目录C#类型系统所有类都有这几个最基本方法包括以下4个公共和2个受保护方法。值类型和引用类型值类型几个特征值类型实例进行装箱时步骤值类型拆箱过程拆箱当作了装箱逆过程是一个误区简单介绍一下操作符new所作事情?引用类型4点总结:值类型和引用类型区别变量内存空间究竟应该如何分配呢?哪些是引用类型?哪些是值类型?各个阶段Unity 3D脚本所执行方法协程渲染关于Unity 3
一、概念具体描述大家可以在网上找,在这里我就不再罗嗦了,大致意思为:通过改变代码执行流程达到某种目的。二、背景谈及逆向分析,基本就是分析一个在市场上已经发布软件程序,而在这种情况下,我们往往是没有源代码,但又想实现一些特殊功能,此时HOOK就该登场了。三、实现本文以某老旧款游戏(以下称“Game”)为例,实现人物无敌功能,简单说明HOOK一些事情。 图片为项目(以下称“MyProje
unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量点积;Vector3.Cross表示求两个向量叉积。点积计算结果为数值,而叉积计算结果为向量。两者要注意区别开来。  在几何数学中:  1.点积  点积计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量模,表示两个向量夹角。另外在点积中,和 夹角是不
目录简答并用程序验证游戏对象运动本质是什么?实现抛物运动太阳系模拟编程实践程序要求和实现:游戏设计MVC架构实现过程和MVC框架设计分析游戏效果演示视频 简答并用程序验证游戏对象运动本质是什么?游戏对象运动本质就是经过矩阵变换(平移、旋转、缩放)而引起游戏对象空间属性改变,空间属性包括Transform中Position(位置参数)和Rotation(旋转参数)。实现抛物运动请用三种
转载 2024-10-12 09:56:14
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Vector2类实例方法Normalize方法:单位化Vector2实例public void Normalize();此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。 Vector2类静态方法Angle方法:两向量夹角
转载 2024-04-23 15:18:06
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【工具简介】本工具依据官方提供U3D资源设计建议,对手游安卓客户端(apk)进行静态扫描、分析,并生成资源优化报告,最终以Web形式呈现给开发者。本工具整体设计思路及功能结构如下图所示: 设计思路及功能结构图【开发目的】 U3D作为目前手游开发常用工具,能帮助手游拥有非常华丽3D画面,但受限于移动终端有限系统资源,游戏场景中资源必须合理分配,从而提高游戏客户端性能。 然而,
转载 2024-07-29 16:24:00
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/// <summary> /// 重载运算符 向量3相乘 /// </summary> public class Vector3Multiply { public float x { get; private set; } public float y { get; private set; } ...
转载 2021-08-28 12:12:00
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Vector3: D3DXVECTOR3继承自_D3DVECTOR结构体,其中_D3DVECTOR结构体只有3个单精度数X,Y,Z。用于表示向量。  x,y,z                表示一个空间
原创 2023-01-05 12:57:29
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***********************************极简单却又极坑问题以下代码用来实现: 已知某gameObject方向, 由此得到此方向偏转某角度后方向.附: Transform.forward 和 Vector3.forward 不同.Transform.forward是世界坐标系下物体正方向,即编辑器中物体蓝色轴。Vector3.forward只不过是v
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# Java Vector3: 一个三维向量表示与应用 ## 引言 在计算机图形学、物理引擎以及许多其他领域中,三维向量是一种非常常见和重要概念。在Java中,我们通常使用Vector3类来表示和处理三维向量。本文将介绍什么是三维向量,为什么它在计算机图形学中如此重要,并提供Java中Vector3使用示例。 ## 什么是三维向量? 在数学中,向量是一个有大小和方向量。三维向量是
原创 2023-08-06 08:25:24
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GameObject类统一场景中所有实体基类。游戏物体类。脚本API 脚本中直接写gameObject表示当前绑定此脚本物体gameObject。属性:public int layer { get; set; }游戏对象所在层。层在[0…31]范围内。public bool activeSelf { get; }游戏对象局部活动状态(是否隐藏)。(只读)public bool
转载 2024-02-29 12:21:34
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Unity四元数四元数四元数管理方式 - 欧拉角Inspector 面板 - 欧拉角 - 四元数四元数对比欧拉角函数1:注视旋转 - LookRotation (Vector3 relativePos)相对向量计算方法函数第二个参数 - Up方向参考代码函数2:球形差值 - SLerp参考代码常用函数3: 使用轴和角度创建旋转 - AngleAxis常用字段1: 四元数归零 - identi
持久化简单数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效方法,如果之前你做过Android开发你会发现在Unity3D中持久化数据储存和Android非常想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。首先我们须要熟悉一下Unity3D中PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据储存与读取。举一个例子 双
转载 2024-05-21 10:14:44
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二叉树?路径距离?LCA?二分?倍增?辗转相除??? 2144: 跳跳棋Description跳跳棋是在一条数轴上进行。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少跳动把他们位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗
作者:隨意風  一、向量、点乘、叉乘介绍在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向量。 向量可以形象化地表示为带箭头线段。箭头所指:代表向量方向;线段长度:代表向量大小。向量向量运算: 加减:各个分量分别相加减。 标量:只有大小,没有方向 数乘:向量与标量乘数,可以对向量长度进行缩放,如果标量>0,向量
原创 2023-06-12 16:18:47
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1.必备知识点 Vector3基础 2.位置相关 3.位移 Transform用处:处理游戏对象(GameObject)位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供极其重要类 一、必备知识点 Vector3 基础Vector3主要用来标识三维坐标系中 一个点 或 一个向
向量(Vector),又称矢量,可以用来表达同时具有大小和方向物理量。向量没有位置,只有方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做模或长度)。这听起来不可思议,但其实日常生活中很多量有大小(Size)和方向(Direction),却没有位置(Position)。例如:位移:“向前走三步”。这句话好像是关于位置,但其实句子中使用量表示是相对位移,而不是绝对位置。这个相对位移
Unity3D UGUIUser Interface 用户界面GUI:优点使用简单,有专一性。缺点:代码繁琐,屏幕自适应差。常用来当调试工具,还有editor编辑器开发UGUI:亲儿子,优点:使用灵活。层级清晰。屏幕自适应。缺点:宽度,高度自适应只有一种。Canvas不容易理解,RectTransform不直观。NGUI:第三方插件,优点:使用方便(大多功能已集成),自带ITween插件。缺点:
【蓝鸥Unity开发基础三】课时9 Vector3
转载 精选 2016-09-18 17:52:54
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unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:Material.Lerp 插值function Lerp (start : Material, end : Material, t : float) : void 在两个材质之间插值 Vector2.Lerp 插值static fun
转载 2024-04-29 07:03:11
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