1.在scene文件夹中([siːn]),右键->create->scene,名字叫SelectMenu(选择角色场景)。2.把新建场景拖拽到hierarchy[ˈhaɪərɑːki]中。3.此时才能在file->build setting中Add open scene,这三步的顺序不能颠倒。右边 0 1的编号是可以相互拖拽交换的。4.想要完成跳转需要用到一个全新的函数Broad
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2024-08-08 08:45:55
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作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类对象池管理器实现敌人生成管理器敌人脚本效果实现波数UI效果音频管理器场景加载效果最后 游戏单例脚本单例模式是1种设计模式:?(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方
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2024-07-26 15:44:43
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一、症状从主场景切换到另一个子场景后,子场景里的3D物体都变黑,UI是正常的,可以看见,单独播放该场景,是正常的。二、问题分析这种情况通常是由于Unity的光照系统和场景之间的不兼容性导致的。当你从一个场景切换到另一个场景时,Unity会自动卸载旧场景中的所有对象和光照信息,并加载新场景中的对象和光照信息。如果两个场景中的光照设置不兼容,则可能会导致场景中的物体在切换场景后变暗或变黑。以下是一些可
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2024-02-12 20:28:27
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单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。1 单例模式的应用场景在使用 Unity 开发游戏的时候,经常会需要各种 Manager 类(自己创一个类)用于管理一些全局的变量和方法,例如最常见的 GameManager 用于记录各种需要在整个游戏过程中持久化的数据。本文以 GameManager 为例,假设我们有以下几个需求:1.整个游戏过程中必须有且只
本文结合unityAPI书写综合,并且但不限于网络相关内容资料整合而成。AsyncOperation是unity当中的异步操作协同程序其中的变量:allowSceneActivation:是否(true/false)允许在场景准备就绪后立即跳转场景isDone:该操作是否已经完成(返回一个true/false)priority:调整您的异步加载顺序progress:获取当前操作进度https://
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2024-04-02 11:26:52
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为了实现“android控制Unity场景跳转”的需求,我开始了对这一过程的深入研究。以下是我在其中的探索和整理,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、工具链集成,以及不同协议之间的对比。
### 协议背景
在Android和Unity之间进行有效的数据传输,涉及使用特定的协议以确保场景跳转的顺利进行。控制Unity场景跳转的通信协议主要基于HTTP/Socket通信模式。以下是相关的关
与初学c语言编程时用的“线性”编程不同,Cocos Creator(简称CCC)采用流行的组件式编程模式,一方面摒弃了OO(面向对象)里关于继承、多态这些抽象的概念,另一方面引进类似并发机制的组件化思维,像搭积木一样形象。Unity和UE4(虚幻4)都采用了这种编程模式,因此通过学习CCC来提高学习编程的兴趣,进而也为学习更高级的游戏引擎(Unity和UE4)熟悉环境。下面我们自顶而下,讲述一个游
在某些情况下,比如我们需要设计一个探索类游戏,那么一个场景可以根据选择的不同,跳转至多个场景,甚至能够回跳场景,那么在这种情况下,我们该如何进行多场景的精确跳转呢。思路假设角色走到某一扇门时,场景将进行切换如果场景切换是非线性的,那么就要去使用场景的名称来进行精准的切换了,因此把代码写在 角色的身上是不现实的,那将会造成角色身上代码的堆积,所以我们需要将代码挂载到转换的门上面,从而实现不同的门,使
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2023-08-31 22:43:17
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用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点: 可视化的工作流:
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2024-07-08 17:51:07
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UnityEditor的Selection类SelectionSelection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。 静态变量: [csharp] view plain copy
1. Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则
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2024-09-05 18:47:30
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# 如何实现Java Action跳转
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(创建Action类)
B --> C(实现execute方法)
C --> D(配置struts.xml)
D --> E(创建JSP页面)
E --> F(完成跳转)
```
## 状态图
```mermaid
stateD
原创
2024-07-01 05:08:06
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# Java跳转Action实现流程
## 简介
在Java开发中,我们经常需要实现页面之间的跳转,通常是通过Action实现的。本文将介绍如何在Java中实现页面跳转的方法和步骤。
## 实现步骤
下面以一个简单的示例来说明整个实现流程,假设我们有两个页面,一个是登录页面login.jsp,另一个是主页home.jsp。当用户在登录页面输入用户名和密码后,点击登录按钮,系统会根据用户输入的信
原创
2023-08-04 22:01:17
73阅读
Java 支持 3 种跳转语句:break,continue 和return 。这些语句把控制转移到程序的其他部分。下面对每一种语句进行讨论。 注意:除了这里讨论的跳转语句,Java 还支持另一种能改变你程序执行流程的方法:通过异常处理。异常处理提供了一种结构化的方法,通过该方法可以使你的程序捕获并处理运行时刻错误。它由下列五个关键字来控制:try,catch,throw,th
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2023-08-14 14:51:22
334阅读
ThinkPHP3.2.3Action参数绑定我们陆续为大家介绍下控制器的一些高级特性用法,让你更深入了解ThinkPHP控制器的独特功能。Action参数绑定在之前的内容中,涉及的控制器操作方法都是没有任何参数的,其实ThinkPHP可以支持操作方法的参数绑定功能。 Action参数绑定是通过直接绑定URL地址中的变量作为操作方法的参数,可以简化方法的定义甚至路由的解析,其原理是把URL中的参数
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2023-08-25 10:28:56
143阅读
问题:.cs脚本当“跳转场景”,OnDisable() 中UISprite.enable=false时报MissingReference
原创
2023-01-05 12:50:39
182阅读
此文章于《设计模式与完美游戏开发》(蔡升达著),笔者只是在学习过程中受益颇多,从而进行了总结,有兴趣的读者可以去阅读原书。1.场景的转换当游戏比较复杂的时候,通常会设计多个场景,让玩家在几个场景之间切换,某一个场景可能是角色在一个大地图上行走,另一个场景则可能是在洞穴探险,这样的设计方式类似于舞台剧,一幕幕的呈现,但对于观众来说,同一时间只能看到演员在某一个场景中的演出。当我们打开一款游戏
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2024-04-25 06:45:08
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-08-20 10:59:33
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写在正文之前 这篇文章对于使用Visual Studio Code作为C#编辑器,进行Unity游戏开发的读者可能有帮助,本文的写作目的是解决VScode“不识别、不联想、不报错”的问题。 写在正文前面:我是一名大一新生,从初中开始就接触了
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2024-08-22 15:10:37
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return "redirect:/activity/listactivity.htm";
原创
2023-05-11 10:34:59
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# Java Action跳转HTML实现指南
## 简介
在本文中,我们将探讨如何通过Java Action来实现跳转到HTML页面的功能。我们将介绍整个实现过程,并提供相应的代码示例和注释。通过本文的学习,你将了解如何在Java应用中实现跳转到HTML页面的功能。
## 实现步骤
下表概述了实现“Java Action跳转HTML”功能的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | -
原创
2023-08-04 11:17:36
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