在之前的 Unity(一):从ObjectBuilder说起 一文中,介绍了Unity的底层框架ObjcetBuilder。同时我稍微也提了一句:他们(patterns & practices)再次犯了拖期的老毛病(说句公道话,这个毛病当属其中的Enterprise Library团队最为突出)。没想到,
Linux coreutils是Linux操作系统中的一个重要部分,它由一组基本的系统工具组成,用于管理文件、处理文本以及执行其他常见的系统任务。这些工具的源代码通常存储在/usr/bin目录下,是Linux系统的核心组件之一。
其中一个最常用的Linux coreutils工具就是红帽命令行工具。红帽命令行工具是Linux系统中用于管理软件包的重要工具之一。它可以帮助用户安装、卸载、更新软件包
原创
2024-05-15 10:06:57
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Linux Coreutils是Linux系统中的一个重要软件包,包含了一系列基础的命令行工具,用于管理文件和系统。其中,最常用的命令之一就是“wget”,用于从网络上下载文件。如何下载Linux Coreutils呢?接下来我将为大家详细介绍一下。
首先,要下载Linux Coreutils,首先需要打开终端。在终端中输入以下命令:
```shell
wget https://ftp.gnu
原创
2024-05-15 09:47:55
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内核实用程序,针对文本及文件操作。涉及到102条linux命令。命令列表:cp、install、ln、mv、ls、echo……常见选项1.退出状态2.备份选项 cp, install, ln, mv短选项长选项注解-b'--backup'[=method]当某个文件存在被移动(mv)、覆盖的情况时,如何备份的指定选项。短选项不接受任何参数,默认是“--backup=exist
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2014-09-28 22:02:59
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Linux Coreutils是Linux操作系统中的一个重要组成部分,它提供了一系列基本的命令行工具,用于管理文件系统、执行系统任务等。其中,红帽(Red Hat)是一个知名的Linux发行版,也使用了Linux Coreutils中的工具。本文将介绍Linux Coreutils在红帽系统中的应用以及它们的重要性。
Linux Coreutils包含了大约100个命令行工具,其中一些常用的工
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2024-05-20 11:42:36
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Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()要注意的 一、Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实这三之前的关系很简单: SetActive(true),很触发Mon
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2024-08-06 11:47:16
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1.Project Overview 主要介绍:直接调用(Direct Object Calls 即在一个类内通过FindObjectOfType<xxx>() 引用其他类,然后调用xxx的public方法);耦合(Tight Coupling,通过A类直接调用B类的public方法,使得AB强耦合了,迫使被调用的B类方法必须为public); 新概念:
3.4 结合转向行为(Combining Steering Behavior)独立的转向行为可以实现一个很成熟的移动效果,很多游戏中转向行为仅仅是由朝向给定位置移动的寻找(Seek)行为组成。更高等级的决策工具负责决定角色朝哪里移动。这通常是一个寻路算法,在达到最终目标之前产生路径的中间目标。然而一个移动的角色常常需要超过一个的转向行为,它需要抵达目标,避免和其它角色的碰撞,安全的移动并且避免撞上
Unity EditorTool Dev Tutorial(一)最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具的所见所闻。前言
Linux Coreutils是Linux操作系统中的一组基本工具集,它包含了大部分系统管理和文件操作所需的命令。其中,Red Hat Enterprise Linux(RHEL)是一个受欢迎的Linux发行版,用户可以选择在RHEL上安装Linux Coreutils以获得更多的功能和便利性。
安装Linux Coreutils可以为用户提供更多的命令行工具,帮助用户更高效地管理系统、处理文件
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2024-05-08 10:51:26
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Unity3D部分一、3D坐标系1. 2D坐标、屏幕坐标、3D坐标(世界坐标)2D游戏时我们只考虑了X、Y的坐标,但是实际上这里的X和Y就是世界坐标中对应的X、Y。屏幕坐标以左下角为原点(0,0),右上角坐标为(width,height),width为屏幕宽度,height为屏幕高度。(ctrl + shift + F 相机快速对焦)二、3D物理系统1. 刚体与2D的刚体类似Rigidbody 组
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2024-03-22 11:32:14
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视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=122 目录TransformGameObjectObjectGetComponentInParentLookAtGetSiblingIndex、SetSiblingIndexInstantiate Transform对象的位置、旋转和缩放场景中的每个对
翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家----追逐玩家----丢失玩家----巡逻)效果: 状态机: 1 using System
一、引言
面向接口(抽象)编程,是为了降低程序的耦合度,符合依赖倒置原则。因此典型的三层架构[vb.net教程](https://www.xin3721.com/eschool/VBNetxin3721/)UI、BLL、DAL基于接口设计后,会拓展成UI、IBLL、BLL、IDAL、DAL。在上一篇《C# IoC学习笔记》中我们可以了解到,控制反转(IoC)使对象的创建交给了第三方IoC容器如Un
文章目录一、前言二、为什么推荐使用Addressables三、Addressables基础操作教程1、下载Addressables插件2、创建Addressables Settings3、给Group添加资源4、创建新的Group5、设置Build Path与Load Path6、修改RemoteBuildPath和RemoteLoadPath7、打Addressable资源包8、打Androi
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2024-09-06 21:32:39
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Unity底层架构是什么?这是很多开发者尤其是游戏开发人员需要关注的重要话题。Unity以其灵活、高效的开发流程和丰富的生态系统,成为了现代游戏开发中使用最广泛的引擎之一。而理解其底层架构,可以帮助开发者更好地利用Unity的功能,进行更高效的开发。
### 背景描述
在我们的讨论中,理解Unity底层架构的探索,可以分为几个主要的步骤:需求分析、架构设计、实现与优化。在进行深入讲解之前,我们先
Made with Unity has been a really bright spot for us for many reasons this past year. It’s invigorating for all of us to really see just how many incredible games are being made with Unity! A big part
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2024-10-15 15:14:10
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该类库是专门为Unity3D编写的一个高性能通信库,其中包括了若干十分易于使用的Http通信类以及Socket通信类.另外最特别之处在于,它引入了一个全新的,基于Http协议的数据库访问组件,可以轻松访问MS SQL SERVER2005+. Warensoft Unity3D通信库特点:1.符合微软命名规范作为一个C#开发人员,您会发现Unity3d中的命名规范与其他的C#例程中的命名
When we cross compiling coreutils, there is an problem of generating man pages, because the source script use the binaries generated by make process t
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2017-08-14 09:21:00
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其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在
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2024-05-21 10:25:47
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