MatchTarger即匹配目标,是Animator类中的一个方法,该方法可以实现在执行动画的过程中使角色身体的某个部位与指定位置进行匹配,比如我们在攀爬的过程中,手、脚及身体应该是和墙壁接触的,那么这时我们就可以考虑使用这个方法,该方法定义如下:void MatchTarget (Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTar
❝人法地,地法天,天法道,道法自然❞大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。前言在最近的工作和学习中,有一个词总是在眼前挥之不去--EventLoop。而在之前,其实我们讲过相关的内容,Event Loop 可视化解析Event Loop上文我们从偏JS调用机制的角度分析了,调用栈(Call Stack)/宏任务队列 (Task Queue)和微
原创 2023-12-11 08:05:00
137阅读
文章目录?一、前言?二、准备工作1、推荐使用搜索工具Everything2、导入Microsoft.VisualBasic.Dll和System.Deployment.Dll文件?三、搭建demo场景实现用户选择文件夹或文件重命名的方法1、简单搭建demo场景2、写个脚本实现对电脑文件夹或文件重命名的逻辑3、重命名功能演示 ?一、前言通常项目中有导出文件或文件夹功能需求时,类似Unity导出包或
转载 2024-01-15 01:34:38
83阅读
# Unity iOS应用重写的探索 在现代游戏开发中,Unity作为一个强大且多功能的引擎,受到了广泛的欢迎。如果你有一个现有的Unity应用并希望在iOS上进行重写,今天的文章将为你提供一些实用的信息和代码示例,帮助你更好地理解这一过程。 ## 为什么选择重写重写Unity应用的原因有很多。比如说,你可能希望改善性能,提升用户体验,或者加入新的功能。在iOS平台上,一些特定的优化和兼
原创 2024-10-19 06:00:00
59阅读
举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了U
转载 2月前
383阅读
重置Unity 如果你想重置Unity(只重置Unity在Compiz设置管理器的设定,并保留其他设置),打开终端(或者按ALT+F2)并输入: unity --reset 重置Unity启动图标 如果你想重置Unity启动图标(左边的停靠面板),使之回到初始状态,运行如下命令: unity --reset-icons 在Ubuntu11.04重置Co
转载 2023-11-16 18:07:24
111阅读
Unity 重写平台打包发布流程,可以根据需求自行添加。1.创建Editor文件夹,创建脚本命名为BuildEditor2.脚本如下using U
原创 2022-01-10 14:09:16
401阅读
# Unity iOS重写权限框 在开发iOS应用时,我们经常需要获取用户的各种权限,比如相机、相册、麦克风等。iOS系统默认会弹出一个权限框,让用户确认是否允许该应用获取相应的权限。然而,系统提供的默认权限框样式可能无法满足我们的需求,因此我们需要对这个权限框进行重写。 ## 为什么需要重写权限框 系统默认的权限框样式有一些限制,比如不能自定义样式,无法修改弹出框的位置和尺寸,无法添加自定
原创 2023-08-10 16:34:39
135阅读
Unity3D插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UI Manager对象GameObject->Create Empty,然后重命名为“UIManager”为该物体添加组件UI ManagerComponent->EZ GUI->Management->UI Manager在该对象的I
转载 2024-04-23 12:17:17
137阅读
Unity学习】基于JSON的UI回放系统(倍速)(二)前言视频演示Ultimate Replay 2.0使用借助Ultimate Replay 2.0实现UI倍速回放1.实现三维物体的Transform回放2.实现三维物体和UI的倍速播放基于Ultimate Replay 2.0的另一种UI回放方法Demo下载 前言因为本人要实现的是仿真回放系统,必然少不了三维物体的回放功能,这里使用Ult
转载 2023-08-24 07:45:26
392阅读
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The Application loads the Scene in the background at the same time as the current
转载 2024-05-21 16:18:20
138阅读
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。Fi
转载 精选 2014-11-07 17:03:01
673阅读
# 实现“UNITY audiosource重写 播放回调” ## 1. 整体流程 下面是实现“UNITY audiosource重写 播放回调”的整体流程: ```mermaid pie title 实现“UNITY audiosource重写 播放回调”流程 "了解需求": 20 "查阅文档": 30 "编写代码": 40 "测试代码": 10 `
原创 2024-03-05 07:15:30
329阅读
# 如何在 Unity 项目中接入 iOS SDK 及重写 AppController 在游戏开发过程中,接入第三方 SDK 是非常常见的需求,尤其是在 iOS 平台上。本文将逐步指导你如何在 Unity 项目中接入 iOS SDK,并进行 AppController 的重写。 ## 整体流程 以下是我们实现目标的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 9月前
169阅读
目录(一)创建人物状态UI(二)实现血条实时更新(三)制作玩家特殊动作(滑墙与滑铲)(四)摄像机制作(五)音效和音源制作(六)制作场景伤害和死亡判定(一)创建人物状态UI        与canvas一同创建的EventSystem是控制所有ui事件的游戏对象,如果使用的是新版的InputSystem,可以将EventSystem的输入系统通过行为资源改为自
一, 目标文件: UnityAppController.mm  1, 这个文件就是APP启动文件,里面有周期函数二, UnityAppController.mm的重写 (必须以AppController为后缀)  1, 原因: UnityAppController.mm是Unity打包每次都会生成的,如果我们直接改写UnityAppController.mm文件,下次
原创 2022-04-18 19:50:56
3425阅读
本文介绍下Unity对象的生命周期。我们知道,继承monobehaviour的类,都要按照一定的顺序执行一些事件函数,比如 awake, onenable, start, update等,如果要从事Unity相关的开发工作,这些顺序是必须要掌握的,说白了,面试必考题!哈哈这幅流程图是官网的截图 从上述流程图中可以看出,有好多的事件函数,这里只记录一些写代码比较常用的,1、Awake 始终在任何 S
GUILayout类和EditorGUILayout类 目录GUILayout类和EditorGUILayout类一、GUILayout 类1.布局BeginArea 固定区域BeginHorizontal 和 BeginVertical 水平和垂直布局BeginScrollView 自动布局的滚动视图2.Box 创建一个自动布局框3.按钮类型Button 和 RepeatButton 按钮Sel
转载 2024-10-04 11:44:46
277阅读
时隔半年再次更新博客,由于近期多是功能上面的工作,更多的是代码设计方面的积累,这种不可言传只可意会的经验也不适合以文字呈现。工作上也从SDK转移到了游戏功能,同事们也开始慢慢接触SDK,想想去年的自己也是一个小白,经历了一年的摸爬滚打也变成了SDK独当一面的人(容我装装逼),所以想把这一年积累的经验通过几篇博客记录一下,方便新手更快的熟悉SDK,并且少淌坑。为什么要接SDK作为一款游戏,如果你想赚
转载 2023-10-16 20:26:20
267阅读
Menu的功能:给用户提供一个可以进行管理,设置,以及不常用功能的整理和集合;Menu如何设置:采用XML可以实现(java代码也可以创建);Menu由Activity来加载和显示的,需要重写Activity的方法;Activity需要重写方法进行菜单加载,以及菜单点击的处理菜单可以分为三类:1,上下文菜单(ContextMenu):长按某一个View,出现的菜单,称为上下文菜单(只出现在屏幕中间
转载 2023-10-23 10:08:13
48阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5