1,点击UI上登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet... ->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始。 解包时如果前后两端协议配置文件MD5不一致则重新下发,如果一致直接取本地 2,RPC调用流
# Unity 2022 Android Res资源实现指南 作为一名经验丰富开发者,我很高兴能帮助你了解如何在Unity 2022中实现AndroidRes资源。以下是实现这一功能详细步骤和代码示例。 ## 步骤概览 以下是实现Unity 2022 Android Res资源步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 打开Unity项目 | | 2
原创 2024-07-19 12:12:56
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目录unity打包apkunity导出为android项目android studio导出apk unity打包apk1.首先保证你安装了android模块,如果使用unity hub无法安装android模块,点这里在buidlingSetings中点击switch platform切换为android平台2.点playsetting里player company Name:公司名 pro
转载 2023-09-05 15:58:30
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1. 只需要将这三个文件放入项目的插件文件夹中,在脚本中可以引用这三个.dll文件。2. 除了在脚本中通过using引用.dll文件,还可以在项目下引用中添加引用,方法为:方法一:鼠标选中脚本,在vs 项目-添加引用-程序集中选择填加系统自带.dll文件方法二:选中解决方案资源管理器中项目下引用,右键-添加引用。3. 当出现类似:未能解析主引用“MySql.Data”,因为它对框架程序集“
作用:针对不同运行时环境,使用不同内容。一、变体1、使用举例1)不同目标平台,简化对应AB加载举例:一个AB包含用于PC平台高清纹理,另一个AB包含用于安卓手机低清纹理,但是他们使用相同AB名和资源名,只有变体名不同。于是在运行时,不需要更改加载代码,就可以加载对应AB变体。2)相同目标平台,根据不同硬件规格,加载不同AB举例:不同硬件规格包括性能差异、屏幕宽高比、分辨率等。2、限制
1.在unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。我们基本用一种是TexturePacker,还有就是使用UGUI下,unity设置Packing Tag自带图集打包。那么,这些图集到底占多大内存?都有哪些压缩方式呢?接下来看一组Texture预览(PC platform):以上RGBA32压缩格式带透明通道,内存占用情况:2048*2048贴图占(2048*2048*4)/10
# Android Res资源API 在Android开发中,资源是我们应用程序中非常重要一部分。资源包括图像、布局、字符串、颜色、动画等,它们帮助开发者以更可重用和可维护方式构建用户界面。Android提供了一套完整API来管理这些资源,本文将详细介绍如何使用这些API,并通过示例代码来讲解。 ## 什么是资源资源是存储在应用程序中外部文件。Android能够分离程序代码与资
原创 9月前
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# 如何在Unity中实现Android资源管理 在游戏开发中,资源管理是一个非常重要环节,特别是在针对Android平台开发时。对于刚入行小白开发者来说,理解和实现UnityAndroid资源管理(res)可能会感觉比较复杂。本文将帮助你一步一步地掌握如何在Unity中管理Android资源。 ## 流程概述 在实现“Unity Android res过程中,我们可以将其分为几个
原创 9月前
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弄了个简单却很完整资源热更新模板:感觉网上针对5.0以后打包东西太少了,很多人找了半天还是5.0以前,要么就是绕来绕去不绕死你秀技巧框架。现在Vinici基于Unity5.4弄了一个例子供参考,代码加载模块没有做,这块感觉变数太大,还是自己根据项目需求来做比较好,道理也是一样,用lua的话就加载lua文本,至于后面你要怎么用,看自己了,那些热更新框架为什么大?就是把很多代码更新要遇到
    本篇来介绍下Android混淆和反混淆,说起混淆,大家都会很自然地想到Proguard,此外还有R8。事实上,AGP3.3之后,官方默认使用R8做代码优化、混淆和压缩。ProGuard和R8常常用于混淆最终Android项目,增加项目被反编译难度。目录一、ProGuard二、R8三、Proguard和R8对比四、混淆五、反混淆1、mapping文件2、progua
转载 2024-02-29 22:22:17
