1.介绍NavMesh:是一种根据场景中几何图像创建出来的3D网格。它会使导航和寻路变得很容易。简单来说,NavMesh是一种我们在游戏世界中,可以让游戏角色在其表面行走并且导航的平面。2.注意这只对3D的环境有效。 显然,首先需要搭建环境场景。这是我使用的场景:3.现在来看看如何使用NavMesh在你完成环境搭建后,从窗口菜单打开Navigation 窗口。现在,选中你所有的环境组件并
转载
2024-02-16 10:31:17
58阅读
1. 什么是导航网格 #NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 导航时, 只需要给导航物体挂载导航组件, 导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线, 并沿着该线路到达目标点.自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、
转载
2024-05-16 07:52:30
375阅读
寻路思路1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走过去4.要实现鼠标点哪里,就去哪里,也很简单,使用之前学习过的3D拾取的技术,找到当前鼠标点击的是哪个位置,设置一下目标点,那么主角就会走到鼠标点击的位置5.如果是敌人怪物的话,有一个搜索的目标,目标到哪里
转载
2024-04-03 09:26:56
136阅读
# Unity Android路径获取的科普文章
Unity是一款广泛应用的游戏引擎,在开发Android应用程序时,开发者需要处理不同的文件路径。在Android设备上,由于存储权限和文件系统的特殊性,正确地获取文件路径变得尤为重要。本文将为你介绍如何在Unity中获取Android设备的文件路径,并通过代码示例来帮助你更好地理解。
## Android文件系统概述
Android设备的文
之前面试问了A*,这里跟A*一起看看组成导航网格(NavMesh)是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。导航网格代理 (NavMesh Agent) 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及移动的障碍物。网格外链
转载
2024-03-28 22:03:22
287阅读
# 如何在Unity中获取Android External Directory路径
在Unity中进行Android开发时,获取Android External Directory的路径是一个常见的需求。这可以帮助开发者在设备上存储和读取文件,例如保存游戏进度、配置文件等。本文将详细介绍如何在Unity中实现获取Android External Directory路径的功能。
## 整体流程概
原创
2024-08-21 07:01:07
146阅读
前言:了解Unity文件夹和路径的说明一:特殊文件夹 EditorEditor文件夹可以在Assets目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。例如目录Assets/Editor和Assets/Scripts/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以
Editor文件夹下存放的所有资源文件或脚本文件都不会被打进包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般会把
转载
2024-06-07 16:15:31
461阅读
(2012-07-08 13:40:50)部分函数尽量不可在update使用,否则极其消耗资源1.在一个脚本内访问其他对象: 想得到对象:可以用下述函数得到对象,或者直接定义一个变量让外部手动传入(可以的话尽量如此)。①通过名字访问对象(消耗资源较多),注意对象名字分为带层次和不带层次。以A为例,"A"为可带父级,"/A"为不可含父级,"C/B/A"为C可带父级,"/C/B/A"为C不
转载
2024-04-02 16:47:33
150阅读
为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形。 途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下:方块自身带有自转功能,且所有的方块是围绕着Unity主摄像机公转,这就像太阳系。 上面都是废话,实际跟AR有关系的效果是这样的: 场景本身是一个具有东南西北指向的坐标系,然后我们的主摄像机(
转载
2024-04-03 11:02:50
83阅读
●论文摘要在一个自动驾驶汽车越来越普遍的世界里,为这项新技术创造一个足够的基础设施是至关重要的。而这项基础设施就包括准确有效地构建带有标签的高精地图。如今,制作高精地图的过程需要大量的人工投入,这种方式不仅需要时间,而且容易出错。在这篇论文中,我们提出一个新的方法,能够从原始传感器数据中通过AI自动生产带有标记的高精地图。使用从测试车辆收集的数据,在多个城市场景中实施并测试了我们的方法。结果表明,
