第十章 世界类(world class)简介b2World类包含物体(body)和关节(joint),它负责模拟工作的各个方面并且支持异步的查询(例如AABB查询和射线投射等等)。Box2D中的大部分交互都和b2World对象有关。 构造和析构世界对象构造一个世界对象相当简单,你只需要提供一个重力向量和一个布尔值用来指明是否允许物体进入休眠状态。通常你通过new和delete
0.简介前一篇对碰撞检测的准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。1.分离轴定理这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明大概就是比如两个凸多边形,这两个多边形分别向每条边的垂直方向做投影,如果有一个方向上的投影不相交,则两个多边形不相交,反之则相交。具体就看上面的链接吧。2.代码阅读int Collide(Contact* contacts,
本博文是笔者的学习笔记,学习资料来自Box2D_v2.2.1帮助文档。  Box2D是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。Box2D 是用可移植的&nbs
Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程序员自己的事情了。Box2D单位Box2D 使用浮点数,所以必须使用公差来保
0.简介这次来看step函数。1.step开始step函数里看起来如下的样子,当然我们只关注一块。void World::Step(float dt) { float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f; // 碰撞检测 BroadPhase(); ... }BroadPhase函数是碰撞碰撞检测函数。具体讲解在代码注释void Wo
Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。Box2D的各个组件及其描述如下:世界(b2World):一个物理世界。物理世界
你好Box2DBox2D发行版中是一个Hello World项目。 该程序将创建一个大型接地箱和一个小型动态箱。 此代码不包含任何图形。 您将看到的是文本框随时间推移在控制台中的输出。 这是如何使用Box2D并运行它的一个很好的例子。 创建一个世界 每个Box2D程序都从创建b2World对象开始。 b2World是管理内存,对象和模拟的物理中心。 您可以在堆栈,堆或数据部分上分配物理世界
翻译 2021-06-17 14:25:29
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  var TAG_SPRITE_MANAGER = 1; var PTM_RATIO = 32; Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { this._super(); cc.even
转载 2014-04-09 08:04:00
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第二章 HelloBox2DBox2D中包含一个HelloWorld项目。程序创建了一个大的地面盒子(ground box)和一个小的动态盒子。工程代码中没有包含任何图形,你仅能在文字输出控制台中看到随时间更新的盒子位置。从如何搭建并运行一个简单地Box2D模拟程序的角度来讲,这是一个很好的例子。  2.1创建一个世界每个Box2D程序都从创建一个b2World对象开始,b
简介 上一篇完成了碰撞点的初步获取,这回阅读的是碰撞点的第二步获取。碰撞点截取 因为有一定可能使得取得的B上的碰撞点在A的宽度范围之外,这样一来,范围之外的点属于没有意义的点,所以需要根据A的宽度将点截断在A的宽度范围内。代码/*参数列表:vOut[2]输出结果,vIn[2]输入的碰撞点候选点,normal侧方向上的向量(假设以矩形A坐标系为主) offset侧方向上的坐标值。 这假设前面是以A坐
Box2D简介Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。它可以使游戏中物体的运动更加逼真。 Box2d有C++,flash和Java等版本。    Box2D会自动管理各个物体的碰撞,弹跳等物理状态,我们只需要创建各种刚体。创建刚体可以通过b2BodyDef.userData来创建。b2Shape.SetAsBox(width,height)指的是物体的半宽和半高,所
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本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,Box2d中每种物体它都是要有形状的,关于形状的是如何定义和实现的,我们今天就来说说。要将一个形状描述出来,我们必须知道它的定义,不禁要问形状是什么呢?用来干什么的呢?形状是几何体,用来给物体(body)定型的。同时形状可以在物理模拟中独立使用,你就可以对形状进行各种操作。父形状的实现只有一个b2Shape.h文件,我们就来看下它是怎么实现的。
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每个Box2D程序都将从一个世界对象的创建开始。他是管理对象以及模拟的中心。Codeprivate function initWorld():void { //定义世界包围盒 var worldAABB:b2AABB=new b2AABB(); worldAABB.lowerBound.Set(-100,-10
引用:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t29782.html在。 bodyDef.a
转载 2012-10-18 11:05:00
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源地址:http://www.cocoach​​in​​a.​​com​​/blog/blog.​​php​​?do=show​​one​​&uid=4039&type=blog&cid=&itemid=927一、 HelloWorld  开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了​​用户​​手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大
转载 2012-03-14 14:10:00
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http://www.linuxgraphics.cn/physics/box2d_js_overview.htmlhttp://www.box2dflash.org/docs/2.0.2/manualhttp://creativejs.com/2011/09/box2d-javascript-tutorial-series-by-seth-ladd/http://wenku.baidu.com/
转载 2011-09-27 09:16:00
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转自:http://www.ityran.com/thread-650-1-1.html第六章  fixture 6.1关于 记得,shape
原创 2022-09-14 12:15:04
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你好Box2DBox2D发行版中是一个Hello World项目。 该程序将创建一个大型接地箱和一个小型动态箱。 此代码不包含任何图形。 您将看到的是文本框随时间推移在控制台中的输出。这是如何使用Box2D并运行它的一个很好的例子。创建一个世界每个Box2D程序都从创建b2World对象开始。 b2World是管理内存,对象和模拟的物理中心。 您可以在堆栈,堆或数据部分上分配物理世界。创建Box
翻译 2022-02-23 15:59:56
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# Java Box2D: 一个强大的物理引擎 ![Box2D Logo]( ## 引言 物理引擎是计算机图形学和游戏开发中不可或缺的工具。它们用于模拟物理现象,如重力、碰撞和摩擦力,使得虚拟世界更加真实和有趣。Java Box2D是一个出色的物理引擎,它提供了一套完整的工具和函数,使得物理模拟变得简单而直观。 本文将介绍Java Box2D的基本概念和用法,并通过代码示例演示如何使用它来
原创 2023-08-09 19:14:53
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首先从HelloWorld.cpp的源码入手,看看Box2D大致如何使用的。 包含头文件: #include <Box2D/Box2D.h> #include <cstdio> //其中 Box2D/Box2D.h 实际上是包含Common、Collision、Dynamics、Rope的头文件。 //可以看出Box2D目录下就是其核心源码。而其他
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