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Android资源文件混淆通常我们说混淆都是指代码混淆,但其实资源文件中也有很多重要文件,为了防止我们资源文件被别人用apktools反编译直接获取到,我们可以使用某些工具来为我们资源文件做混淆,保证我们资源文件相对安全. 在写这篇博客前,博主已经踩了N多坑,为了方便更多的人,我把资源文件混淆用到工具和步骤上传到CSDN供大家参考.准备工作: 工具下载地址: 将下载下来工具解
数据资源 Data resourcesq2-feature-classifie使用分类学分类器Taxonomy classifiers for use with q2-feature-classifier严重警告: 可与q2-feature-classifier一起使用预训练分类器目前存在安全风险。如果使用预先训练分类器(例如此处提供分类器),您应该信任训练分类器的人和为您提供qza文件
转载 2024-10-09 13:13:22
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一、Android混淆最佳实践混淆配置。自定义混淆规则。检查混淆结果。解出混淆栈。二、混淆简介代码压缩。资源压缩。三、自定义混淆规则常见混淆命令。保持元素不参与混淆规则。常用自定义混淆规则。四、自定义资源保持规则keep.xml。移除替代资源。综述毫无疑问,混淆是打包过程中最重要流程之一,在没有特殊原因情况下,所有 app 都应该开启混淆。首先,这里说混淆其实是包括了代码压缩、代码混淆
现在需要做插件供第三方公司使用,做插件就不多做介绍,这里做插件思路就是提供jar包代码,res-drawable,res-layout文件,libs相关jar就可以,使用写法是反射res写法。贴一段反射获取res代码,public int getResourseIdByName(String packageName, String className, String
# Android 如何加载 res 资源 在 Android 开发中,加载资源文件(res 资源)是一个非常重要环节。资源文件可以包括图像、布局文件、字符串和其他类型数据。本文将详细探讨如何在 Android 中加载这些资源,包括具体问题解决方案,以及代码示例,帮助开发者更好地理解和掌握这个过程。 ## 一、资源基本概念 在 Android 项目中,所有的资源文件都存放在 `res
原创 8月前
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资源档有什麽用处呢?最重要有两个地方1.国际发行:我们将Application中所有的文字从Resource用读取,那麽,只要更动 Resource档内容,就可以用不同语言方式来显示。2.管理资源:例如说,我们AP中用了数百张图片或声音,不用Resource档的话, 在发行出去AP中,就必需有数百个图形、声音档,那似乎不太好,使 用Resource档,便可以将这些图形、声音放进一个.Res档。使用RC.exe来Compiler我们所定义Resource档, RC.EXE在vb5.0光碟中/TOOLS/RESOURCEResources 可分成两大部份:- String reso
转载 2013-11-28 09:38:00
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Unity工程目录结构 一般一个纯粹Unity工程目录结构由三个目录组成。Assets: 工程中所有脚本和资源存放位置,此目录需要通过svn(或git等)进行管理;ProjectSettings: 工程设置目录,例如哪些场景需要编译等,需要通过svn进行管理;Library:工程编译中间文件,包括 Atlas, Shader, metadata等,Unity运行需要,不存在会自动
转载 2024-03-04 15:16:49
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.NET 中有一套非常完善地方化系统被定义在 System.Resources 名字空间中。不过大多数人都被 MissingManifestResourceException 这个错误困惑着。本文就是要让大家了解什么是资源文件,它有什么用处以及如何正确调用从而避免一些"奇怪"错误,包括 MissingManifestResourceException 这个常见错误。
游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏工具,自然要提供良好资源管理,让游戏开发者用最简单方式使用资源。游戏引擎资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出  游戏中资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进
资源资源是可以在应用程序中不同位置重复使用对象。这些资源主要分为两种类型资源: XAML 资源资源数据文件。 XAML 资源示例包括Brush和样式。 资源数据文件是应用程序所需不可执行数据文件。每个框架级元素(FrameworkElement 或 FrameworkContentElement)都具有 Resources 属性,该属性是包含已
转载 2024-05-21 15:07:44
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