最近工作需要用到数据持久,所以在此分享一下,通过查阅资料,数据持久大体都是通过xml或者json来进行的。unity为我们自定义了数据持久方法,但是比较局限,还需要自己来完成数据持久方法。(一)unity方法unity提供了三个方法来实现数据持久,不过只能对int float string类型进行数据持久,命令如下//设定Key=float的值为12f PlayerPr
转载 2024-04-29 08:24:23
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据我所知unity我的需求是连接组件和文件并永久保存这种关系。而组件(或游戏对象)的InstanceID不管用,因为每次场景加载都会不一样。Unity内置的持久策略是通过“m_LocalIdentfierInFile”(将检视面板视图切换为Debug模式即可看到该字段)来连接场景文件和游戏对象及其组件的(这个肯定是Unity的拼写错误,应该是Identifier,当然它也没有要改正的倾向)。所
Unity的事件系统提供了多种使用方式,又和物理碰撞结合在一起,所以同样使用Unity事件处理,就能写出各种各样的风格。很多项目还会自己对事件在进行一次封装,有的还会使用第三方插件。无论是手势插件还是UI插件,都是要建立在事件系统之上的,这些插件都会各自针对事件进行封装。所以,混乱,未知,冲突在所难免。本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,然后对EventSystem的使用和
转载 2024-06-07 13:13:58
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PlayerPrefs类PlayerPrefs是Unity引擎为了方便开发者而提供的一个专门用于数据持久的类,其提供了很多静态方法,可以存取程序中不同类型的数据,目前支持的数据类型有整型、浮点型和字符串型,暂不支持其他数据类型。1.存储机制PlayerPrefs内部以字典的方式存储所有数据,即每一个数据都是一组键值对(Key-Value Pair)。其中,键(Key)指代数据的名称,必须为str
时间管理器 (time manager) 时间管理器 (time manager)属性 属性: 功能:固定时间步长 (fixed timestep) 独立于帧速率的时间间隔,用来命令何时执行物理计算和fixedupdate()事件。允许的最大时间步长 (maximum allowed timestep)fixedupdate()) 事件的时间不会超过规定的时间。时间尺度 (time s
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原创 2023-09-08 21:18:35
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EventSystem基于Input,可以对键盘,鼠标,触摸,以及自定义输入进行处理。 EventSystem本身是一个管理控制器,核心功能依赖InputModule和Raycaster模块。InputModule用来处理Input数据,管理事件状态,和发送事件给GameObject。 Raycaster用来捕获哪些GameObject需要执行事件处理: Graphic Raycaste
数据结构 文章目录数据结构基本数据类型向量内置的向量数据类型向量的初始另类的使用矩阵矩阵的初始方式为:swizzle操作结构体类型转换 基本数据类型前6 种类型会经常用到,事实上在Wikipedia 有关Cg 语言的阐述中只列举 了前6 种类型,而并没有提到string 数据类型。注意:Cg 中向量、矩阵与数组是完全不同,向量和矩阵是内置的数据类型 (矩阵基于向量),而数组则是一种数据结构,不
Unity Android开发中,持久数据存储是一个关键的需求。通过有效的存储方案,可以确保用户数据的安全和应用的良好体验。本文将详细记录Unity Android持久数据存储的解决过程,涵盖从环境准备到生态扩展的各个方面。 ## 环境准备 在进行Unity Android持久数据存储之前,首先需要确保环境的兼容性。我们建议使用以下的技术栈。 ```mermaid quadrantC
原创 6月前
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/***** Title: MXFramework* 主题: 轻量级的Json文本读写* Description:*
原创 2022-11-28 17:19:16
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本地数据持久一、 PlayerPrefs使用案例二、xml三、json 一、 PlayerPrefsPlayerPrefs是unity自带的一个数据存储类 描述 PlayerPrefs 是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity 根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储“PlayerPrefs”数据。在本页给出的文件路径中,公司名称
Unity 持久存储以及实时数据保存数据存储数据持久示例工程下载代码搭载最终运行运行 代码很简单没有难度,都有注解,随便 康一康 就会了。数据存储使用 ScriptableObject 类来再Unity编辑器情况下进行基础数据存储 注意:ScriptableObject 只能在Unity编辑器条件下进行动态存储 打包之后是无法进行数据保存的 也就是说打包之后 ScriptableObje
# 如何在Unity Android中获取持久路径的文件 作为一名经验丰富的开发者,我将为你解答如何在Unity Android中获取持久路径的文件。首先,我们来看整个过程的步骤: ```mermaid pie title 获取持久路径的文件步骤 "Step 1" : 创建一个Android Plugin "Step 2" : 编写Java代码获取文件路径
原创 2024-05-08 03:44:40
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一、NATS介绍NATS是由CloudFoundry的架构师Derek开发的一个开源的、轻量级、高性能的,支持发布、订阅机制的分布式消息队列系统。它的核心基于EventMachine开发,代码量不多,可以下载下来慢慢研究。不同于Java社区的kafka,nats偏于redis式的消息中间件,不不像Kafka式的可以持久。NATS原来是使用Ruby编写,可以实现每秒150k消息,后来使用Go语言重
计应134  徐雪双1.持久持久类是指被需要被Hibernate持久类到数据库中的实例所对应的类。Hibernate中操作的持久类对象都是普通的Java类对象,与普通的JavaBean没什么区别,但是需注意:(1)持久类必须有一个无参的构造方法:Hibernate要求持久类必须提供一个不带参数的默认构造方法,在程序运行时,Hibernate运用反射机制调用java.lang
转载 2024-02-20 12:34:38
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    为了解决持久文件很庞大以及会阻塞服务器的 情况,redis提出一种新的持久方案:AOF持久。AOF持久是redis保存数据的另外一种方式,全称Append Only File,与RDB持久不同的是,AOF持久是只保存从客户端键入的命令,而RDB持久是单纯的保存数据。 AOF持久的实现分为3个步骤:命令的追加、缓冲区写入文件、文件同步。
转载 2024-02-22 12:10:40
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NFS服务器搭建          1.yum install nfs-utils -y          2.vi  /etc/exports             /nfsdata 192.168.30.0/24
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       首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据 PlayerPrefs.SetString("Na
原创 2023-01-05 12:50:24
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持久Redis 是内存型数据库,为了保证数据在断电后不会丢失,需要将内存中的数据持久到硬盘上。RDB 持久将某个时间点的所有数据都存放到硬盘上。可以将快照复制到其它服务器从而创建具有相同数据的服务器副本。如果系统发生故障,将会丢失最后一次创建快照之后的数据。如果数据量很大,保存快照的时间会很长。AOF 持久将写
原创 2023-02-14 11:13:43
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前言          很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 -  对象持久 - 创建,保存和加载    对象持久创建,保存和加载  响应按键而
转载 2020-09-07 09:26:00
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