文章目录简介实现Avatar FBX Import SettingsAnimator SettingsOn Animator IKCalculate IK Position & RotationBody PositionApply IK Position & Rotation 简介通过Unity内部的Mecanim动画系统实现的FootIK功能,效果如图所示,左右分别为开启和关闭
目的随着Unity版本的不断升级,Assetbundle 的功能也在不断的完善中, 过去很多团队将每个资源文件打成一个ab的做法, 在Unity5.4版本开始,似乎已经变得越来越没有必要, 本文得益于官方的一篇ab的文章https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals#Load
转载 5月前
110阅读
代码优化: 1. 使用AssetBundle作为资源加载方案。 而且经常一起使用的资源可以打在同一个AssetBundle包中。尽量避免同一个资源被打包进多个AB包中。压缩方式尽量使用LZ4,少用或不要用LZMA的压缩方式。如果确定后续开发不会升级Unity版本,则可以尝试启用打包选项BuildAssetBundleOption.DisableWriteType,这样TypeTree信息不会被打到
1、CPU 1.1  DrawCall 1.1.1 什么是DrawCall CPU与GPU并行工作,共同使用命令缓冲区。 CPU向缓冲区填充命令、GPU从其中取命令。DrawCall就是其中一种命令。 其他命令还有改变渲染状态等(例如改变使用的着色器,使用不同的纹理等) 1.1.2 为什么DrawCall多了会影响 在每次调用D
【02】2022.11最新超详细Vuforia图片识别教程 文章目录【02】2022.11最新超详细Vuforia图片识别教程1.Vuforia环境搭建2.License Key获取及注册3.AR Camera4.图片选择条件与图片上传5. Image Target分析6.导出安卓版本AKP7.使用安卓手机下载安装及可能出现的问题8.适用的机型及问题的解决方法9.实现效果图 1.Vuforia环境
转载 2024-10-12 20:12:09
253阅读
https://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164 TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三)opengl-video前言讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个android封装的VideoView或者用MediaPlayer+SurfaceView来进行播放视频不就得了吗,干嘛还要整这么麻烦。OK,为了回答这个问
转载 10月前
283阅读
 前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。   这里就以unity4.5x版本为例,对Unity的优化方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不
转载 2024-05-02 07:19:48
230阅读
一、Animation1.描述   Animation组件用于播放动画。   你可以将Animation Clips指定给Animation组件,并从脚本控制播放。Unity中的动画系统是基于权重的,支持Animation Blending,添加动画,Animation Mixing,Layers以及对播放各个方面的完全控制。   AnimationState可用于更改动画的Layer,修改播放速
转载 2024-05-11 21:36:37
233阅读
常见的vr视频大部分都是基于柱面(或者称为球面)的,比如:其原理和地球仪展开是一样的,越接近南北极柱面展开的图像畸变越大:从codec的角度看,这种视频其实很不适合编码,因为当畸变区域较大的地方出现运动,运动估计效果是很不好的。毕竟现在所有的codec在me方面都是以平移为最佳,这种引入很多形变的vr视频不仅不利于压缩,其中很多内容也是冗余的。如何可以更好的处理呢?facebook提出了两种比较简
转载 1月前
350阅读
影响性能的因素造成游戏性能瓶颈的主要原因分成以下几个方面:(1)CPU 1.过多的 draw call 2.复杂的脚本或者物理模拟(2)GPU 1.顶点处理 过多的顶点、过多的逐顶点计算 2.片元处理 过多的片元(既可能是由于分辨率造成的,也可能由于overdraw 造成的)、过多的逐片元计算。(3)带宽 1.使用了尺寸很大且未压缩的纹理 2.分辨率过高的帧缓存针对上面的内容会涉及的优化技术:(1
转载 2024-02-23 16:30:03
645阅读
前言用了UnityAVProVideo插件,但是用插件的事件监听的时候,怎么都不会触发原因 MediaPlayerEvent,发现视频播放完没有执行相关动作,查文档发现,需要关闭循环播放功能,然后就可以了。
原创 2023-05-11 18:25:31
887阅读
使用movietexture,但是里面只有play,stop,pause  3个方法Unity3D 原生就支持视频播放的,不是UITexture而是用MovieTexture。MovieTexture.Playe(); 播放MovieTexture.Pause();暂停MovieTexture.Stop();停止MovieTexture.loop = true;意思是循环播放,
转载 2024-08-14 08:43:50
1164阅读
实验要求:写一篇短文,描述以下游戏需求的实现。请写步骤,贴代码并解释:·        实现点击效果。o   用 Plane 或其他物体做地面, tag 为“Finish”o   点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失。注意:该攻击标记不能挡住点击。
转载 6月前
38阅读
AVPro Video 基于UGUI的视频播放功能将下载的unitypackage导入工程,可以看到几个文件夹创建Media Player对象,在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择AVPro Video->Media PlayerMedia Player对象包括基础设置Media Properties(视频的图像和音频设置) Global Setti
转载 2024-05-25 13:26:58
1027阅读
Unity 视频播放前言在Unity引擎做视频播放的方式有很多种,这里介绍两种。一种是使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示;另外一种是使用插件Av Pro进行视频的播放,在此次的案例中我使用的是AVProVideo1.9.6版本的插件(插件置于文末,需要请自取)。Unity播放视频的两种方式(1)使用RawImage播
转载 2024-03-15 20:22:07
4111阅读
需求:项目需要在vr设备(htc vive、pico、小π等vr设备)中显示在线视频和播放本地视频的功能。茶话:当前做的比较好有htc vive的ViveCinema,场景做比较漂亮。他使用的是FFmpeg+SDL+GLEW。FFmpeg作为视频解析的库在业内是非常有名,视频的解析是从头实现的,大部分其他开源项目都是基于它来实现解复用、解析等操作。SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,另外在
转载 2024-05-21 18:53:35
208阅读
音乐播放可以使用MediaPlayer.java或者AudioTrack.java这里我们讨论MediaPlayer.java播放音乐从上至下的过程。------------------------------------android播放音乐java层的流程:MediaPlayer  mMediaPlayer = new MediaPlayer( );mMediaPlayer.setD
转载 6月前
21阅读
using System; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Security; using System.IO; using System.Threading; namespace Net.Media { //定义替代变量 using libvlc_media_t = Sy
转载 2024-08-09 10:43:19
210阅读
最近拿出了大学时买的性(游)能(戏)本(机),其实从直观来看,硬件基础还是不错的,但是跑 WIN10, 清了各种广告,关了各种无效进程之后,用起来仍然还是很不爽。可能是已经用惯 mac 了吧,mac给媳妇用了,本来想割肉买 M1,但是尝试了 Ubuntu桌面版之后,不得不说还是挺香的。不过因为生态毕竟无法和windows相比,个人感觉这仅限于开发人员,谨慎入坑。 对于开发人员来说, linux体感
转载 7月前
100阅读
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D替你自动完成了。 详细
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5