向量(Vector),又称矢量,可以用来表达同时具有大小和方向的物理量。向量没有位置,只有方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做模或长度)。这听起来不可思议,但其实日常生活中很多量有大小(Size)和方向(Direction),却没有位置(Position)。例如:位移:“向前走三步”。这句话好像是关于位置的,但其实句子中使用的量表示的是相对位移,而不是绝对位置。这个相对位移
# Java Vector3: 一个三维向量的表示与应用
## 引言
在计算机图形学、物理引擎以及许多其他领域中,三维向量是一种非常常见和重要的概念。在Java中,我们通常使用Vector3类来表示和处理三维向量。本文将介绍什么是三维向量,为什么它在计算机图形学中如此重要,并提供Java中Vector3类的使用示例。
## 什么是三维向量?
在数学中,向量是一个有大小和方向的量。三维向量是
原创
2023-08-06 08:25:24
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Vector3:
D3DXVECTOR3继承自_D3DVECTOR结构体,其中_D3DVECTOR结构体只有3个单精度数X,Y,Z。用于表示向量。
x,y,z
表示一个空间
原创
2023-01-05 12:57:29
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二叉树?路径距离?LCA?二分?倍增?辗转相除???
2144: 跳跳棋Description跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。(棋子是没有区别的)跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗
一、概念具体的描述大家可以在网上找,在这里我就不再罗嗦了,大致意思为:通过改变代码的执行流程达到某种目的。二、背景谈及逆向分析,基本就是分析一个在市场上已经发布的软件程序,而在这种情况下,我们往往是没有源代码的,但又想实现一些特殊的功能,此时HOOK就该登场了。三、实现本文以某老旧款游戏(以下称“Game”)为例,实现人物无敌的功能,简单说明HOOK的一些事情。 图片为项目(以下称“MyProje
作者:隨意的風 一、向量、点乘、叉乘的介绍在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向的量。 向量可以形象化地表示为带箭头的线段。箭头所指:代表向量的方向;线段长度:代表向量的大小。向量向量的运算: 加减:各个分量分别相加减。 标量:只有大小,没有方向 数乘:向量与标量的乘数,可以对向量的长度进行缩放,如果标量>0,向量的
原创
2023-06-12 16:18:47
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目录简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?实现抛物运动太阳系模拟编程实践程序要求和实现:游戏设计MVC架构实现过程和MVC框架设计分析游戏效果演示视频 简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是经过矩阵变换(平移、旋转、缩放)而引起的游戏对象空间属性的改变,空间属性包括Transform中的Position(位置参数)和Rotation(旋转参数)。实现抛物运动请用三种
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2024-10-12 09:56:14
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在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不
【工具简介】本工具依据官方提供的U3D资源的设计建议,对手游的安卓客户端(apk)进行静态扫描、分析,并生成资源优化报告,最终以Web形式呈现给开发者。本工具的整体设计思路及功能结构如下图所示: 设计思路及功能结构图【开发目的】 U3D作为目前手游开发的常用工具,能帮助手游拥有非常华丽的3D画面,但受限于移动终端有限的系统资源,游戏场景中的资源必须合理分配,从而提高游戏客户端的性能。 然而,
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2024-07-29 16:24:00
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/// <summary> /// 重载运算符 向量3相乘 /// </summary> public class Vector3Multiply { public float x { get; private set; } public float y { get; private set; } ...
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2021-08-28 12:12:00
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Vector2类实例方法Normalize方法:单位化Vector2实例public void Normalize();此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。 Vector2类静态方法Angle方法:两向量夹角
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2024-04-23 15:18:06
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***********************************极简单却又极坑的问题以下代码用来实现: 已知某gameObject的方向, 由此得到此方向偏转某角度后的方向.附: Transform.forward 和 Vector3.forward 不同.Transform.forward是世界坐标系下物体的正方向,即编辑器中物体的蓝色轴。Vector3.forward只不过是v
目录C#的类型系统所有类都有这几个最基本的方法包括以下4个公共和2个受保护方法。值类型和引用类型值类型的几个特征值类型实例进行装箱时的步骤值类型拆箱的过程拆箱当作了装箱的逆过程是一个误区简单介绍一下操作符new所作的事情?引用类型的4点总结:值类型和引用类型的区别变量的值的内存空间究竟应该如何分配呢?哪些是引用类型?哪些是值类型?各个阶段Unity 3D脚本所执行的方法协程渲染关于Unity 3
孙广东 2016.3.31 之前有网友询问这个问题, 当时我仅仅是 提供了一个思路, 使用json序列化、反序列化。 以下就写出两种(都是仅仅能变成字符串)1、json的序列化、反序列化方式JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize(data);JsonFx.Json.
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2017-07-20 09:36:00
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Unity四元数四元数四元数的管理方式 - 欧拉角Inspector 面板 - 欧拉角 - 四元数四元数对比欧拉角函数1:注视旋转 - LookRotation (Vector3 relativePos)相对向量计算方法函数的第二个参数 - Up方向参考代码函数2:球形差值 - SLerp参考代码常用函数3: 使用轴和角度创建旋转 - AngleAxis常用字段1: 四元数归零 - identi
//==========================// - FileName: UnityHelper.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/07/25 22:42:54 // - Region: China WUHAN // - Description: 工具类、三
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2023-02-03 07:33:13
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向量普通乘(x1, y1, z1)*(x2, y2, z2)=(x1*x2, y1*y2, z1*z2)普通乘这个式子就是让分量相乘,没有为啥是这么算。shader中的Blend的颜色乘 DstColor*SrcColor + Zero*DstColor也是类似 Vector3.Dot(v1, v2)a) 向量点乘 v1●v2b1) 计算公式1: b2) 计算公式2:
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2024-05-08 14:24:15
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GameObject类统一场景中所有实体的基类。游戏物体类。脚本API 脚本中直接写gameObject表示当前绑定此脚本的物体的gameObject。属性:public int layer { get; set; }游戏对象所在的层。层在[0…31]范围内。public bool activeSelf { get; }游戏对象的局部活动状态(是否隐藏)。(只读)public bool
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2024-02-29 12:21:34
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Threejs github地址“three”: “^0.142.0”,//npm install下载依赖包OpenGl基础 Three.JS基础一、FBXLoader.js 建筑模型加载器<script src="./libs/FBXLoader.js"></script>
const path = './models/shanghai.FBX';//写在类的外面
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2024-05-10 21:29:55
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STL学习篇:vector—vector的介绍vector是一种可以改变长度的序列化容器 vector与数组的区别:数组是静态空间,vector可以动态扩展动态扩展:不是在原空间之后继续新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间—vector的头文件#include<vector>—vector的定义格式:vector<object_type> var