# Unity iOS应用重写的探索
在现代游戏开发中,Unity作为一个强大且多功能的引擎,受到了广泛的欢迎。如果你有一个现有的Unity应用并希望在iOS上进行重写,今天的文章将为你提供一些实用的信息和代码示例,帮助你更好地理解这一过程。
## 为什么选择重写?
重写Unity应用的原因有很多。比如说,你可能希望改善性能,提升用户体验,或者加入新的功能。在iOS平台上,一些特定的优化和兼
原创
2024-10-19 06:00:00
59阅读
文章目录?一、前言?二、准备工作1、推荐使用搜索工具Everything2、导入Microsoft.VisualBasic.Dll和System.Deployment.Dll文件?三、搭建demo场景实现用户选择文件夹或文件重命名的方法1、简单搭建demo场景2、写个脚本实现对电脑文件夹或文件重命名的逻辑3、重命名功能演示 ?一、前言通常项目中有导出文件或文件夹功能需求时,类似Unity导出包或
转载
2024-01-15 01:34:38
83阅读
# Unity iOS重写权限框
在开发iOS应用时,我们经常需要获取用户的各种权限,比如相机、相册、麦克风等。iOS系统默认会弹出一个权限框,让用户确认是否允许该应用获取相应的权限。然而,系统提供的默认权限框样式可能无法满足我们的需求,因此我们需要对这个权限框进行重写。
## 为什么需要重写权限框
系统默认的权限框样式有一些限制,比如不能自定义样式,无法修改弹出框的位置和尺寸,无法添加自定
原创
2023-08-10 16:34:39
135阅读
重置Unity
如果你想重置Unity(只重置Unity在Compiz设置管理器的设定,并保留其他设置),打开终端(或者按ALT+F2)并输入:
unity --reset 重置Unity启动图标 如果你想重置Unity启动图标(左边的停靠面板),使之回到初始状态,运行如下命令: unity --reset-icons 在Ubuntu11.04重置Co
转载
2023-11-16 18:07:24
111阅读
# 如何在 Unity 项目中接入 iOS SDK 及重写 AppController
在游戏开发过程中,接入第三方 SDK 是非常常见的需求,尤其是在 iOS 平台上。本文将逐步指导你如何在 Unity 项目中接入 iOS SDK,并进行 AppController 的重写。
## 整体流程
以下是我们实现目标的整体流程:
| 步骤 | 描述
一, 目标文件: UnityAppController.mm 1, 这个文件就是APP启动文件,里面有周期函数二, UnityAppController.mm的重写 (必须以AppController为后缀) 1, 原因: UnityAppController.mm是Unity打包每次都会生成的,如果我们直接改写UnityAppController.mm文件,下次
原创
2022-04-18 19:50:56
3419阅读
MatchTarger即匹配目标,是Animator类中的一个方法,该方法可以实现在执行动画的过程中使角色身体的某个部位与指定位置进行匹配,比如我们在攀爬的过程中,手、脚及身体应该是和墙壁接触的,那么这时我们就可以考虑使用这个方法,该方法定义如下:void MatchTarget (Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTar
转载
2024-07-12 00:22:07
56阅读
时隔半年再次更新博客,由于近期多是功能上面的工作,更多的是代码设计方面的积累,这种不可言传只可意会的经验也不适合以文字呈现。工作上也从SDK转移到了游戏功能,同事们也开始慢慢接触SDK,想想去年的自己也是一个小白,经历了一年的摸爬滚打也变成了SDK独当一面的人(容我装装逼),所以想把这一年积累的经验通过几篇博客记录一下,方便新手更快的熟悉SDK,并且少淌坑。为什么要接SDK作为一款游戏,如果你想赚
转载
2023-10-16 20:26:20
267阅读
构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头。构造方法其实就是将对象初始化的方法。以前对象的初始化都用[Person new];这里面的new方法太固定,耦合性太强,有时候没办法满足需求。其实new方法里面融合了alloc方法和init方法。实际上是[[Person alloc] init];alloc是类方法,目的是分配存储空间,init是对象方法,用来初始化对象的。重写构造方法的目的:
转载
2024-02-03 16:10:11
48阅读
举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了U
实现线程的方式1.继承Thread类重写run();Thread类中常用的两个构造方法是:
public Thread();//无参构造
