目录参考触发事件触发器与碰撞体碰撞体检测碰撞检测的3种方法碰撞检测实现的条件触发器与碰撞体的关系触发检测碰撞体的Is Trigger选项触发检测的3种方法触发检测实现的条件触发器应用情景参考 Triggers 模块 - Unity 手册碰撞器检测和触发器检测 - 简书 (jianshu.com)在添加碰撞体组件时会有选择“是否是触发器”——Is Trigger的选项,勾选这个复选框后,刚
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2024-05-05 11:50:13
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时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子:电饭煲,相信大家都用过,当我们出去工作或者上学的时候,我们只要设置下煮饭时间,就可以安心的离开。 电饭煲会自动的开始计时工作
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2024-02-20 17:59:13
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigid
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2024-03-21 22:45:36
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-08-20 10:59:33
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1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的
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2024-05-15 09:06:51
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何为触发? 让我们想象一下,当我们的人物走到了门外的时候,面前的门自动打开;当我们走到一个陷阱上的时候,陷阱自动触发将人物困住;当我们走到敌人面前的时候,敌人自动苏醒并攻击我们等等等,这些都是触发。触发对于我们Unity制作有着极其重要的作用,是我们必须要学会的功能。 接下来跟着我的操作我们一起来制作一个简单的触发吧! 首先,我们创建一个平面,并创建一个胶囊对象,用胶囊代替我们的玩家。如图所示。
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2024-08-12 21:17:46
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚
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2024-05-08 08:44:27
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碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider、Is Trigger、RigibodyBox Collider:
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2023-12-09 20:35:02
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在上一节我们介绍了刚体,但刚体只能使物体可以在力的作用下运动,小球之所以能撞到地面而不是穿过地面,是因为在创建物体时,U3D自动为每个物体附加了碰撞器,有了碰撞器,才会使物体正常的碰撞,而不是穿过。 接着上节的项目,选中Shere,点掉物体的材质渲染Mesh Renderer选项,在Scene视图里的绿
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2024-04-09 01:33:05
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(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物
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2024-08-30 13:25:46
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。在un
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2024-08-17 15:59:22
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代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--::----------SQL触发器-------------------------------------------------1.删除CREATETRIGGER[Delete_TopAlexa...
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2010-06-10 22:36:00
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INSTEAD OF 触发器用来代替通常的触发动作,即当对表进行INSERT、UPDATE 或 DELETE 操作时,系统不是直接对表执行这些操作,而是把操作内容交给触发器,让触发器检查所进行的操作是否正确。如正确才进行相应的操作。因此,INSTEAD OF 触发器的动作要早于表的约束处理。
INSTEAD OF 触发器的操作有点类似于完整性约束。在对数据库的操纵时,有些情况下使用约束可以达到
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精选
2011-09-30 17:33:37
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碰撞器由来 1.系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则可以取消该组件。 2.在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念: (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsu
触发器是特殊的存储过程,它的执行不由程序调用,也不是手动启动,而是由事件来触发,比如当对一个表进行操作(INSERT、UPDATE、DELETE等,不包括SEARCH)时就会被激活,从而执行。另外一个与存储过程不同的地方在于,存储过程更多的是为了返回数据,而触发器更多的作用是维护数据完整性。所以触发器经常用于加强数据的完整性约束和业务规则等。触发器有三种常规的类型:DML触发器、DDL触发器和登陆
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2023-07-16 18:16:50
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DML触发器DML触发器就是普通的 INSERT / UPDATE / DELETE 触发器。 DDL触发器就是一些特有的 DDL 语句的触发器。 例如:登陆到服务器的触发, 创建数据库的触发。 DML 触发器是当数据库服务器中发生数据操作语言 (DML) 事件时要执行的操作。DML 事件包括对表或视图发出的 UPDATE、INSERT 或 DELETE 语句。DML 触发
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2023-06-28 06:48:13
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触发器在数据库里以独立的对象存储,它与存储过程和函数不同的是,存储过程与函数需要用户显示调用才执行,而触发器是由一个事件来启动运行。即触发器是当某个事件发生时自动地隐式运行。并且,触发器不能接收参数。ORACLE事件指的是对数据库的表进行的INSERT、UPDATE及DELETE操作或对视图进行类似的操作。ORACLE将触发器的功能扩展到了触 发ORACLE,如数据库的启动
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2024-02-19 17:57:27
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1、Unity中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的
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2024-05-10 01:19:05
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(collider),其中一个物体还必须带有刚体(Rigidbody)。
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2024-03-25 14:18:09
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一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句 话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以 调用O
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2024-06-23 15:53:17
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