描述 如何创建一个英雄可以从一级移动到另一级的地图?这是一个相当常见的问题。这个问题的答案似乎很简单。然而,有几个细微差别值得讨论。本课程将详细介绍所有这些细微差别,以节省您的时间。在本课程中,你将学习如何创建一个地图,玩家可以选择等级,将英雄从一个等级移动到另一个等级。一个英雄会沿着弯曲的道路移动,所以你将学习如何沿着曲线移动游戏物体。你在本课程中获得的知识也可以用于其他流派,例如,怪物必须按
1.场景 在天地图上以热力图的形式展现数据,本文章以山东为例。2.解决方案 2.1天地图API已经有了绘制热力图的方法,可以使用。 http://lbs.tianditu.com/api/js4.0/examples.html 2.2描绘行政区划 天地图也没有提供行政区划API,所以行政区划采用边界点描绘。 2.3描绘...
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2021-08-27 11:22:36
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这是一个关于如何在安卓端应用高德地图时,点击描绘省边界的过程记录,将为你呈现其中的技术细节。
> 最近,我们在安卓应用中使用高德地图时,遇到了用户希望通过点击某个区域可以高亮显示省边界的需求。以下是为实现这一功能而进行的一系列技术探索和实现过程。
## 协议背景
在探讨高德地图凝聚省边界的实现之前,了解其后台传输协议是关键。高德地图的服务依赖HTTP/HTTPS进行网络调用,同时,我们也需要
在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
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2024-03-27 21:07:43
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百度地图根据坐标转换描绘地图,坐标LBS地理添加图层,地图叠加文字,点
原创
2022-12-12 21:11:46
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载: 1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
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2024-04-26 14:59:55
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近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
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2024-05-27 20:39:47
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百度地图根据坐标转换描绘地图,坐标LBS地理添加图层,地图叠加文字,点对转换api……
原创
2022-12-16 10:57:30
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文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
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2024-04-22 16:20:07
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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
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2024-05-11 11:12:00
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刚开始敲代码就在制作小地图,现在还在制作小地图,不过区别在于以前看不懂,现在能看懂了。不说了,说多了都是泪。今天就记录一下制作小地图的过程。 一、场景位置 根据我的理解,场景要放在坐标系的区域内,不要放在坐标轴上,否则计算会很容易把自己搞蒙。 二、放置参照物 就如我们一中那张图,我们把模型放在左上角的区域,本来我们应该用模型的地面的坐标来计算,但是因为有时候建模的不规范,地面的坐标中
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2024-03-05 03:52:10
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在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
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2024-05-02 07:37:04
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背景高德云图是高德地理信息基础能力的出口,对外提供包含搜索和导航等服务接口数量超 700 个,接入应用达 40 万以上,日均处理请求量超百亿,日均 QPS 峰值过百万。高德云图服务端包含开放平台、苹果地图和多类行业解决方案,服务客户包括个人与企业开发者、企业专有用户,以及手淘、天猫、支付宝、飞猪、Lazada 等阿里经济体团队。传统服务端架构一般采用同步阻塞模型,这符合常人思维模式,但同步等待浪费
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2023-11-10 12:49:24
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小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。 大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。 创建场景 新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。 游
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2024-07-28 09:50:40
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
量过大 总目录本教程涉及协程,如果不懂协程请点击上方总目录6,7节课查看协程 为什么要用携程呢?因为协程可以使得整个函数在过程运行,而不用一帧中完成所有的函数,不然只得计算量过大,让机器卡住。 开始 我所查到的教程几乎全是伪3DRPG类型的随机地图生成,大多数通过噪声和通路算
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2024-05-22 23:04:56
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在实现小地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。 那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
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2024-02-29 12:30:03
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
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2024-03-03 22:10:24
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前言:本人由于兴趣和未来的工作原因开始尝试接触和学习Unity开发,为了避免忘记一些东西所以写下这些博客算是一个记录。目录一、软件的安装与配置二、如何编辑素材以及Tilemap的使用三、图层和角色建立一、软件的安装与配置在unity官网(https://unity.cn/releases)选择从Hub上下载,然后下载安装。打开后点击安装选项卡安装想要使用的Unity版本(这里建议使用长期支持版本,
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2024-02-21 10:51:51
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Unity 5: 2D Random Map Generation 中文字幕Unity 5:2D随机地图生成 中文字幕Unity 5: 2D Random Map Generation学习如何使用Unity 5为角色扮演和实时策略游戏构建随机生成的2D地图 Jesse Freeman通过教您如何创建基于岛屿的地形以及如何创建随机地图来着重于随机地图生成的基础知识 先进的技术,例如调整地图大小,装饰
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2024-03-18 06:26:06
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