public Thread(String threadName);//有参构造
完成线程真正功能的代码放在类的run()方法中,当一个类继承Thread类后,就可以在该类中覆盖run()方法,
将实现该功能的代码写入run()方法中,然后调用T
转载
2023-07-15 13:40:10
63阅读
一、如何重写 hash 方法一个合理的 hash 方法要尽量让 hash 表中的元素均匀分布,来保证较高的查询性能。如果两个对象可以被视为同一个对象,那么它们的 hash 值要一样。这里给出一个普遍的算法(详情请参考:Equality):- (NSUInteger)hash {
// 假设对象有三个属性,那么对这三个属性分别算出 hash 值,然后进行异或运算
return [
转载
2023-07-13 13:34:06
33阅读
环境系统:Windows10 64位 家庭中文版 Qt版本:5.6.0 msvc2013 64位 编译器:Visual Studio 2013 专业版目的重写QLineEdit,在保留原QLineEdit功能的基础上,实现占位文本颜色的设置。方法1.新建一个类,此类继承于QLineEdit; 2.重写此类的paintEvent(QPaintEvent *event)。关键代码1.绘制文本//绘制文
转载
2023-05-29 16:51:36
93阅读
# iOS 中重写 Setter 方法的探秘
在 iOS 开发中,了解如何重写 setter 方法对于开发者来说是一个重要的技能。Setter 方法不仅可以封装属性的修改逻辑,还可以确保对象状态的完整性。本文将通过讲解 UIKit 框架中的例子,深入探讨如何重写 setter 方法,同时提供代码示例,以帮助您掌握这一技巧。
## Setter 方法的基础
在 Objective-C 中,属性
引言前一篇文章Android进阶——自定义View之继承系统控件实现自带删除按钮和设置动画效果的加强型EditText通过去继承EditText实现一个自带删除和抖动动画效果的EditText,这篇同样是继承系统控件,不过是去扩展ViewGroup,相信做过Web或者WinForm的同学都对模板不陌生,虽然Android中并没有这个概念,不过思想我们是可以借鉴的,这也是通过组合系统控件实现自定义V
转载
2024-09-04 22:10:20
35阅读
# iOS 重写 `set` 方法的科普文章
在 iOS 开发中,`set` 方法常常用来设置对象的属性。在 Objective-C 和 Swift 中,这个方法的实现可以被重写,以便实现自定义的逻辑。在这篇文章中,我们将详细讨论如何重写 `set` 方法,并通过简单的代码示例来帮助理解。
## 什么是 `set` 方法?
在面向对象编程中,`set` 方法(通常称作设置器)是用来定义如何给
原创
2024-09-16 06:54:17
22阅读
一.继承的概念继承是面向对象的三大特征之一,也是实现软件复用的重要手段,Objective-C的继承具有单继承特点,每个子类只有一个父类。继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性方法等。 例如:车和轿车、卡车的关系,轿车和卡车继承了车,它们是车的子类。因为子类是一种特殊的父类,因此,父类包含的范围总比子类包含的范围要大,所以可以认为父类是大类,子类是小类。二.继承的好处提高了代码
如果只看字面上的区别,很容易将这两者混淆。下面是对重写和重载进行区别理解。一:重写(override)(覆盖)官方定义:重写是子类对父类允许访问的方法的实现过程进行重新的编写,他的返回值和方法名,参数都不变。 用一句话解释就是:外壳不变,内在核心大变! 重写的注意事项: 1:重写只是存在于子类重写父类中,即必须要有继承关系存在。 2:重写的方法,他的返回值,方法名,形参必须全都一样,即外壳
转载
2024-10-13 10:11:01
28阅读
在O-C中子类可以继承父类的方法 ,而不需要从新编写相同的方法,但是有有时候子类并不想原封不动的继承父类的方法,而且是想做一些修改,这就采用啦方法的重写,方法从写有叫做方法覆盖,若子类的中的方法与父类中的某一个方法具有相同的方法名,返回值类型和参数表,则新方法就会把原有的方法覆盖。 父类: #imp
转载
2017-11-24 16:28:00
455阅读
2评论
# iOS Init重写:理解与应用
在iOS开发中,类的初始化是一个重要的概念。每当我们创建一个对象时,都会触发初始化过程。iOS中的`init`方法就是用来初始化对象状态的。掌握`init`方法的重写对开发者来说至关重要,因为这能帮助我们确保对象在使用之前处于一个有效的状态。本文将详细探讨`init`重写的概念,并通过代码示例进一步加强理解。
## 初识Init方法
在Swift中,`i
原创
2024-08-03 09:52:29
39阅读