GIT(分布式版本控制系统)关于版本控制什么是“版本控制”?我为什么要关心它呢? 版本控制是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况系统。 在本书所展示例子中,我们对保存着软件源代码文件作版本控制,但实际上,你可以对任何类型文件进行版本控制。如果你是位图形或网页设计师,可能会需要保存某一幅图片或页面布局文件所有修订版本(这或许是你非常渴望拥有的功能),采用版本控制系统
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样,无论多少个叫Editor文件夹都可以。Editor下面放所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类脚本放在这里,或者是一些编辑时用DLL。 比如我们现在要做类
前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常读写文件可是在Android平台中就无法正常读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件路径写错了。开发中往往一道很难问题解开时候发现原来真的非常简单,哇咔咔。 刚好在MOMO书中也有涉及到文件读取与写入,那么本节我将书中部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说
今天在我同步mongo数据库时候,服务器磁盘突然就被占满了
转载 2023-05-24 21:31:34
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# 删除文件夹最旧文件 在使用Python进行文件处理时,有时我们需要删除文件夹最旧文件,以释放存储空间或保持文件夹整洁。本文将介绍如何使用Python编写代码来实现这一功能。 ## 文件处理模块:os 和 shutil 在Python中,我们可以使用os模块和shutil模块来进行文件处理操作。os模块提供了与操作系统交互功能,包括文件文件夹操作,而shutil模块提供了更
原创 2024-05-28 03:59:08
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1, /*注意是对before操作*/ .content ul li .icon-check-empty:before{ display: block; /*webFont设置其width和height时无效,只有设置font-size*/ /*width: 3rem;*/ /*height: 3rem;*/ font-size: 1.5rem;
转载 2024-09-15 06:51:12
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引子  这两天在做一个背包系统。其中一个小步骤是实现鼠标点击拿起物品功能。 话说点击背包格子之后,传递格子中物品信息给到鼠标图片,让鼠标图片显示这个物品,同时删除格子中物品信息。经由这个过程实现拿起物品功能。整个过程涉及到了两个对象,背包格子对象和鼠标图片对象。然后需要传递背包格子中物品信息给到鼠标图片。同时还要对背包格子和鼠标图片中是否已有物品进行判断。 Unity3d中有几种方法来实
# Python删除文件夹所有文件 在日常文件管理过程中,有时我们需要删除一个文件夹所有文件,但是手动一个一个删除显然是不够高效。在这种情况下,我们可以使用Python编写一个脚本来实现批量删除文件夹所有文件操作。 ## 为什么使用Python来删除文件夹所有文件 Python是一种简单易学、功能强大编程语言,它拥有丰富标准库和第三方库,可以帮助我们轻松地完成各种任务。在
原创 2024-03-05 03:46:38
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假如你和你团队,使用版本控制软件(SourceTree、Git Tortoise等)协同工作,那么你一定会遇到这样一种情况:打开版本控制软件,想要提交一个更改,然后发现莫名其妙多了许多你没修改过.meta文件,你决定将他们撤销后返回Unity。等待下一次打算提交更改时,它们又会继续出现。一两次还能接受,长期以往,简直体验极差,多出来一堆.meta文件,无法删除它们,而且你很可能
 Unity_内部一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高版本)。  一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要文件夹。          上图所示:         &
目录一.目的1.想知道:Unity3D中删除Application.streamingAssetsPath里面的文件1.想知道:unity删除文件夹二.参考1.unity 文件文件夹创建、删除1.参考:C#中Directory.Delete删除文件夹时报错:目录不是空1.参考:Unity---Directory目录删除、存在、创建操作三.操作:1:成功:能够删除指定文件夹里面的文件1.运行
  在游戏中Xml文件是经常会用来存储游戏信息或者是存储游戏数据,那么我们就需要对其Xml文件进行创建、保存、读取、删除等操作。这里简单介绍在Unity下怎样多Xml文件进行操作。  Xml文件操作是.net标准模板库里面的基本功能,因此需要引入这个模板库才能进行操作,如下所示:    代码如下所示:public static void Crea
lbw@lbw-kaleido:/home$ cat del_runtime.sh #!/bin/bash # 初始化小程序后台 # 增加灵活性 支持密码设置 password=$1 if test -z "$password" then password="123456" fi #ifend # ...
转载 2021-09-15 15:59:00
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  电脑已经成为生活中必不可少一部分。我们通常会使用电脑来存储和管理各种重要文档和文件。但是,随着我们使用电脑次数增加,难免会清理,如果不小心删除了我们文件夹。在这种情况下,我们可能会有一些后怕,当我们想要找回这些文件夹时,重要问题是文件夹永久删除怎么恢复。  在我们删除文件夹时,常见做法是把文件夹放入回收站。回收站是一个存放被删除文件文件夹临时文件夹。它允许我们恢复被错误删除
 Unity_内部一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高版本)。  一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要文件夹。          上图所示:         &
转载 2024-03-27 16:25:13
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一。unity文件结构。     asset / projectsetting / library  三个以及如果使用monodevelopment产生obj,以及unity运行时产生temp文件夹。以及其他vs或者mono产生工程文件如等。   真正有用文件都在asset和projectsetting中,其他都是可以用unit
转载 2024-05-02 15:57:18
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Unity Global Support部门制作了一些实用小工具免费供大家使用,前面已经分享过了处理资源AssetGraph,今天继续为大家推荐用于批量清理资源小工具:Asset Cleaner。 Unity Global Support部门主要负责对使用Unity引擎企业级VIP客户提供技术支持,大中华区已实现全面覆盖,目前包括腾讯,网易,巨人,完美世界等公司已属于Unity企业级V
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup文件后缀改为.unity,然后拖进UnityProject界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspector界面中
转载 2024-04-30 12:45:37
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NGUI精灵实例1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景2.创建一个精灵NGUI---->Create---->Sprite,发现它UI Sprite组件贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面3.制作一个图集NGUI---->Open---->Atlas Maker---->(new)---->在Project
# Unity 文件打包到 Android persistentDataPath 文件夹 在使用 Unity 开发 Android 应用时,有时需要将文件打包并存储在特定目录下。Android 提供了一个特殊目录,即 `persistentDataPath`,用于存放需要永久保存数据。本文将介绍如何将文件打包并保存到该目录,同时通过代码示例详细说明这一过程。 ## 什么是 pers
原创 9月前
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