1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-23 18:51:00
                            
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            在Unity中Profiler查看CPU性能参数 1.垂直同步的解释: 一个图像是由一个二维的矩阵(矩阵内是像素点)组成的,水平同步是每一行进行读取 垂直同步是竖向的同步当关闭垂直同步,可能就会产生上一帧还未显示完,下一帧的图像已经开始显示,出现图片撕裂,下图中下半部分红色部分是下一帧开始显示一半的图像,而上半部分依然是上一帧的画面2.垂直同步在Profile中的表现是:WaitForTarget            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 14:00:42
                            
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            概述要求控制的单位移动到一个指定位置,该单位移动结束后在多个平台上获取位置能得到相同的位置数据,即(x,z)忽略y的原因是控制的单位都是地面运动,不会上天,并且当前版本忽略地图高度过程指定位置,玩家通过操作发出一个指令,确定目标位置移动,不同平台的相同uid的英雄收到指令,移动到目标位置终止判断,判断是否抵达目标位置关键点相同的帧必须让相同uid的英雄在相同的位置寻路的移动要具有跨平台计算一致性,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 点击Unity->Edit->Project Setting->Quality,打开QualitySetting面板,有一个V Sync Count参数,该参数表示垂直同步。它有三个值可以选择:Don't Sync:不设置垂直同步,需要通过代码Application.targetFrameRate来指定帧率Every V Blank:帧率为60,Application.ta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity.TimeUnity.Time 里面的一系列和时间相关的数据,往往是我们做动画处理的依据,比如 Time.deltaTime*每秒移动距离=本帧需移动的距离,等等,可以说Time类是非常重要的,他直接关系游戏中的逻辑更新,同时Unity.Time 和fixedUpdate 也息息相关,直接决定了每帧中fixedUpdate的调用次数。现在因为一个偶然的任务需要做客户端和服务端的帧同步,所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文结构  使用注意 新工程 Unity传Android参数 Android传Unity参数使用注意 任何代码文件都可以使用UnityPlayer.UnitySendMessage() 向Unity发消息。只要import com.unity3d.player.UnityPlayer;然后写UnityPlayer.UnitySendMessage()即可; Android调用Android的相关方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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工作原理
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
水平
水平同步脉冲(Horizontal synchronization pulse, Hsync)加在两个扫描行之间。它是一个短小的脉冲,在一行扫描完成之后,它就会出现,指示着这一行扫描完成,同时它也指示着下一行将要开始            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:    这是CPU优化的最直接的一个方法!进入主题:       我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,你会发现帧速率提高了很            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            vblank时间:显示器显示一帧的时间。 显卡或芯片输出的图像数据写在后缓存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            VSYNC在显示周期内同步一些确定的事件,APP在VSYNC结束的时间点绘制画面,也是在这个时间点SurfaceFlinger进行画面合成。这种机制消除了卡顿,提高了图形的视觉表现。硬件合成器(HWC)引用了VSYNC的实现函数 int (waitForVsync*) (int64_t *timestamp)推荐0.5毫秒或更少); 显式同步  显示同步是必须的,它提供了一个以同步方式持有和释放            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            向量的定义    在数学中,向量(也称为矢量),是指具有大小和方向的量。      向量的大小就是向量的长度,也叫做模。向量的方向描述了空间中向量的指向。         在数学中,书写向量时,通常用方括号将一列数括起来,如 [1,2,3]。      水平书写的向量叫做行向量,垂直书写的向量叫做列向量。      通常,我们用x,y来代表2D向量的分量,用x,y,z来代表3D向量的分量。                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章转自马尧shawn之前在做项目的时候,有一个需求。需要对UI的操作对象进行一个位移动画,移动到另一参照物上。由于UI结构比较复杂,操作对象与参照对象,分别是不同父物体下的子物体,这就涉及到了本地坐标和世界坐标的转换。查了下API,发现Unity已经提供好了相应的接口,就是Transform.TransformPoint。于是只要理清相对坐标的概念,就非常的好处理了。如图,创建了4个GameOb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS垂直同步
在iOS开发中,垂直同步是指同步多个视图或控件之间的布局,使它们在垂直方向上对齐。这在创建复杂的界面布局时非常有用,可以让界面看起来更加整洁和美观。
## 垂直同步实现
在iOS开发中,我们可以使用Auto Layout来实现垂直同步。Auto Layout是一种界面布局的方式,通过设置视图之间的约束来实现自动调整布局。
下面是一个简单的示例,在这个示例中有三个视图,它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            电脑的每显示一张画面都分为两个过程完成,一个是cpu和显卡把所要显示的数据计算出来,另一个是显示器把这些数据写入到屏幕上去。这两步都是需要时间的,并且两个过程可以同时完成(因为具体实现这两个过程的硬件是相对独立的)。 
但往往两个过程所花时间不一样,比如每幅画面的第一个过程只需要5毫秒,而第二个过程需要20毫秒,这个时候就有个问题:如果新的一幅图片已经计算完成了,但显示器中前一幅画面还没有画完该            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经常玩游戏的人肯定知道在游戏画面选项里面有一个‘垂直同步’的选项;也相信很多小伙伴都尝试着打开过它,可是经常打开之后反而感受到画面明显没有打开之前流畅了!这又是为什么呢?今天就带大家了解一下垂直同步!       首先啊,相信一定有很多人认为,垂直同步不就是把帧率锁定在60帧吗?的确,如果您要在游戏中打开垂直同步的话,大部分时候帧率都是会被锁死在60帧;但是垂直同步的真正意义并不是这个!之所以锁死            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家对于游戏设置里的“垂直同步”(V-SYNC)选项一定不陌生,只要喜欢玩游戏,尤其是3D游戏的朋友一定都知道垂直同步,但你知道这个功能的具体作用,以及是否应该开启,何时开启吗?       什么是垂直同步垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。 
     
      显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。 
     
      2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步? 
     
      垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            8.Vsync8.1概论VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。“垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字,因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义。但是基于历史的原因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-04 11:38:38
                            
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            一、Vsync简介:屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning)。当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出 VSync 信号。所以,VSync 中的 V 指的是垂直刷新中的垂直-Vertical。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-31 23:20:38
                            
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            # 在Android中实现垂直同步信号(VSync)
在游戏开发和图形应用中,垂直同步(VSync)是一种技术,它可以与显示器的刷新率进行同步,从而避免画面撕裂现象。对于初学者来说,实现这一功能可能会显得复杂,下面我将逐步指导你如何在Android平台上实现VSync。
## 流程概述
下面是实现垂直同步信号的步骤概述:
| 步骤           | 描述