GIT(分布式版本控制系统)关于版本控制什么是“版本控制”?我为什么要关心它呢? 版本控制是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。 在本书所展示的例子中,我们对保存着软件源代码的文件作版本控制,但实际上,你可以对任何类型的文件进行版本控制。如果你是位图形或网页设计师,可能会需要保存某一幅图片或页面布局文件的所有修订版本(这或许是你非常渴望拥有的功能),采用版本控制系统
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们现在要做类
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2024-05-25 20:38:01
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前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。 刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说
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2024-08-16 08:49:20
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今天在我同步mongo数据库的时候,服务器的磁盘突然就被占满了
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2023-05-24 21:31:34
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# 删除文件夹内最旧的文件
在使用Python进行文件处理时,有时我们需要删除文件夹内最旧的文件,以释放存储空间或保持文件夹的整洁。本文将介绍如何使用Python编写代码来实现这一功能。
## 文件处理模块:os 和 shutil
在Python中,我们可以使用os模块和shutil模块来进行文件处理操作。os模块提供了与操作系统交互的功能,包括文件和文件夹的操作,而shutil模块提供了更
原创
2024-05-28 03:59:08
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1, /*注意是对before的操作*/
.content ul li .icon-check-empty:before{
display: block;
/*webFont设置其width和height时无效,只有设置font-size*/
/*width: 3rem;*/
/*height: 3rem;*/
font-size: 1.5rem;
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2024-09-15 06:51:12
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引子 这两天在做一个背包系统。其中一个小的步骤是实现鼠标点击拿起物品功能。 话说点击背包格子之后,传递格子中的物品信息给到鼠标图片,让鼠标图片显示这个物品,同时删除格子中的物品信息。经由这个过程实现拿起物品的功能。整个过程涉及到了两个对象,背包格子对象和鼠标图片对象。然后需要传递背包格子中的物品信息给到鼠标图片。同时还要对背包格子和鼠标图片中是否已有物品进行判断。 Unity3d中有几种方法来实
# Python删除文件夹内所有文件
在日常的文件管理过程中,有时我们需要删除一个文件夹内的所有文件,但是手动一个一个删除显然是不够高效的。在这种情况下,我们可以使用Python编写一个脚本来实现批量删除文件夹内所有文件的操作。
## 为什么使用Python来删除文件夹内所有文件
Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,它拥有丰富的标准库和第三方库,可以帮助我们轻松地完成各种任务。在
原创
2024-03-05 03:46:38
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假如你和你的团队,使用版本控制软件(SourceTree、Git Tortoise等)协同工作,那么你一定会遇到这样一种情况:打开版本控制软件,想要提交一个更改,然后发现莫名其妙多了许多你没修改过的.meta文件,你决定将他们撤销后返回Unity。等待下一次打算提交更改时,它们又会继续出现。一两次还能接受,长期以往,简直体验极差,多出来的一堆.meta文件,无法删除它们,而且你很可能
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2024-04-08 12:01:23
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Unity_内部的一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高的版本)。 一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要的文件夹。 上图所示: &
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2024-04-05 13:38:22
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目录一.目的1.想知道:Unity3D中删除Application.streamingAssetsPath里面的文件1.想知道:unity删除文件夹二.参考1.unity 文件和文件夹的创建、删除1.参考:C#中Directory.Delete删除文件夹时报错:目录不是空的1.参考:Unity---Directory目录的删除、存在、创建操作三.操作:1:成功:能够删除指定文件夹里面的文件1.运行
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2024-03-05 21:41:52
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在游戏中Xml文件是经常会用来存储游戏信息或者是存储游戏数据,那么我们就需要对其Xml文件进行创建、保存、读取、删除等操作。这里简单介绍在Unity下怎样多Xml文件进行操作。 Xml文件的操作是.net标准模板库里面的基本功能,因此需要引入这个模板库才能进行操作,如下所示: 代码如下所示:public static void Crea
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2024-04-20 22:21:05
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lbw@lbw-kaleido:/home$ cat del_runtime.sh #!/bin/bash # 初始化小程序后台 # 增加灵活性 支持密码设置 password=$1 if test -z "$password" then password="123456" fi #ifend # ...
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2021-09-15 15:59:00
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电脑已经成为生活中必不可少的一部分。我们通常会使用电脑来存储和管理各种重要的文档和文件。但是,随着我们使用电脑的次数增加,难免会清理,如果不小心删除了我们的文件夹。在这种情况下,我们可能会有一些后怕,当我们想要找回这些文件夹时,重要的问题是文件夹永久删除怎么恢复。 在我们删除文件夹时,常见的做法是把文件夹放入回收站。回收站是一个存放被删除文件和文件夹的临时文件夹。它允许我们恢复被错误删除的文
Unity_内部的一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高的版本)。 一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要的文件夹。 上图所示: &
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2024-03-27 16:25:13
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一。unity文件结构。 asset / projectsetting / library 三个以及如果使用monodevelopment产生的obj,以及unity运行时产生的temp文件夹。以及其他的vs或者mono产生的工程文件如等。 真正有用的文件都在asset和projectsetting中,其他都是可以用unit
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2024-05-02 15:57:18
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Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,前面已经分享过了处理资源的AssetGraph,今天继续为大家推荐用于批量清理资源的小工具:Asset Cleaner。 Unity Global Support部门主要负责对使用Unity引擎的企业级VIP客户提供技术支持,大中华区已实现全面覆盖,目前包括腾讯,网易,巨人,完美世界等公司已属于Unity的企业级V
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2024-04-30 01:03:15
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1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspector界面中的
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2024-04-30 12:45:37
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NGUI精灵实例1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景2.创建一个精灵NGUI---->Create---->Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面3.制作一个图集NGUI---->Open---->Atlas Maker---->(new)---->在Project
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2024-08-14 17:27:10
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# Unity 文件打包到 Android 的 persistentDataPath 文件夹内
在使用 Unity 开发 Android 应用时,有时需要将文件打包并存储在特定的目录下。Android 提供了一个特殊的目录,即 `persistentDataPath`,用于存放需要永久保存的数据。本文将介绍如何将文件打包并保存到该目录,同时通过代码示例详细说明这一过程。
## 什么是 pers