一、概述1、关于Box2D是个二维刚体仿真库, 用于编写游戏。程序员可以使用它, 让游戏中的物体运动起来更真实, 让 游戏世界更具交互性。以游戏的角度来看,物理引擎只是个程序性动画系统。(procedural animation) 做动画常有两种方法, 一种是预先准备好动画所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。另 一种是以一定方法,动态计算出动画所需的数据,根据数据再进行绘图。 从这种角度看
Box2D简介Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。它可以使游戏中物体的运动更加逼真。 Box2d有C++,flash和Java等版本。    Box2D会自动管理各个物体的碰撞,弹跳等物理状态,我们只需要创建各种刚体。创建刚体可以通过b2BodyDef.userData来创建。b2Shape.SetAsBox(width,height)指的是物体的半宽和半高,所
转载 2024-03-29 14:57:15
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一、box2d基础知识1、关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念  刚体(rigid body) 一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。 形状(shape) 一块
Xlua支持通过子类对象访问父类的变量属性和方法   对于C#的ref,out参数的方法 当调用的时候:out类型的参数是不需要传递实参的,普通的参数和ref参数需要传递实参。 out,ref传出值通过lua函数的多返回值传出的,如果C#的函数有返回值,那么lua调用时的第一个返回值就是函数的返回值,之后依次是out
0.简介前一篇对碰撞检测的准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。1.分离轴定理这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明大概就是比如两个凸多边形,这两个多边形分别向每条边的垂直方向做投影,如果有一个方向上的投影不相交,则两个多边形不相交,反之则相交。具体就看上面的链接吧。2.代码阅读int Collide(Contact* contacts,
   在项目的开发过程中,很多做过UI的同学估计都会遇到NGUI与unity3d物体的交叉显示问题,不知道如何处理,或者各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,对于界面来说,这些应该算是一个很严重的问题。在之前的一个预演项目在界面需求时,就曾遇到这样的问题,想把一个美术特效放在两个不同层级的Sprite中间显示,或者一个面板中显示了粒子效果后,再打开一个面板时,粒子效果不能穿透显
本博文是笔者的学习笔记,学习资料来自Box2D_v2.2.1帮助文档。  Box2D是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。Box2D 是用可移植的&nbs
转载 2024-04-22 14:11:55
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Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程序员自己的事情了。Box2D单位Box2D 使用浮点数,所以必须使用公差来保
转载 2024-04-11 13:17:22
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声明:此文章翻译自Box2D v2.2.0用户手册,仅供学习参考。 1.1 关于 Box2D 是一个针对游戏中2D刚体运动模拟的程序库。程序员可以在游戏中使用此程序库让游戏中的物件以逼真的方式动起来,为游戏世界增添更多的互动性。从游戏引擎的角度来看,物理引擎仅仅是游戏中用来处理动画的系统。 Box2D使用可移植的C++语言写成。引擎中的大多数类型的命名都是以b2作为前缀。之所以这么做仅仅是希望能够
0.简介这次来看step函数。1.step开始step函数里看起来如下的样子,当然我们只关注一块。void World::Step(float dt) { float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f; // 碰撞检测 BroadPhase(); ... }BroadPhase函数是碰撞碰撞检测函数。具体讲解在代码注释void Wo
Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。Box2D的各个组件及其描述如下:世界(b2World):一个物理世界。物理世界
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你好Box2DBox2D发行版中是一个Hello World项目。 该程序将创建一个大型接地箱和一个小型动态箱。 此代码不包含任何图形。 您将看到的是文本框随时间推移在控制台中的输出。 这是如何使用Box2D并运行它的一个很好的例子。 创建一个世界 每个Box2D程序都从创建b2World对象开始。 b2World是管理内存,对象和模拟的物理中心。 您可以在堆栈,堆或数据部分上分配物理世界
翻译 2021-06-17 14:25:29
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 现在网上关于as3的物理引擎真是不少,比较之后发现,在开源引擎当中Box2D算是比较不错的了,只可惜他的结构比较复杂,而且国内网站关于Box2D方面的教程真是少的可怜。因为我知道这个最早是c++上面的2D引擎,所以我找到了http://www.box2d.org/manual.html网址,经过几天的研究,总算是入门了,下面我会系统的针对官网给出的HelloWorld程序进行讲解,把个人心得分享
每个Box2D程序都将从一个世界对象的创建开始。他是管理对象以及模拟的中心。Code private function initWorld():void { //定义世界包围盒 var worldAABB:b2AABB=new b2AABB(); worldAABB.lowerBound.Set(-100,-1
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第二章 Hello Box2D 本章利用Box2D创建了一个Hello World项目。程序中在地面上创建了一个静态的地面大盒子和一个动态的小盒子。代码中不包括任何图形。随着时间的推进,所有你能看到的是从console中进行文本输出的盒子的位置。 这是一个学习Box2D如何起步并让其运行的好例子。 2.1 创建一个世界 每一个Box2D程序都是从创建一个b2World对象开始的。b2World就
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  关于Box2D Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在游戏中使用它,让物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个为程序化动画 (procedural animation)的系统。Box2D是用C++开发的一款物理引擎, 而本文用的是Box2dWeb,即Box2D的JS版本。一些基本概念 Box2D使用了一些基本的对象来定义
  var TAG_SPRITE_MANAGER = 1; var PTM_RATIO = 32; Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { this._super(); cc.even
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什么是ObjectBox?这是一个移动数据库,使对象持久性变得简单和快速。本教程在Github上提供的一个简单的ObjectBox示例项目。如果您已经了解了基本知识,则可以直接跳转到 简介。现在可以去下载Github上的示例项目,在objectbox-example 文件夹你能找到一个管理笔记的android app,下面直接介绍代码。The Note entity(实体) and Box cla
引用:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t29782.html在。 bodyDef.a
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源地址:http://www.cocoach​​in​​a.​​com​​/blog/blog.​​php​​?do=show​​one​​&uid=4039&type=blog&cid=&itemid=927一、 HelloWorld  开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了​​用户​​手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大
转载 2012-03-14 14:10:00
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