸效果。
}
if(!plane.live) {
g.setColor(Color.red);
Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,50);
g.setFont(f);
g.drawString("时间:"+period+"s", 100,100);
//输出结果图,
}
}
}
class PaintThread extends Thread {//内部类,设定重画
@Override
public void run() {
while(true) {
repaint(); //重画
try {
Thread.sleep(40);//一般人眼为26帧,这就差不多
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
//设定键盘控制。
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
plane.addDirection(e);//按下时方法
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
plane.minusDirection(e);//松开时方法
}
}
/**
* 初始化窗口
*/
public void launchFrame() {
this.setTitle("ly出品");//设置标题
this.setSize(Contant.GAME_WIDTH, Contant.GAME_HEIGHT);
this.setLocation(40, 40);
this.setVisible(true);
//设置窗口属性
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
//设置关闭窗口事件
}
});
new PaintThread().start();
addKeyListener(new KeyMonitor());
for(int i=0;i<shells.length;i++) {
shells[i]=new Shell();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyGameFarme f=new MyGameFarme();
f.launchFrame();
}
/**
* 下面画面缓冲,消除闪烁。
*/
private Image offScreenImage =null;
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage==null) {
offScreenImage=this.createImage(Contant.GAME_WIDTH,Contant.GAME_HEIGHT);
}
Graphics goff=offScreenImage.getGraphics();
paint(goff);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
}
二,根类
//因为飞机,子弹都有部分相似的属性,所以写一个父类,将共同属性写入。
“`java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;/**
* 物体属性设置
* @author 13958
*
*/
public class GameObject {
Image img;
double x,y;
int speed;
int width,height;
public void drawSelf(Graphics g) {
g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
}
public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {
super();
this.img = img;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.width = width;
this.height = height;
}
public GameObject(Image img,double x,double y) {
super();
this.img=img;
this.x=x;
this.y=y;
}
public GameObject() {
}
/**
* 返回物体所在矩形,碰撞检测。
* @return
*/
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
}
}
三。飞机
“`java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;public class Plane extends GameObject{
boolean left,up,right,down;
boolean live=true;
//画飞机:
public void drawSelf(Graphics g) {
if(live) {
g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
//设定飞机飞行公式
if(left) {
x-=speed;
}
else if(right) {
x+=speed;
}
else if(up) {
y-=speed;
}
else if(down) {
y+=speed;
}
}
}
public Plane(Image img, double x,double y) {
this.img=img;
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=5;
this.width = img.getWidth(null);
this.height= img.getHeight(null);
}
//将动作与键盘绑定
public void addDirection(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left=true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right=true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up=true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down=true;
break;
}
}
public void minusDirection(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
left=false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right=false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
up=false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
down=false;
break;
}
}
}
四,子弹
“`java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;public class Shell extends GameObject {
double degree;
public Shell() {
x=200;
y=200;
width=10;
height=10;
speed =3;
degree=Math.random()*Math.PI*2;
}
public void draw(Graphics g) {
Color c=g.getColor();
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);
//设定子弹飞行轨迹
x+=speed*Math.cos(degree);
y+=speed*Math.sin(degree);
if(x<0||x>Contant.GAME_WIDTH-width) {
degree=Math.PI-degree;
}
if(y<30||y>Contant.GAME_HEIGHT-height-30)
degree =-degree;
g.setColor(c);
}
}
五读取图片
“`java
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;import javax.imageio.ImageIO;
public class GameUtil {
private GameUtil() {
}
/**
* 返回指定路径图片
* @param path
* @return
*/
public static Image getImage(String path) {
BufferedImage bi =null;
try {
URL u=GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
bi=ImageIO.read(u);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bi;
}
}
六 爆炸类
“`
package com.ly.game;import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;public class Explode {
double x,y;
static Image[] imgs=new Image[16];
static {
for(int i=0;i<16;i++) {
imgs[i]=GameUtil.getImage(“images/e”+(i+1)+”.png”);
imgs[i].getWidth(null);
}
}
int count;
public void draw(Graphics g) {
if(count<=15) {
g.drawImage(imgs[count], (int)x,(int) y,null);
count++;
}
}
public Explode(double x,double y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
}
七 常量类
“`java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;public class Explode {
double x,y;
static Image[] imgs=new Image[16];
static {
for(int i=0;i<16;i++) {
imgs[i]=GameUtil.getImage(“images/e”+(i+1)+”.png”);
imgs[i].getWidth(null);
}
}
int count;
public void draw(Graphics g) {
if(count<=15) {
g.drawImage(imgs[count], (int)x,(int) y,null);
count++;
}
}
public Explode(double x,double y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
}
此次博客主要做个人笔记用,请勿滥用。。()大佬们应该是看不上的。。