注:本游戏开发环境为Unity 3D v4.6 老师说这星期作业比较简单,所以我决定写得规整一些。 开发时间:8小时 游戏要求:小游戏争分夺秒:随机位置生成七个球,控制主角在地图拾取七个球,十秒钟内必须完成,否则失败具体要求: 1  随机位置在地图上生成七个球(球可以用系统自带的球体) 2 用键盘控制本课程中的角色移动,鼠标左键攻击到达打击帧时,拾取碰到的球。 3 通            
                
         
            
            
            
            1.生成的prefab如果要产生反向:    Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f)))2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数    按键盘左右键可以得到不同的数,长按是            
                
         
            
            
            
            学习目标:  制作一个VR保龄球游戏  学习内容:   1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket) 5.完善场景和玩法 6.打包测试学习时间:  2022.2.15  学习产出:如果有哪里讲的不够清楚,或者哪里讲错了,欢迎评论或者私信,大家一起成长!!!1.创建一个Plane作为地板2.创建XR Origin这个就相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            记录的一个简单课后作业...1、分析需求文案策划 阅读Unity3D保龄球案例设计和积分规则,最后整理游戏规则:2、搭建游戏场景 导入场景资源包,发现运行资源包的场景发现报错,原因大体是因为网格内陷导致网格碰撞器出现了些小问题,这通常出现在早期Unity版本资源包。通过勾选每个保龄球的Collider中Convex选项,将不报错。 加载各种模型资源,一系列的操作,最后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              让我们继续来学习Unity2D游戏场景的制作,本文分为以下3个部分:· 添加角色和控制. 添加2D物理阻挡· 添加2D效果  通过制作一个移动帽子接保龄球的小游戏,我们可以学习到任何创建游戏对象,使用2D物理引擎和制作2D特效等。·  添加角色和控制  1. 创建游戏主角帽子   帽子整体由Hat和HatFrontSprite两部分组成,为了让保龄球在被帽子接住时达到进入帽            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、适配vs二、初识Unity2.1 unity核心模块2.2 Unity基本操作和场景操作2.3 世界坐标系和局部坐标系2.4 工具栏 QWER三、基础知识3.1 基本组件3.2 刚体组件3.2.1 获取刚体组件3.2.2 给刚体施加力3.3 三维向量Vector33.4 通过按键控制左右运动3.5 控制相机位置和跟随3.6 物体旋转3.7 碰撞检测3.8 触发检测四、R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            记录的一个简单课后作业...1、分析需求文案策划 阅读Unity3D保龄球案例设计和积分规则,最后整理游戏规则:2、搭建游戏场景 导入场景资源包,发现运行资源包的场景发现报错,原因大体是因为网格内陷导致网格碰撞器出现了些小问题,这通常出现在早期Unity版本资源包。通过勾选每个保龄球的Collider中Convex选项,将不报错。 加载各种模型资源,一系列的操作,最后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这章加载一个地表图,也就是说画一个平面(长方形),并用一张图(纹理)贴在上面作为模型的停放地。为了方便使用单独写成一个cpp。定义一些变量:GLint DibiaoChangX,DibiaoKuanZ,DibiaoGaoY;//长度,宽度,高度(拼音)
GLuint Dibiaotexture;//纹理ID加载和设置,放到前面的 init 部分: //载入地表图
setDibiao(DibiaoC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #include<iostream>using namespace std;struct node {    char s[4];    int num1, num2, flag;};node m[15];int main() {    for (int            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大家是不是都玩过保龄球?虽然水平很烂,但我是保龄球爱好者。今天这一题是用python来计算保龄球的分数。首先讲一下保龄球的规则:保龄球的一局称为一个frame,一共有10局。第1到9局,一般每局可以投掷(roll)两次,但是有一个例外,就是第一次投掷就全中 - 这种情况称为strike,打出strike后这一局就算结束,不再投掷第二次。还有一种情况是补中,即第一次投掷没有全中,但第二次投掷把剩下的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-05-21 17:43:00
                            
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            先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建的位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //创建的位置goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);goNew.AddComponent();//添加刚体组件,是一种泛型 2.判断用户是否按下鼠标左键if(Inut.GetMouseButtonDown(0)) 3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量this.gameObject.rig.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先学习一些基本的脚本实现:  1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置  GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);  //创建的位置  goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);   goNew.AddComponent<Rigidb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             【保龄球效应】保龄球投掷对象是10个瓶子,你如果每次砸倒9个瓶子,最终得分90分;而你如果每次能砸倒10个瓶子,最终得分240分。社会记分规则就是这样:只要你每次比别人稍微优秀一点,能再多坚持一会,就可能赢得更多机会。这种机会叠加就是人生效应的逐级放大,最终造成人与人之间巨大的落差。
 
努力,努力,再努力一点,就是成功。
 
 
本文转自:【遨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java 打保龄球——如何用代码模拟保龄球游戏
打保龄球是一项经典的休闲游戏,但你是否想过可以用编程语言来模拟这一过程呢?在这篇文章中,我们将使用 Java 编写一个简单的保龄球游戏模拟器,并演示如何计算得分。
## 保龄球游戏简介
在保龄球中,玩家通过滚动球来击倒木柱。每局通常有十个回合(或称为“框”),玩家在每个回合有两次尝试。每个回合的得分可以通过击倒的木柱数进行计算,遇到全倒(S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ReadLine support available (try 'install Bundle::CPAN')cpan>进入cpan的shell,好了,我为了安装spamassassin,需要安装以下几个install Digest::SHA1
install HTML::Parser
install Storable
install DB_File
install Net::DNS            
                
         
            
            
            
            初学者写的,好的请借鉴,不好的勿喷!保龄球积分规则:保龄球一局由10轮组成。球员前9轮中,除了打出全中球外,每轮都有两次投球机会。第10轮全中时再奖励两次投球机会,奖励球的得分应累计在该局的总分内。如果第10轮为补中,则再奖励一次投球机会,所得分同样累计在该局的总分内。如果从第1轮的第一个球到第10轮的两个奖励全部是一次击倒球瓶的话,即为满分300分。
保龄球成绩记录在记分格上。每局球记分格上共            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            保龄球计分问题题目描述 在保龄球比赛中,已知每次击倒的保龄球数,计算在一局比赛中一个人的得分,要算出每一轮的得分和每一轮之后的累加得分。 保龄球比赛一局共10轮,前9轮中每一轮最多滚两次球;第十轮可以滚两次或3次球。每轮计分规则为 (1)如果一轮中第一个球击倒全部10个保龄球,称为Strike(好球),则这一轮的得分等于10加上下两轮击倒保龄球的个数。 (2)如果一轮中两个球击倒全部10个保龄球,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              中新网合肥5月13日电    第十五届全国运动会群众比赛保龄球项目预赛12日在安徽省合肥市中安保龄球馆收官。经过多日激烈角逐,各代表队选手在赛场上展现精湛技艺,在男子组比赛中,广西队领跑单人、双人及团体赛,女子组比赛江苏队问鼎团体冠军。
  在男子组个人赛中,广西队选手梁波杨凭借稳定的发挥拔得头筹,辽宁队王智勇、山西队陈淼分获亚军、季军。双人赛竞争同样激烈,广西队组合杜建超/马孝然以默契配