前言前阵子用Unity3d做的那个模拟收费的动画,主要是模拟了一个项目中的场景,让人看到更直观一些,最主要的目的还是最近在学习Unity3d,直接以实际项目应用的方式去学 习,这样掌握的会更快,本篇就是来拆解讲一下实现动画中车辆自动行驶的实现方法。实现效果上图中三辆汽车会沿着道路一直不停地行驶,实现永动的状态,我们就来看看达到上面的效果是怎么实现的。实现思路1. 把道路设置实
转载
2024-07-29 11:16:07
467阅读
Unity 3D 导航系统过去,游戏开发者必须自己打造寻路系统,特别是在基于节点的寻路系统中,必须手动地在 AI 使用的点之间进行导航,因此基于节点系统的寻路非常烦琐。Unity 3D 不仅具有导航功能,还使用了导航网格(navigation meshes),这比手动放置节点更有效率而且更流畅。更重要的是,还可以一键重新计算整个导航网格,彻底摆脱了手动修改导航节点的复杂方法。1) 设置 NavMe
转载
2024-02-26 11:55:20
256阅读
Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的功能和组件,其中包括寻路导航系统。本文将详细介绍如何在Unity中打造基于AStar的寻路导航系统,并给出相关的代码实现。一、什么是AStar算法?AStar算法是一种常用的寻路算法,它可以在地图中找到一条最短的路径。AStar算法的基本思想是通过估价函数来评估每个节点的优先级,并按照优先级从高到低的顺序进行搜索,直到找到目标节点为止。在AStar
转载
2024-02-23 17:57:22
146阅读
一:unity方向导航制作: 设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下: 首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。 第二步脚本编写,脚本如下:
转载
2024-05-10 18:45:27
169阅读
如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。 OOP的继承思想在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A、B、C的功能,我开始把A、B、C按照继承来写,多了一些Virutal\Overrid
1. Asset和Object的区别Asset 是磁盘上的文件,存储在Unity项目的资产文件夹中,纹理、模型或音频是常见的Asset,一些Asset中含有Unity原生格式的数据,例如材质,其他Asset则需要被转换成原生格式,例如FBX文件。Object(UnityEngine.Object) 是用于描述某个资源的特定实例的序列化数据集合。它可以是由Unity引擎所使用的任何类型的资源,例如网
转载
2024-04-21 13:15:16
108阅读
Unity Navigation Mesh 自动寻路利用Unity自带的导航网格寻路,Unity2022.1.2f1c1(1)创建地形 利用最基础的 Cube 模型搭建的一个简单的场景 在 Hierarchy 面板下 (1.1)可走的路:可以正常行走、通行的地方:如 地面、台阶、斜坡、平台 等 Road 下面的物体是搭建的可走的路,包括地面、左下方的台阶、左上方一个悬空的台,右上方一个带斜坡的台(
转载
2024-06-05 11:21:10
518阅读
# 如何在Unity中获取Android资源路径
## 简介
在Unity中开发Android应用程序时,获取Android资源路径是非常常见的需求。本文将介绍如何在Unity中获取Android资源路径,并帮助新手开发者快速上手。
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
Start(开始)
Step1(创建Android资源文件夹)
Step2
原创
2024-03-13 06:23:52
188阅读
笔记12 Unity常用的API组件生命周期里的方法构造刷新GPU控制的每帧调用一次的刷新CPU控制的固定时间刷新激活一个旧方法销毁Vector3结构体创建,得到单位向量、模、模的平方,常用向量简写向量的点乘Vector3.Angle。公式:a.b = |a||b|cosθ计算两个向量的夹角计算两点的距离Vector3.Distance插值Vector3.Lerp(做移动)位移(位移到第一次插值
转载
2024-09-04 06:16:28
103阅读
# 在Unity中获取Android根路径的实现指南
在游戏开发中,有时我们需要获取Android设备的特定路径,比如应用的根路径。在Unity中,我们可以通过应用程序类的相关属性来实现这一功能。本文将逐步带领你了解如何在Unity中获取Android的根路径,从概念到实现,保证你能够完全掌握这一过程。
## 目标流程
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-25 03:56:18
64阅读