第一部分:介绍 第二部分:基本使用 第三部分:脚本创建AnimationCurve 第四部分:编辑器里的AnimationCurve 第一部分:介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的
文章目录1.表面着色器实例分析2.Surface Shader的缺点 1.表面着色器实例分析为了帮助读者更加深入的理解表面着色器背后的原理,我们在本节以一个表面着色器为例,分析Unity为它生成的代码。 测试场景如下图所示,它的实现效果是对模型进行膨胀。 这种效果的实现非常简单,就是在顶点修改函数中沿着顶点法线方向扩张顶点的位置。为了分析表面着色器中4个可自定义的函数(顶点修改函数、表面函数。光
通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。  通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。Unity 容器中获取对象的方法也包括了泛型方法和对之对应的非泛型重载,在此,仅对泛型方法进行描述。根据类型获
# 实现go语言 imag的步骤 ## 1. 准备工作 首先,你需要安装Go语言的开发环境,并确保你已经熟悉Go语言的基本语法和常用的开发工具。 ## 2. 创建一个新的Go项目 在编写代码之前,你需要创建一个新的Go项目。可以使用以下命令创建一个新的目录,并在其中初始化一个新的Go模块: ``` mkdir go-imag cd go-imag go mod init github.com
原创 2023-11-18 13:06:38
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docker学习教程,参考 https://www.runoob.com/docker查看docker版本docker version Docker镜像命令命令用途示例docker pull name:tag下载镜像docker pull nginx:1.17.0docker images列出所有镜像docker imagesdocker search搜索hub库中的镜像文件,网址:https:/
转载 2024-09-20 15:46:55
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# Python的imag模块:深入理解imag模块与图像处理 在现代编程世界中,图像处理是一个重要而热门的领域。无论是在网站设计、应用开发还是数据科学中,图像都有着不可或缺的地位。Python作为一种强大且易于使用的编程语言,提供了众多图像处理的库和模块,其中imag模块是一款值得关注的工具。 ## 什么是imag模块? imag模块是Python中用于图像处理的一个轻量级库,它提供了一系
原创 7月前
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在微信支付 开发者文档页面 下载最新的 php SDKhttp://mch.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=11_1这里假设你已经申请完微信支付1. 微信后台配置  如图我们先进行测试,所以先把测试授权目录和 测试白名单添加上。测试授权目录是你要发起微信请求的哪个文件所在的目录。例如jsapi 发起请求一般是jsapi.php所在
PIL(Python Image Library)是python的第三方图像处理库,PIL的功能非常的强大,几乎被认定是Python的官方图像处理库了。由于PIL仅支持到python2.7于是一群志愿者在PIL的基础上创建了兼容的版本,名字叫Pillow,支持最新的python3,而且扩容了很多特性,所以在python3我们可以直接安装Pillow。我们可以去官网查看它的资料:http://eff
转载 2023-06-19 13:28:16
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1、imag函数:求复数的虚部部分2、用法说明 Y=imag(X) 函数计算复数X的虚数部分Y。输出结果Y与输入X的维数相同,返回值为复数数组X中的每个复数的虚部3、举例说明>> x = [1.2+2....
转载 2013-12-22 12:15:00
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面对庞大的数据流量,面对集中性的访问,是不是觉得网络服务器岌岌可危呢?不用怕,负载均衡器就能帮你缓解这个问题。那么具体的作用又是如何呢?它又怎么能帮助我们呢?还是让我们文中找到答案吧。负载均衡器负载均衡器通过虚拟IP地址方法,解决了轮流排程所面临的许多问题。使用了负载均衡器集群系统,在外部看来,像是具有一个IP地址的单一服务器一样,当然,这个IP地址是虚拟的,它映射了集群中的每一台机器的地址。所以
做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件。一. PlayerPrefs这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本数据类型,string、int、float,比较简单的数据存读取功能的话,用这个会比较方便。示例:早前做
转载 2023-10-07 21:06:37
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1.计算机存储设备CPU缓存、内存、硬盘、网盘。硬盘又分为固态硬盘ssd和机械硬盘hdd。2.PlayerPrefs(Unity内 置持久化存储类)using System; using UnityEngine; using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl; public class PlayerPrefsDemo : MonoBehaviour { p
Unity中 添加本地文档储存游戏数据首先我们应该在Unity中创建一个C#脚本,将其命名为Inventory脚本不用挂在任何物体上,只需要在命名空间之前写一句代码,如下:代码写好之后保存,在Unity的文件栏中右键就会发现,创建文件夹上方多了一个Inventory,就是我们代码中的menuName ,而创建出来之后,文档的名字就是 NewItem,也就是我们的 fileName。如果需要在文档
转载 2023-07-08 14:01:10
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文章目录一.前言及下载地址二.功能介绍三.使用方法1.[Easy Save3存储支持的类型](https://docs.moodkie.com/easy-save-3/es3-supported-types/)2.设置3.Keys, Paths and LocationsFilePlayerPrefsResourcesMemory5.加密6.保存并加载字符串和字节到文件7.保存和加载gameob
## 在 Windows 11 上导入 Docker 镜像的完整指南 Docker 是一个开源的平台,方便开发者构建、运行和管理容器化应用程序。Docker 镜像是应用程序的轻量级、可执行包,包含了运行特定应用所需的所有代码、库和依赖。了解如何在 Windows 11 上导入 Docker 镜像,将为开发和部署现代应用提供极大的便利。本文将带你逐步了解这个过程,并提供必要的代码示例。 ###
原创 7月前
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角色信息:指一切表征虚拟角色成长路线的信息,如生命值、魔法值、经验值等等。道具信息:指一切表征虚拟道具数量或者作用的信息,如药品、道具、装备等等。场景信息:指一切和游戏场景相关的信息,如场景名称、角色在当前场景中的位置坐标等等。事件信息:指一切和游戏事件相关的信息,如主线任务、支线任务、触发性事件等等。手动建立数据实体和数据字符间的对应关系和基于XmlSe
简介:PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。优点是使用简单,查找方便 缺点是每个key只能存储单个数据,
# Python Image读取image占用大小实现 ## 引言 在开发过程中,经常需要读取图片并获取其占用的大小。Python提供了多种库来处理图片,其中一种常用的库是PIL(Python Imaging Library)或其升级版本Pillow。本文将介绍如何使用Pillow库来读取图片并获取其占用的大小。 ## 整体流程 为了更好地理解整个过程,我们可以用一个甘特图来展示每个步骤的时间
原创 2023-12-23 09:42:28
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语法:oElement = document . getElementById ( sID ) 参数:sID――必选项。字符串 (String) 。 返回值:oElemen――对象 (Element) 。 说明:根据指定的 id 属性值得到对象。返回 id 属性值等于 sID 的第一个对象的引用。假如对应的为一组对象,则返回该组对象中的第一个。 如果无符合条件的对象,则返回 null 。注意
转载 2024-02-20 21:37:16
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目录一、对象存储(COS)1.创建存储桶 2.下载并使用SDK(1)异步上传(视频)(2)同步上传(图片)二、日志上报(CLS)1.创建日志主题2.使用第三方工具上传日志(1)使用 Winlogbeat 采集 Windows 事件日志上传 CLS(2)使用 Filebeat 采集 Windows 文件日志一、对象存储(COS)1.创建存储桶      &nb
转载 2024-08-30 13:35:47
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