Application:是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时,系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。此Application的对象只有一个,即单利模式的一个Application对象的生命周期是整个程序中最长的,并是全局单例的,因此,可以自定义Application来初始化全局变量及对象,如数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
原创 2015-08-29 10:02:15
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在安卓开发中,创建一个并继承Application可以为整个应用初始化成员变量,方便其他文件使用初始化的数据。注意要在安卓核心配置文件ApplicationManifest.xml中声明继承Application<applicationandroid:name=""></application>
原创 2018-01-24 14:38:01
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获取主窗口的引用:Window main=Application.Current.MainWindow获取程序中打开的所有窗口:Application.Currrent.Windows(在一个自定义应用程序中保存那些需要用到的窗口的引用可能更有意义)
转载 2014-01-23 18:49:00
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Unity对API的合理利用不仅可以减轻编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率,尽管官方给出了较为丰富的API文档,然而这并不能满足实际开发的需要,因为官方给出的API解释往往只描述相应的API的主要功能,缺少对其边界条件的说明和API的算法解释,于是熟悉API也成了新手进阶的必经之路,对学习过程做一个记录。Application不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Applicatio
转载 2023-09-27 22:33:25
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Unity开发中,application.persistentdatapath是一个非常重要的关键字,它代表了应用程序的持久性数据路径,即应用程序可以将数据存储在该路径下并且在应用程序重新启动时仍然可以访问到这些数据。对于刚入行的开发者来说,了解如何正确使用application.persistentdatapath是非常重要的。在本文中,我将详细介绍如何在Unity中使用application
原创 2024-04-24 09:57:13
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今天Unity Application Block提前发布了,翻译一下下文纪念一下. 顺便推荐看看我整理的Castle方面的资料开源框架:Castle,这有助于你理解和使用Unity Application Block。 原文:[url]http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/cc468366.aspx[/url] 摘要 Unity Applicat
翻译 精选 2008-04-05 11:47:00
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今天Unity Application Block提前发布了,翻译一下下文纪念一下. 顺便推荐看看我
原创 2022-12-12 10:55:45
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文章目录前言一、写入数据二、加密.解密 前言相对于单机游戏或者弱联网游戏会有一个本地数据缓存的问题,联网游戏也会有一些设置需要缓存在本地.也算是记录一下Application.persistentDataPath的方法. Application.persistentDataPath好像是移动端位移可写可读的路劲,对于热更有独到的地方 本文记录一个移动端写入,读取数据对数据进行加密的操作一、写入数
转载 2024-06-16 06:18:49
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Application不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性:dataPath属性 : 数据文件路径 public static string dataPath{ get; } Application.dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读)
转载 2024-02-28 14:06:01
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创建一个A
原创 2023-04-09 20:45:12
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  每次运行APP时,Application都保持实例化状态。与Activity不同,配置改变不会导致应用程序重启。通过继承Application,可以完成一下3项工作:  · 对Android运行时广播的应用程序级事件做出相应。  · 在应用程序组件之间传递对象。  · 管理和维护多个应用程序组件使用的资源。  其中,后两项工作通过使用一个单态能够更好地完成。Application的实现在
昨天花了一天时间,把IOC/DI的相关文章以及Unity相关的一些文章基本在园子里搜了个遍先给出几篇不错的文章链接:Unity Application Block官方网址 ://.codeplex./unity吕震宇整理的[Object Builder Application Block] ://.cnblogs./zhenyulu/articles/641...
转载 2009-06-02 13:41:00
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默认是False, 设置 Application.runInBackground = true; 则 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用 *这个设置只在webgl和stand 起作用,ios不起作用
原创 2021-07-16 16:33:44
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学习过程中的一些记录 文章目录好用 / 有用的链接关于c#常用命令的整理❀ unity的打印❀工具提示(注解)❀ 获取当前脚本绑定的相关信息❀ 获取另外节点的组件的相关信息引用组件引用脚本❀ 设置帧率❀ 获取目标物体❀ 获取当前节点的父子节点获取父级节点获取子级节点❀ 移动到新节点下移动到新父级下设为一级节点(没有父节点)操作物体显示/隐藏节点❀ 匀速向前运动❀ 每秒转动转动地月系统(自转与公转)
转载 2024-05-25 20:47:22
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##前言 Application在每一次开发当中是我们都会遇到的,每一个APP都会有一个Application实例,它拥有和APP一样长的生命周期,Application和APP一起“同生共死”,下面是我对Application的理解阐述。 ##Application Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统
 Android中Application用法 ApplicationApplication和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建个Application对象,用来存储系统的一些信息。Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application的对象且只创建一个,所以Applicatio...
原创 2023-06-14 00:10:13
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ApplicationApplication和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来
原创 2022-10-27 14:46:37
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Application:封装 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序。命名空间:                   System.Windows程序集:         PresentationFr
转载 2016-12-09 16:26:00
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Application每次应用程序运行时,应用程序的Application都保持实例化状态(都会持有该Application实例)。与Activity不同的是,配置改变并不会导致应用程序重启。在应用程序内部,通过扩展Application,可以完成以下三项工作:1. 对Android运行时(接收到)广播的应用程序级别事件(如低内存事件广播)作出相应;2. 在应用程序组件之间传递对象(应用程序
目录1.概述2.Application3.自定义Application4.Application的生命周
原创 2022-10-09 20:27:53
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